《毀滅戰士》:從開創先河到文化現象(二)


3樓貓 發佈時間:2025-05-07 17:02:35 作者:我真的不是葉葉 Language

《毀滅戰士》作為電子遊戲史上最具影響力的系列之一,它不僅定義了FPS的基本框架,還在技術、文化和商業層面推動了遊戲行業的發展。由於近期本系列的新作——《毀滅戰士:黑暗時代》即將發售,我也是從各種地方扒了《毀滅戰士》系列的發展歷程,從誕生到現代續作,分為五期,和大家一起探討它為何能夠在大作頻出的年代依然屹立不倒,成為大家口中——‘男人的浪漫’。

Doom黃金時代

於1994年發售的《毀滅戰士II:人間地獄》雖然因為一代的成功,內容沒有非常大的改變。但它在前作的基礎上新增了雙管霰彈槍、超級霰彈槍等武器和更多更豐富的敵人種類,使玩家擁有了更多的選擇,打起來更爽了。還引入了“死亡競賽”的正式規則,推動了電競比賽的萌芽。甚至還在當時那個很多人家裡都沒有電腦的年代,銷量突破百萬,成為90年代最暢銷的遊戲之一。

本作的故事緊接著前作展開。玩家扮演的主角在火星的衛星(火衛一和火衛二)上擊敗了惡魔入侵後返回地球,卻發現地獄的惡魔已經搶先一步佔領了地球。惡魔在地球上建立了血腥的統治,屠殺人類並將倖存者改造成怪物。主角必須再次拿起武器,獨自對抗地獄軍團,拯救地球。遊戲的主要目標是穿越32個關卡(包括2個隱藏關卡),最終擊敗最終Boss“邪惡化身”,一個巨大的惡魔頭顱,它不斷從傳送門中召喚怪物

《毀滅戰士》:從開創先河到文化現象(二)-第0張

1995年,官方推出了資料片——《終極毀滅戰士》,包含了原版的毀滅戰士和新增的第四章。新增關卡和敵人,在地獄深處,玩家需要面對更強大的惡魔,並最終挑戰更恐怖的敵人。這一章節的難度比前三個更高,敵人更密集,關卡設計更復雜,該資料片也進一步鞏固該系列在當時遊戲界的地位。

《毀滅戰士》:從開創先河到文化現象(二)-第1張

1997年,《毀滅戰士64》在任天堂的64位主機——Nintendo 64上首次發行獨佔版本,該作的畫面相較於之前進行了升級但是影響力遠遠不及PC端的原作。

本作的故事發生在《毀滅戰士2》之後,主角在擊敗地獄入侵後,發現UAC火星基地的殘餘惡魔勢力仍在活動,並試圖通過“惡魔之母”復活地獄軍團

《毀滅戰士》:從開創先河到文化現象(二)-第2張

以上就是我瞭解到的初代的全部內容,下期我將繼續跟大家談論2000-2010年之間發生的故事,如果我有講得不對的點可以在評論區向我指出,我們下期再見。

本文由小黑盒作者:我真的不是葉葉 原創
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