土豆兄弟(Brotato)原版攻略


3樓貓 發佈時間:2024-04-27 00:55:39 作者:stoble Language

作為一個萌新,XGP版全通,手機版也只差最後兩個角色了,想著有很多好兄弟還不是很會玩,所以寫個簡單的攻略,來幫助大家少走彎路(當然,彎路也是遊戲的樂趣)。

所有內容基於原版,非無盡模式,無盡模式有很大不同,而且需要一定的運氣,這裡不討論。

可能會有些錯誤,請大家指正。


大致分為以下幾個章節:

一、主要屬性介紹與取捨

二、難度5各波次要點

三、各角色要點

四、各道具簡評


讓我先拉個屎,上班的時候慢慢寫


寫在最前面:對於這款遊戲,我認為核心就三點:

1. 只要輸出足夠,就能清怪

2. 只要能清怪,你就不會受傷

3. 只要不會受傷,你的防禦就是無窮

所以:輸出越高,防禦越高,因此在絕大多數情況下,不需要堆防禦屬性,少數角色會另說。


一、主要屬性介紹與取捨

主要屬性也就是屏幕右邊的生命值、傷害、攻速、範圍、護甲等,主要分為三個大類:

1. 輸出類(特別重要):傷害、近戰傷害、遠程傷害、元素傷害、工程學、攻擊速度、暴擊率

2. 生存類(一般重要):最大生命值、生命回覆、生命竊取、護甲、閃避、範圍、速度

3. 發育類(可有可無):幸運、收穫

上述是通常的分類,實際並不嚴謹,因為遊戲中有許多武器、道具乃至角色特性可以將屬性進行轉換,比如砍刀的傷害結算中有最大生命值加成,發電機可以將速度轉換為傷害,幸運星的幸運可以造成傷害等。

除了和平主義者等幾個角色需要重視生存屬性、公牛、受虐狂等少數角色需要適當堆點生存屬性外,其他角色可以基本放棄生命回覆、生命竊取、護甲和閃避這四個屬性,將資源側重於輸出屬性上。

傷害:指的是全局傷害,除工程外,其他輸出手段均吃傷害的整體加成,其計算公式為【總傷害=(1+百分比傷害)*(基礎面板+固定傷害*加成係數)】。比如1級衝鋒槍的基礎面板是3,遠程傷害加成係數是50%,那如果你有10點百分比傷害和10點遠程傷害,那麼它的單發總輸出就是(1+10%)*(3+10*50%)=8.8,四捨五入為9點。

近點傷害、遠程傷害:指的是固定傷害,如果你用的是近戰武器,那麼遠程傷害就沒有意義,反之亦然(手裡劍等少數武器除外)。

那麼傷害和固定傷害如何選擇呢?簡單來說,有固定選固定。還是以衝鋒槍為例,假設你升級刷新到了同樣是紫色的12%傷害和3遠程傷害,不同的選擇會對應不同的結果:12%傷害,總傷害為3;3遠程傷害,總傷害為5(具體計算可自行代入上述公式)。在後期,假設你現在有了一把基礎為5,加成係數為70%的紫色衝鋒槍,20點遠程傷害,100%全局傷害,那麼同樣是上述選擇,結果就會變為:12%傷害,總傷害為40;3遠程傷害,總傷害都為42.當然,實際情況比這複雜得多,比如在0傷害,30遠程傷害的情況下,1級醫療槍選擇12%傷害的總傷害為45,而選擇3%遠程的總傷害為43。但大多數情況下,有固定選固定。

元素傷害:同樣是固定傷害,但帶有元素傷害的武器較少。

工程學:是工程類武器的固定傷害,但它是目前遊戲中唯一不吃全局傷害加成的輸出類型,所以玩工程類時,可以無腦放棄全局傷害。

攻擊速度:顧名思義,攻速越高,攻擊越快,攻速的計算公式和全局傷害一樣,因此同等情況下,攻速和傷害是等同的,但紫色攻速為15%,而傷害僅為12%,因此有攻速拿攻速。

暴擊率:即武器打出暴擊的概率,需要注意,暴擊率不等於暴擊傷害率,不同武器暴擊時的倍率是不同的,比如1級小刀是2.5倍,而1級衝鋒槍為1.5倍。同時,不同武器的暴擊率(概率)也不同,比如1級小刀是20%,1級衝鋒槍是1%。假設現在小刀和衝鋒槍的面板傷害(也就是前面根據傷害公式計算出的結果)都是100,角色暴擊率都是0,兩者的單次攻擊期望傷害分別為130和101.

因此,最終決定你總輸出的是以上所有輸出屬性的加成結果。

小結:絕大多數情況下,固定傷害>攻擊速度>傷害>暴擊率。當然,由於暴擊率在特定道具的加持下,還有回血、加錢等效果,所以我在遊戲時,暴擊率的優先級會更高。


接著說說生存屬性,正如之前提及的,對絕大多數角色來說,生存屬性不重要,因為你輸出不夠清怪,生存能力再強也會被怪堆淹沒,所以生存屬性有白送的(箱子)堆一點就行,不用刻意去堆。

最大生命值:一般來說,50點最大生命足以讓你抗下任何怪物(包括BOSS)的一擊,因此除了幽靈外,其他角色點到50出頭就夠用了,而幽靈最好能點到80,防止暴斃,飛毛腿由於不動時護甲-100,所以操作一般的玩家也可以多堆一點生命。

生命回覆:這項屬性是沒上限的,但一般也不建議堆,因為回血效率並不高,而且負屬性也不會扣血,所以除公牛、巫妖、受虐狂等角色外,基本可以無視。公牛可以多點一些,受虐狂如果帶的是醫療武器也可以不用點,巫妖視情況而定,不用刻意堆。

生命竊取:上限是每秒10點,需要注意。土豆兄弟中的吸血和其他遊戲不太一樣,只看攻擊頻率,無論你武器傷害是1點還是10000點,打到一次就判定一次,所以吸血適合攻速高的武器,比如衝鋒槍。此外,像鬥士、幽靈、野人這些本身特性就帶有吸血或閃避的短手近戰角色,也最好堆15-20點,這樣丟血後可以快速回復。當然,不被打到是最好的了,但有時也要適當賣血去撿資源。

護甲:它是邊際收益遞減的屬性,一般近戰點到10-15點,遠程點個3-5點就行,相比護甲,血量可能性價比更高一些。對於公牛、受虐狂等需要強制自己受傷的角色,建議堆到20,對於使用尖刺盾牌(一般就是受虐狂)的角色,則是越高越好。

閃避:這屬性很尷尬,因為它並非直接減傷,比如幽靈,哪怕堆到90點閃避,被碰一下該死還是得死,所以對大多數角色是完全可以放棄的屬性,只有幽靈(不得不點)、鬥士、野人這些短手角色,可以搭配生命竊取堆到上限,而且運氣好出個連帽衫,那基本通關了。

範圍:劃重點!範圍是最重要的生存屬性,沒有之一。只要你能在八百米開外打死怪物,你還需要防禦嘛?所以建議遠程角色點到150-200,近戰角色點到50-100,因為範圍扣的那些近戰攻速完全不用在意。順便說下,近戰攻擊分為橫掃與戳擊,其中橫掃攻擊是把武器“丟”出去,會出現範圍過大而打不到內圈的情況,所以使用幽魂斧、刺棍等武器時,點到50就差不多了。最後,範圍最好不要為負,一些開局負範圍的角色,有條件儘量修正。

速度:速度既是生存屬性,也是輸出屬性,如果你問我土豆兄弟中哪個屬性最重要,我一定會選速度。速度快了,你就能更輕鬆地走位,減少躲不開怪物攻擊的尷尬局面,最關鍵的是,發電機的存在,可以直接將速度轉化為全局傷害,除了網絡主播和士兵,應該沒有哪個角色不會把速度點上去吧。

小結:絕大多數情況下:速度>範圍>最大生命值>護甲>生命回覆=生命竊取=閃避。


最後是發育屬性,說實話,挺難評的,一般大家都會點一點幸運和收穫,但兩者都屬於長期投資,有麼後期舒服點,沒有麼問題也不大。

幸運:主要影響果實掉落、寶箱掉落、升級屬性和物品品質,但根據我的經驗,它和你現實中的幸運值掛勾,0幸運出核彈發射器,100幸運沒湊滿6把紅武的情況經常發生,所以實在沒想要的升級屬性或商店道具,就點一點吧,別負得太厲害(可能不掉果子)就行,一般正常遊戲結束,20點左右的幸運是有的。

收穫:收穫就是根據數值每回合結束後給你的利息,並且每回合會增加5%。一般前幾回合的升級屬性會點一些,後期基本不點。這遊戲的打錢手段很多,除了常規的怪物掉落和收穫外,還有暴擊打錢、箱子加錢、網絡主播的虛空生錢與和平主義者、神秘生物的結算轉換,所以根據自己的角色和武器流派選擇合適的打錢方法就行。

小結:幸運和收穫都隨緣,拿也行,不拿也行。


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