《森久城物语》:日本战国文化和DBG卡牌的完美融合


3楼猫 发布时间:2022-02-24 10:02:36 作者:是皮卡丘吖 Language

本文首发于斗鱼

前言

自从《杀戮尖塔》以其妙趣横生的策略卡组构筑玩法火爆以来,近几年的Roguelike+DBG玩法的“爬塔”游戏可以说是层出不穷,而且不乏《怪物火车》、《月圆之夜》等精品佳作。本次评测的《森久城物语》是有国内独立游戏团队,同时也是《杀戮尖塔》狂热玩家制作的有一款“爬塔”类游戏,本作将日式战国文化与DBG卡牌完美融为一体,真言伏魔的僧侣、挥刀入鞘的武士、灵血为媒的阴阳师、精通秘术的忍者,来一次斩妖除魔的冒险之旅吧!

《森久城物语》:日本战国文化和DBG卡牌的完美融合-第0张

古典浓郁的日本战国文化风格

《森久城物语》:日本战国文化和DBG卡牌的完美融合-第1张

《森久城物语》最大的亮点我认为就是原汁原味的日式美术风格和炉石风的界面设计,我是真的没想到本作的品质居然如此之高,堪称艺术品级的表现确实很见功力和用心程度。无论是人物的形象立绘,还是整体的UI设计都透露出浓郁的日本战国文化风格,精美别致的异域风情搭配上古朴典雅的传统音乐,让人不自觉沉浸于故事之中。本作中玩家奉幕府将军德川家康之命,前往森久城刺探叛乱情报,一路危机重重,各类妖怪层出不穷,我们的主角能否运筹帷幄,一路过关斩将完成任务全依赖于玩家的聪明巧智。

轻度DBG卡组构筑玩法

《森久城物语》:日本战国文化和DBG卡牌的完美融合-第2张

在核心玩法上,本作变化不多,玩过《杀戮尖塔》的同学应该可以很快上手,不会觉得有什么陌生,包括路线选择、构筑卡组、宝物系统和出牌机制等等,都是略有改动,差别不大。开头的武将家徽的设定颇为有趣,玩家可以从三位武将中选择一种势力技能,每局游戏可以释放3次,这种设定可以说有利有弊吧,如果改成和卡组流派相融合的被动技能可能更合适一些。在卡牌类别上则丰富很多,除了攻击、防御和技能牌外,还有召唤、战术、道具和干扰诅咒牌,增加了游戏的趣味性和新鲜感。战斗机制上没太多改变,整体套路流派上则变化较少,而且开始只有3点的行动力有点限制操作策略,不能绞尽脑汁打出极限Comboo,有些遗憾,希望能改多点行动力。

特色天赋盘系统

《森久城物语》:日本战国文化和DBG卡牌的完美融合-第3张

天赋盘系统可以说是本作对于“爬塔”玩法的最大改动,在制作团队的游戏介绍中我们也看到主要改进思路是降低随机性吗,增强引导和目标感,那么天赋盘的设定确实很好地实现了这个目的。天赋盘是在游戏开始时,有人物天赋和通用天赋混合而成,通过游戏进程中获得的天赋点来逐步解锁,颇有点像暗黑Like游戏中常见的天赋树,以天赋为导向,引导玩家构筑玩法流派,不得不说确实是相得益彰的完美结合。如果说有什么建议的话我觉得就是开局展示全部天赋确定性太强了,少了许多惊喜和考验,也许随关卡进程逐步解锁可能更好一点。

整体游戏体验还有待打磨

《森久城物语》:日本战国文化和DBG卡牌的完美融合-第4张

既然是“爬塔”游戏,那自然少不了与《杀戮尖塔》相比较,我认为在游戏品质和美术表现上《森久城物语》可以说是青出于蓝,浓郁的日式美术风格和《炉石传说》式的交互设计都为本作增色不少。在整体游戏体验上,我认为本作相比之下还有待打磨,以下为一些个人感受。首先是玩法系统上略显割裂,导致体验不连贯,爬塔游戏的核心策略依然是构筑,由此衍生出人物技能、宝物、增删套牌、天赋等等相关系统,但是本作除了天赋系统外,其余系统与构筑玩法联系略显生硬。还有一点则是数值设定上,包括关卡难度、卡点、特别是行动力的数值设计都导致难度曲线前期过于平滑,中期又过于陡峭,如果能够调成波浪起伏的曲线相信体验会好不少。

结语

《森久城物语》:日本战国文化和DBG卡牌的完美融合-第5张

总体来讲,《森久城物语》可以说是一款制作精良的日式DBG卡牌游戏,游戏最大的特色就是将战国文化题材与策略玩法完美融合为一体,在玩法上则脱胎于“爬塔”游戏的框架,同时也做了适度的轻量化改进,如果在数值、流派、随机性上能够继续打磨优化,相信会带来更有沉浸感和趣味性的游戏体验。


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