《森久城物語》:日本戰國文化和DBG卡牌的完美融合


3樓貓 發佈時間:2022-02-24 10:02:36 作者:是皮卡丘吖 Language

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前言

自從《殺戮尖塔》以其妙趣橫生的策略卡組構築玩法火爆以來,近幾年的Roguelike+DBG玩法的“爬塔”遊戲可以說是層出不窮,而且不乏《怪物火車》、《月圓之夜》等精品佳作。本次評測的《森久城物語》是有國內獨立遊戲團隊,同時也是《殺戮尖塔》狂熱玩家制作的有一款“爬塔”類遊戲,本作將日式戰國文化與DBG卡牌完美融為一體,真言伏魔的僧侶、揮刀入鞘的武士、靈血為媒的陰陽師、精通秘術的忍者,來一次斬妖除魔的冒險之旅吧!

《森久城物語》:日本戰國文化和DBG卡牌的完美融合-第0張

古典濃郁的日本戰國文化風格

《森久城物語》:日本戰國文化和DBG卡牌的完美融合-第1張

《森久城物語》最大的亮點我認為就是原汁原味的日式美術風格和爐石風的界面設計,我是真的沒想到本作的品質居然如此之高,堪稱藝術品級的表現確實很見功力和用心程度。無論是人物的形象立繪,還是整體的UI設計都透露出濃郁的日本戰國文化風格,精美別緻的異域風情搭配上古樸典雅的傳統音樂,讓人不自覺沉浸於故事之中。本作中玩家奉幕府將軍德川家康之命,前往森久城刺探叛亂情報,一路危機重重,各類妖怪層出不窮,我們的主角能否運籌帷幄,一路過關斬將完成任務全依賴於玩家的聰明巧智。

輕度DBG卡組構築玩法

《森久城物語》:日本戰國文化和DBG卡牌的完美融合-第2張

在核心玩法上,本作變化不多,玩過《殺戮尖塔》的同學應該可以很快上手,不會覺得有什麼陌生,包括路線選擇、構築卡組、寶物系統和出牌機制等等,都是略有改動,差別不大。開頭的武將家徽的設定頗為有趣,玩家可以從三位武將中選擇一種勢力技能,每局遊戲可以釋放3次,這種設定可以說有利有弊吧,如果改成和卡組流派相融合的被動技能可能更合適一些。在卡牌類別上則豐富很多,除了攻擊、防禦和技能牌外,還有召喚、戰術、道具和干擾詛咒牌,增加了遊戲的趣味性和新鮮感。戰鬥機制上沒太多改變,整體套路流派上則變化較少,而且開始只有3點的行動力有點限制操作策略,不能絞盡腦汁打出極限Comboo,有些遺憾,希望能改多點行動力。

特色天賦盤系統

《森久城物語》:日本戰國文化和DBG卡牌的完美融合-第3張

天賦盤系統可以說是本作對於“爬塔”玩法的最大改動,在製作團隊的遊戲介紹中我們也看到主要改進思路是降低隨機性嗎,增強引導和目標感,那麼天賦盤的設定確實很好地實現了這個目的。天賦盤是在遊戲開始時,有人物天賦和通用天賦混合而成,通過遊戲進程中獲得的天賦點來逐步解鎖,頗有點像暗黑Like遊戲中常見的天賦樹,以天賦為導向,引導玩家構築玩法流派,不得不說確實是相得益彰的完美結合。如果說有什麼建議的話我覺得就是開局展示全部天賦確定性太強了,少了許多驚喜和考驗,也許隨關卡進程逐步解鎖可能更好一點。

整體遊戲體驗還有待打磨

《森久城物語》:日本戰國文化和DBG卡牌的完美融合-第4張

既然是“爬塔”遊戲,那自然少不了與《殺戮尖塔》相比較,我認為在遊戲品質和美術表現上《森久城物語》可以說是青出於藍,濃郁的日式美術風格和《爐石戰記》式的交互設計都為本作增色不少。在整體遊戲體驗上,我認為本作相比之下還有待打磨,以下為一些個人感受。首先是玩法系統上略顯割裂,導致體驗不連貫,爬塔遊戲的核心策略依然是構築,由此衍生出人物技能、寶物、增刪套牌、天賦等等相關係統,但是本作除了天賦系統外,其餘系統與構築玩法聯繫略顯生硬。還有一點則是數值設定上,包括關卡難度、卡點、特別是行動力的數值設計都導致難度曲線前期過於平滑,中期又過於陡峭,如果能夠調成波浪起伏的曲線相信體驗會好不少。

結語

《森久城物語》:日本戰國文化和DBG卡牌的完美融合-第5張

總體來講,《森久城物語》可以說是一款製作精良的日式DBG卡牌遊戲,遊戲最大的特色就是將戰國文化題材與策略玩法完美融合為一體,在玩法上則脫胎於“爬塔”遊戲的框架,同時也做了適度的輕量化改進,如果在數值、流派、隨機性上能夠繼續打磨優化,相信會帶來更有沉浸感和趣味性的遊戲體驗。


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