感谢小黑盒提供的测评机会。
前言
大家好,这里是天涯~这次为大家带来的是《魔界战记7》的测评,这款以战棋玩法为主的、
虽然《魔界战记7》在体量上不算很大,SRPG游戏也是相对冷门一些的游戏类型,但本作在游戏玩法上做出了不少革新,有着不少不同于其他战棋游戏的独特体验,完全可以带给玩家一段颇为新奇的冒险旅程,是值得战棋类游戏爱好者一试的。
以下是评测正文。
一、谐星公主与“勇者”的欢乐救世大冒险
《魔界战记7》所讲述的故事非常欢乐,整体的故事基调也格外轻松,二次元浓度极高,风格可谓是非常鲜明。
而游戏的男女主也非常符合二次元“标签化”的设计思路:男主富士是一个自称“人情过敏”的恶魔,如果他察觉到自己对人类抱有感情,就会起排斥反应,严重时甚至会表情狰狞、口吐鲜血,而厌弃武士道的他为了胜利会无所不用其极,偷袭暗算可谓家常便饭;女主碧莉莉卡则是一位天然呆富家千金,同时也是个究极宅女和极其善良的老好人,向往武士道的她秉持着错误的武士道精神,以极强的吐槽能力对敌人带来强有力的杀伤,是游戏的一大欢乐担当。
游戏的故事背景设定是在“日之本”——一个有着各种奇葩魔界的世界,在魔提督欧普纳尚未到来之时,这里的居民遵守着完全不符合恶魔特色的武士道精神。但在欧普纳到临之后,高贵的武士道便被废除了,恶魔们被要求“重拾初心”,秉持恃强凌弱的“优良精神”,拒绝一切爱情与友情,从此将日之本搅得天翻地覆。
于是,向往武士道的碧莉莉卡在偶遇了富士之后,便开始了一段非常无厘头的、以推翻欧普纳的规则重拾武士道精神的故事。
浓浓的番剧味
故事的叙述也同样非常二次元,以番剧的风格将这个欢乐的故事呈现给玩家,每一话的剧情都会讲述男女主进行的一段冒险,还会在结尾插入精心制作的“下集预告”,并在下一话中将预告内容一一回收。
这场谐星公主与“勇者”的欢乐救世大冒险可谓是轻松愉悦,虽然男女主需要打倒非常强大的敌人,然而这个过程却毫不压抑,全程乐趣满满,没有太多的紧迫感。在繁忙的学习或工作之后,来带日之本推进一段剧情,能够消弭不少压力。
可怜的恶魔武士被玩弄于股掌之间
二、叠罗汉与消消乐——出色的关卡设计
作为一款注重策略的SRPG游戏,战棋模式无疑是《魔界战记7》最重要的玩法,而本作的战棋关卡设计,除了基本的设定以外,还有两个非常有趣的特色玩法——我称之为“叠罗汉”与“消消乐”。
叠罗汉是游戏中最令人眼前一亮的玩法,这一玩法允许玩家操纵两个甚至更多的角色重叠在同一个方格上,形成叠罗汉式的站位。之后站在最下方的角色,就可以将上方的角色(也可以是物品或敌人)一并扔出,实现大部队的集体快速位移,让这种看着就充满乐趣的玩法拥有了极强的实用性。此外,玩家还能活用叠罗汉跨越一些隔绝的地形,形成更有利于战局的站位。
而如果不同角色站位合理,玩家甚至还可以操纵角色玩起“传接球”的游戏(一个角色投掷出的角色或物品,在被另一个角色接到后,可以由另一个角色继续投掷),在一个回合内实现更长距离的移动,玩家完全可以合理利用这个系统,对同一个关卡采用不同的解法,是极富趣味性的。
而消消乐在游戏中则被成为“颜色变化”和“全消除”。游戏关卡中会存在不同色块的地表,这些不同色块会存在buff或者debuff,其中很多debuff对于我方是极其不利甚至致命的,因此在实际战斗中,玩家需要优先对这些不同颜色地表对应的水晶进行攻击。
攻击这些水晶,不仅仅可以将对玩家战斗极其不利的debuff消除,并且玩家如果成功消除了全部有色色块的地表的话,还能对敌人造成大额伤害,获取更高的战斗奖励。
而想要更好地消除地块上的颜色,玩家需要合理地依次改变地块的颜色,使整张地图的地块颜色一致,最后再进行全消除,引发非常酷炫的动画效果和极高的伤害。
叠罗汉和消消乐的设计是非常有创意的,这极大扩充了关卡的乐趣,也让关卡设计有了更多的空间,使得游戏更富趣味性。
三、伐神模式与巨大化——强大的数值成长
《魔界战记7》还有一个非常鲜明的特点,那就是“大”。
不过请别误会,这个“大”可能并不是一些玩家朋友想的那样,它就是单纯的、字面意义上的大,不过这个“大”也包含了两方面。
第一个方面的“大”,体现在数值方面,《魔界战记7》的角色成长上限非常高,角色等级上限足足有“9999”,而战斗中的伤害自然也水涨船高,据说到后期甚至足以打出以“京”为单位的伤害,堪称“数值膨胀界”的典型模范。
当然,想要在游戏中打出如此夸张的数值也并不容易,在游戏后期经过长时间养成的角色能够打出这样的伤害,更多是对肝帝玩家的一种奖赏,而在游戏前期,玩家攻略关卡的难度依然是存在的。
非常夸张的数值
第二个方面的“大”,则体现在新引入的巨大化战斗系统,玩家操纵的角色在战斗中积攒了足够的怒气之后,就可以实现巨大化变身,直接化身巨人对全场敌人进行超远距离打击。足够酷炫的特效,足以能让玩家好好过一把“怪兽大战”的瘾。
此外,游戏还引入了全新的伐神模式,积攒了足够的“伐神槽”后角色便可以进入伐神模式,发动威力强大的特殊技,对敌人实现更畅快的打击。
四、结语
正如我在前言中所言,虽然《魔界战记7》的体量不大,但是其整体游戏体验轻松愉快,诙谐搞笑并且足够无厘头的剧情也常常能够令人会心一笑。而足够有趣且有特色和创新的战斗系统,无疑为战棋模式提供了非常丰富的乐趣,也为关卡攻略提供了更多有趣的思路。
而除了主要的剧情和战斗相关的内容以外,游戏中也还有非常多的有趣设计,比如玩家可以在“暗酷技馆”中召开议会,讨论各种议题,从“变更颜色”、“变更据点操作角色”等小事,到“想看结局!”、“想要奖杯!”等各种无厘头的怪事大事,可谓是很好地秉持了游戏乱七八糟的特色,将中二进行到底了。而玩家想要通过相应的议题,可以选择贿赂议员,或者直接用拳头进行“说服”,也是对游戏的良好调剂。
我非常喜欢在刚结束一天的工作,吃完饭回到家后打开《魔界战记7》推上两关,看一段轻松的剧情放松一下心情,然后再开始游玩更高强度的游戏。《魔界战记7》在我看来也是非常适合这种游玩模式的游戏,较为可惜的是,游戏的剧情相对还是偏短了一些,即便我游戏进程不快,也感觉余下内容所剩无几了。
对于喜爱战棋游戏的玩家来说,《魔界战记7》是值得一试的,这款游戏很有特色,战斗系统也比较成熟,能够带来一定的挑战和充实的乐趣。
当然,二次元妹子也足够可爱