《魔界戰記7》簡評:諧星公主與“勇者”的歡樂救世大冒險


3樓貓 發佈時間:2023-06-28 23:03:22 作者:天涯意焱 Language

感謝小黑盒提供的測評機會。

前言

大家好,這裡是天涯~這次為大家帶來的是《魔界戰記7》的測評,這款以戰棋玩法為主的、

二次元濃度超高的SRPG遊戲,以其詼諧的風格和輕鬆愉快的遊戲體驗,給我繁重的社畜生活帶來了足夠多的樂趣。

《魔界戰記7》簡評:諧星公主與“勇者”的歡樂救世大冒險-第0張

雖然《魔界戰記7》在體量上不算很大,SRPG遊戲也是相對冷門一些的遊戲類型,但本作在遊戲玩法上做出了不少革新,有著不少不同於其他戰棋遊戲的獨特體驗,完全可以帶給玩家一段頗為新奇的冒險旅程,是值得戰棋類遊戲愛好者一試的。

以下是評測正文。

《魔界戰記7》簡評:諧星公主與“勇者”的歡樂救世大冒險-第1張

一、諧星公主與“勇者”的歡樂救世大冒險

《魔界戰記7》所講述的故事非常歡樂,整體的故事基調也格外輕鬆,二次元濃度極高,風格可謂是非常鮮明。

而遊戲的男女主也非常符合二次元“標籤化”的設計思路:男主富士是一個自稱“人情過敏”的惡魔,如果他察覺到自己對人類抱有感情,就會起排斥反應,嚴重時甚至會表情猙獰、口吐鮮血,而厭棄武士道的他為了勝利會無所不用其極,偷襲暗算可謂家常便飯;女主碧莉莉卡則是一位天然呆富家千金,同時也是個究極宅女和極其善良的老好人,嚮往武士道的她秉持著錯誤的武士道精神,以極強的吐槽能力對敵人帶來強有力的殺傷,是遊戲的一大歡樂擔當。

《魔界戰記7》簡評:諧星公主與“勇者”的歡樂救世大冒險-第2張

遊戲的故事背景設定是在“日之本”——一個有著各種奇葩魔界的世界,在魔提督歐普納尚未到來之時,這裡的居民遵守著完全不符合惡魔特色的武士道精神。但在歐普納到臨之後,高貴的武士道便被廢除了,惡魔們被要求“重拾初心”,秉持恃強凌弱的“優良精神”,拒絕一切愛情與友情,從此將日之本攪得天翻地覆。

於是,嚮往武士道的碧莉莉卡在偶遇了富士之後,便開始了一段非常無厘頭的、以推翻歐普納的規則重拾武士道精神的故事。

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濃濃的番劇味

故事的敘述也同樣非常二次元,以番劇的風格將這個歡樂的故事呈現給玩家,每一話的劇情都會講述男女主進行的一段冒險,還會在結尾插入精心製作的“下集預告”,並在下一話中將預告內容一一回收。

這場諧星公主與“勇者”的歡樂救世大冒險可謂是輕鬆愉悅,雖然男女主需要打倒非常強大的敵人,然而這個過程卻毫不壓抑,全程樂趣滿滿,沒有太多的緊迫感。在繁忙的學習或工作之後,來帶日之本推進一段劇情,能夠消弭不少壓力。

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可憐的惡魔武士被玩弄於股掌之間

二、疊羅漢與消消樂——出色的關卡設計

作為一款注重策略的SRPG遊戲,戰棋模式無疑是《魔界戰記7》最重要的玩法,而本作的戰棋關卡設計,除了基本的設定以外,還有兩個非常有趣的特色玩法——我稱之為“疊羅漢”與“消消樂”。

疊羅漢是遊戲中最令人眼前一亮的玩法,這一玩法允許玩家操縱兩個甚至更多的角色重疊在同一個方格上,形成疊羅漢式的站位。之後站在最下方的角色,就可以將上方的角色(也可以是物品或敵人)一併扔出,實現大部隊的集體快速位移,讓這種看著就充滿樂趣的玩法擁有了極強的實用性。此外,玩家還能活用疊羅漢跨越一些隔絕的地形,形成更有利於戰局的站位。

而如果不同角色站位合理,玩家甚至還可以操縱角色玩起“傳接球”的遊戲(一個角色投擲出的角色或物品,在被另一個角色接到後,可以由另一個角色繼續投擲),在一個回合內實現更長距離的移動,玩家完全可以合理利用這個系統,對同一個關卡採用不同的解法,是極富趣味性的。

《魔界戰記7》簡評:諧星公主與“勇者”的歡樂救世大冒險-第5張

而消消樂在遊戲中則被成為“顏色變化”和“全消除”。遊戲關卡中會存在不同色塊的地表,這些不同色塊會存在buff或者debuff,其中很多debuff對於我方是極其不利甚至致命的,因此在實際戰鬥中,玩家需要優先對這些不同顏色地表對應的水晶進行攻擊。

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攻擊這些水晶,不僅僅可以將對玩家戰鬥極其不利的debuff消除,並且玩家如果成功消除了全部有色色塊的地表的話,還能對敵人造成大額傷害,獲取更高的戰鬥獎勵。

而想要更好地消除地塊上的顏色,玩家需要合理地依次改變地塊的顏色,使整張地圖的地塊顏色一致,最後再進行全消除,引發非常酷炫的動畫效果和極高的傷害

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疊羅漢和消消樂的設計是非常有創意的,這極大擴充了關卡的樂趣,也讓關卡設計有了更多的空間,使得遊戲更富趣味性。

三、伐神模式與巨大化——強大的數值成長

《魔界戰記7》還有一個非常鮮明的特點,那就是“大”

不過請別誤會,這個“大”可能並不是一些玩家朋友想的那樣,它就是單純的、字面意義上的大,不過這個“大”也包含了兩方面。

第一個方面的“大”,體現在數值方面,《魔界戰記7》的角色成長上限非常高,角色等級上限足足有“9999”,而戰鬥中的傷害自然也水漲船高,據說到後期甚至足以打出以“京”為單位的傷害,堪稱“數值膨脹界”的典型模範。

當然,想要在遊戲中打出如此誇張的數值也並不容易,在遊戲後期經過長時間養成的角色能夠打出這樣的傷害,更多是對肝帝玩家的一種獎賞,而在遊戲前期,玩家攻略關卡的難度依然是存在的。

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非常誇張的數值

第二個方面的“大”,則體現在新引入的巨大化戰鬥系統,玩家操縱的角色在戰鬥中積攢了足夠的怒氣之後,就可以實現巨大化變身,直接化身巨人對全場敵人進行超遠距離打擊。足夠酷炫的特效,足以能讓玩家好好過一把“怪獸大戰”的癮。

此外,遊戲還引入了全新的伐神模式,積攢了足夠的“伐神槽”后角色便可以進入伐神模式,發動威力強大的特殊技,對敵人實現更暢快的打擊。

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四、結語

正如我在前言中所言,雖然《魔界戰記7》的體量不大,但是其整體遊戲體驗輕鬆愉快,詼諧搞笑並且足夠無厘頭的劇情也常常能夠令人會心一笑。而足夠有趣且有特色和創新的戰鬥系統,無疑為戰棋模式提供了非常豐富的樂趣,也為關卡攻略提供了更多有趣的思路。

而除了主要的劇情和戰鬥相關的內容以外,遊戲中也還有非常多的有趣設計,比如玩家可以在“暗酷技館”中召開議會,討論各種議題,從“變更顏色”、“變更據點操作角色”等小事,到“想看結局!”、“想要獎盃!”等各種無厘頭的怪事大事,可謂是很好地秉持了遊戲亂七八糟的特色,將中二進行到底了。而玩家想要通過相應的議題,可以選擇賄賂議員,或者直接用拳頭進行“說服”,也是對遊戲的良好調劑。

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我非常喜歡在剛結束一天的工作,吃完飯回到家後打開《魔界戰記7》推上兩關,看一段輕鬆的劇情放鬆一下心情,然後再開始遊玩更高強度的遊戲。《魔界戰記7》在我看來也是非常適合這種遊玩模式的遊戲,較為可惜的是,遊戲的劇情相對還是偏短了一些,即便我遊戲進程不快,也感覺餘下內容所剩無幾了。

對於喜愛戰棋遊戲的玩家來說,《魔界戰記7》是值得一試的,這款遊戲很有特色,戰鬥系統也比較成熟,能夠帶來一定的挑戰和充實的樂趣。

《魔界戰記7》簡評:諧星公主與“勇者”的歡樂救世大冒險-第11張

當然,二次元妹子也足夠可愛


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