【永劫无间】武器系统和英雄系统之间的平衡探讨!2.24版本更新详解


3楼猫 发布时间:2022-02-24 10:25:14 作者:NB和左手 Language

大家好,我是NB

新版本更新了,这里给大家做一些凝练,顺便和大家探讨一下关于英雄系统与武器系统的问题

上次版本更新的时候预测过无尘的增强效果应该是不怎么好,事实也证明收效甚微

所以这次更新,无尘继续增强,而且增强的力度非常的明显。


首先

更新后,无尘的F1,F2,F3改为都可在受击中使用,同时F3的恢复判定范围由半径4米增加至8米

本来无尘的F都有天罡护体的效果,可以免疫一次致命伤害。 

【永劫无间】武器系统和英雄系统之间的平衡探讨!2.24版本更新详解-第0张

调整过后,无尘F技能的容错率直接爆表,一个技能两次容错无论在单排还是三排,实用性都非常的高


与此同时,无尘的大招也进行了增强

无尘V1的传送范围由半径10米增加到40米!!传送生效时间由2秒降低至1.5秒;

40米远,基本上只要不是故意搞耍,应该很难出现队友上不了车的场景了


无尘V2的传送生效时间由1秒降低至0.6秒,基本上是秒放,现在用V2单对单的打断大佛或者岳山的变身更容易了 


无尘V3传送时增加了一个提示特效,传送出来时身上会有一个很明显的八卦阵,对手可以更清晰得获取传送的动向


简单来说,策划是希望提高无尘技能的容错以及大招的使用门槛来提高无尘的生存能力以及和队友打配合的成功率;这一次的增强力度,非常的明显;

个人预测无尘单三排的使用率会有明显的上升,单排的效果可能会比三排更好。

顺着这次无尘的增强,想和大家探讨一个问题。

目前永劫无间的战斗系统分为两个部分

第一部分是近战以及远程武器

【永劫无间】武器系统和英雄系统之间的平衡探讨!2.24版本更新详解-第1张


第二部分是英雄技能

【永劫无间】武器系统和英雄系统之间的平衡探讨!2.24版本更新详解-第2张


这两个部分对战局影响所占的比例不同,在内测以及刚公测的版本,当时英雄还比较少,武器对战局影响的比重更大;

后续部分英雄的系列增强以及崔三娘和岳山这样对战局影响非常明显的英雄出现以后,英雄技能对战局影响的比重越来越大,武器博弈对战局影响的比重则越来越少。

这里问兄弟们一个问题,大家更喜欢武器博弈更多的永劫无间还是英雄技能博弈更多的永劫无间?


就我个人而言,我更喜欢武器博弈更多的永劫无间。

个人认为,永劫无间最吸引人以及最核心的部分就是武器博弈系统;

但是随着英雄技能系统扮演的角色越来越重要,武器博弈系统的魅力正在被掩盖;

用一个词来形容,有点喧宾夺主的味道。

而且也恰恰是因为现有英雄技能的强大,新设计的英雄技能如果没有强力的正面作战能力,出来以后无人问津是必然的,像无尘一样。

我为什么要跟大家聊这个问题,因为按照目前官方的计划,基本保持两个月一个新英雄的频率,比武器更新频率更快,新英雄顾清寒马上就要出来了。

因为策划是要保一定的英雄使用率,以现有英雄技能的强度环境而言,新英雄的技能强度势必要跟上或者更强才会拥有不错的使用率。

长此以往,英雄技能对战局影响的比重可能会越来越大,而永劫无间最核心的武器博弈则会式微,到最后永劫无间可能就不再是那个永劫无间。

希望官方可以慎重思考一下武器博弈和英雄技能对战局的影响比重哪个更重要,把握好两者之间微妙的平衡。

如果兄弟们认同我的观点,可以点赞转发支持一下

当然了,大家也可以和谐的发表自己的观点,一起探讨这个问题


因为在新魂玉系统下,玩家们可以更容易堆叠更高的属性,所以当前版本的整体伤害都有一些溢出,导致发生战斗时博弈次数大幅减少;所以本次更新下调了很多魂玉的伤害,NB在这里总结一下:

以下这些魂玉的伤害都进行了下调 

【永劫无间】武器系统和英雄系统之间的平衡探讨!2.24版本更新详解-第3张

而这几个魂玉的伤害则进行了小幅的提升 

【永劫无间】武器系统和英雄系统之间的平衡探讨!2.24版本更新详解-第4张


好的,本次更新详解到此结束,我们下期视频见~


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