土豆兄弟(Brotato)原版攻略


3楼猫 发布时间:2024-04-27 00:55:39 作者:stoble Language

作为一个萌新,XGP版全通,手机版也只差最后两个角色了,想着有很多好兄弟还不是很会玩,所以写个简单的攻略,来帮助大家少走弯路(当然,弯路也是游戏的乐趣)。

所有内容基于原版,非无尽模式,无尽模式有很大不同,而且需要一定的运气,这里不讨论。

可能会有些错误,请大家指正。


大致分为以下几个章节:

一、主要属性介绍与取舍

二、难度5各波次要点

三、各角色要点

四、各道具简评


让我先拉个屎,上班的时候慢慢写


写在最前面:对于这款游戏,我认为核心就三点:

1. 只要输出足够,就能清怪

2. 只要能清怪,你就不会受伤

3. 只要不会受伤,你的防御就是无穷

所以:输出越高,防御越高,因此在绝大多数情况下,不需要堆防御属性,少数角色会另说。


一、主要属性介绍与取舍

主要属性也就是屏幕右边的生命值、伤害、攻速、范围、护甲等,主要分为三个大类:

1. 输出类(特别重要):伤害、近战伤害、远程伤害、元素伤害、工程学、攻击速度、暴击率

2. 生存类(一般重要):最大生命值、生命回复、生命窃取、护甲、闪避、范围、速度

3. 发育类(可有可无):幸运、收获

上述是通常的分类,实际并不严谨,因为游戏中有许多武器、道具乃至角色特性可以将属性进行转换,比如砍刀的伤害结算中有最大生命值加成,发电机可以将速度转换为伤害,幸运星的幸运可以造成伤害等。

除了和平主义者等几个角色需要重视生存属性、公牛、受虐狂等少数角色需要适当堆点生存属性外,其他角色可以基本放弃生命回复、生命窃取、护甲和闪避这四个属性,将资源侧重于输出属性上。

伤害:指的是全局伤害,除工程外,其他输出手段均吃伤害的整体加成,其计算公式为【总伤害=(1+百分比伤害)*(基础面板+固定伤害*加成系数)】。比如1级冲锋枪的基础面板是3,远程伤害加成系数是50%,那如果你有10点百分比伤害和10点远程伤害,那么它的单发总输出就是(1+10%)*(3+10*50%)=8.8,四舍五入为9点。

近点伤害、远程伤害:指的是固定伤害,如果你用的是近战武器,那么远程伤害就没有意义,反之亦然(手里剑等少数武器除外)。

那么伤害和固定伤害如何选择呢?简单来说,有固定选固定。还是以冲锋枪为例,假设你升级刷新到了同样是紫色的12%伤害和3远程伤害,不同的选择会对应不同的结果:12%伤害,总伤害为3;3远程伤害,总伤害为5(具体计算可自行代入上述公式)。在后期,假设你现在有了一把基础为5,加成系数为70%的紫色冲锋枪,20点远程伤害,100%全局伤害,那么同样是上述选择,结果就会变为:12%伤害,总伤害为40;3远程伤害,总伤害都为42.当然,实际情况比这复杂得多,比如在0伤害,30远程伤害的情况下,1级医疗枪选择12%伤害的总伤害为45,而选择3%远程的总伤害为43。但大多数情况下,有固定选固定。

元素伤害:同样是固定伤害,但带有元素伤害的武器较少。

工程学:是工程类武器的固定伤害,但它是目前游戏中唯一不吃全局伤害加成的输出类型,所以玩工程类时,可以无脑放弃全局伤害。

攻击速度:顾名思义,攻速越高,攻击越快,攻速的计算公式和全局伤害一样,因此同等情况下,攻速和伤害是等同的,但紫色攻速为15%,而伤害仅为12%,因此有攻速拿攻速。

暴击率:即武器打出暴击的概率,需要注意,暴击率不等于暴击伤害率,不同武器暴击时的倍率是不同的,比如1级小刀是2.5倍,而1级冲锋枪为1.5倍。同时,不同武器的暴击率(概率)也不同,比如1级小刀是20%,1级冲锋枪是1%。假设现在小刀和冲锋枪的面板伤害(也就是前面根据伤害公式计算出的结果)都是100,角色暴击率都是0,两者的单次攻击期望伤害分别为130和101.

因此,最终决定你总输出的是以上所有输出属性的加成结果。

小结:绝大多数情况下,固定伤害>攻击速度>伤害>暴击率。当然,由于暴击率在特定道具的加持下,还有回血、加钱等效果,所以我在游戏时,暴击率的优先级会更高。


接着说说生存属性,正如之前提及的,对绝大多数角色来说,生存属性不重要,因为你输出不够清怪,生存能力再强也会被怪堆淹没,所以生存属性有白送的(箱子)堆一点就行,不用刻意去堆。

最大生命值:一般来说,50点最大生命足以让你抗下任何怪物(包括BOSS)的一击,因此除了幽灵外,其他角色点到50出头就够用了,而幽灵最好能点到80,防止暴毙,飞毛腿由于不动时护甲-100,所以操作一般的玩家也可以多堆一点生命。

生命回复:这项属性是没上限的,但一般也不建议堆,因为回血效率并不高,而且负属性也不会扣血,所以除公牛、巫妖、受虐狂等角色外,基本可以无视。公牛可以多点一些,受虐狂如果带的是医疗武器也可以不用点,巫妖视情况而定,不用刻意堆。

生命窃取:上限是每秒10点,需要注意。土豆兄弟中的吸血和其他游戏不太一样,只看攻击频率,无论你武器伤害是1点还是10000点,打到一次就判定一次,所以吸血适合攻速高的武器,比如冲锋枪。此外,像斗士、幽灵、野人这些本身特性就带有吸血或闪避的短手近战角色,也最好堆15-20点,这样丢血后可以快速回复。当然,不被打到是最好的了,但有时也要适当卖血去捡资源。

护甲:它是边际收益递减的属性,一般近战点到10-15点,远程点个3-5点就行,相比护甲,血量可能性价比更高一些。对于公牛、受虐狂等需要强制自己受伤的角色,建议堆到20,对于使用尖刺盾牌(一般就是受虐狂)的角色,则是越高越好。

闪避:这属性很尴尬,因为它并非直接减伤,比如幽灵,哪怕堆到90点闪避,被碰一下该死还是得死,所以对大多数角色是完全可以放弃的属性,只有幽灵(不得不点)、斗士、野人这些短手角色,可以搭配生命窃取堆到上限,而且运气好出个连帽衫,那基本通关了。

范围:划重点!范围是最重要的生存属性,没有之一。只要你能在八百米开外打死怪物,你还需要防御嘛?所以建议远程角色点到150-200,近战角色点到50-100,因为范围扣的那些近战攻速完全不用在意。顺便说下,近战攻击分为横扫与戳击,其中横扫攻击是把武器“丢”出去,会出现范围过大而打不到内圈的情况,所以使用幽魂斧、刺棍等武器时,点到50就差不多了。最后,范围最好不要为负,一些开局负范围的角色,有条件尽量修正。

速度:速度既是生存属性,也是输出属性,如果你问我土豆兄弟中哪个属性最重要,我一定会选速度。速度快了,你就能更轻松地走位,减少躲不开怪物攻击的尴尬局面,最关键的是,发电机的存在,可以直接将速度转化为全局伤害,除了网络主播和士兵,应该没有哪个角色不会把速度点上去吧。

小结:绝大多数情况下:速度>范围>最大生命值>护甲>生命回复=生命窃取=闪避。


最后是发育属性,说实话,挺难评的,一般大家都会点一点幸运和收获,但两者都属于长期投资,有么后期舒服点,没有么问题也不大。

幸运:主要影响果实掉落、宝箱掉落、升级属性和物品品质,但根据我的经验,它和你现实中的幸运值挂勾,0幸运出核弹发射器,100幸运没凑满6把红武的情况经常发生,所以实在没想要的升级属性或商店道具,就点一点吧,别负得太厉害(可能不掉果子)就行,一般正常游戏结束,20点左右的幸运是有的。

收获:收获就是根据数值每回合结束后给你的利息,并且每回合会增加5%。一般前几回合的升级属性会点一些,后期基本不点。这游戏的打钱手段很多,除了常规的怪物掉落和收获外,还有暴击打钱、箱子加钱、网络主播的虚空生钱与和平主义者、神秘生物的结算转换,所以根据自己的角色和武器流派选择合适的打钱方法就行。

小结:幸运和收获都随缘,拿也行,不拿也行。


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