——燭光散盡,流下僅存的餘燼與曾經的美好。
一款藝術表達方面很特別的遊戲,一個獨特的視角,為我們展現出了一個蠟燭人的冒險。
這款遊戲在畫質和藝術的表現方式上面都做的很好,尤其是在對於情感表現的介質來說,獨特的展現方式借蠟燭人來表現故事的推進,也根據獨特的性質而為我們展現了一個特別的苦楚。
蠟燭最終會被燃燼,正如這款遊戲,蠟燭人被點燃便會流下蠟滴。
作為一款獨立遊戲,它的玩法還是比較簡單的,但是它的故事走向以及場景的刻畫,還是讓人覺得耳目一新,在隨著蠟燭人的探索之後,為我們鋪成了一個豐富的故事,而這個故事卻又足夠深刻的立意,讓我們有蠟燭人的生活產生想象。
整個主題便是黑與光的一次對立想象,整個玩法屬於一種3D的場景探索,我們只需要隨著故事的推進,讓蠟燭人一直向前走。
玩法相對於簡單,但是新奇的便是這個燃燒的機制,遊戲刻意的將畫面做出來,一種很黑暗的感覺,而我們則需要不斷的去燃燒蠟燭人而看到光明,但是蠟燭人每次燃燒都會留下蠟滴,但燃燒殆盡之後便只會消亡成一攤蠟滴了。
在玩家的體驗方面,不僅是可以燃燒蠟燭,在其他的可交互元素也是很多的,遊戲的進程之中,也會有很多的燭臺可以幫助蠟燭人尋找光明,點亮他們也可以為蠟燭人看到更多的時間,整個遊戲方面也是在圍繞著蠟燭燃燒的特別機制,圍繞著這個特點而做出的整體鋪排。
整個畫面的豐富感也是十分深刻的,作為3D的背景襯托,每一個畫面的擺件都可以從紋路上細緻的看清,將整個遊戲的真實度展現的淋漓盡致。整體的細膩程度可以讓光照亮的形成一個暈感,光的暈染和黑暗形成了一個強烈的對比。讓我們能夠在真實中去感受遊戲,作為一款小的獨立遊戲,能夠把畫面做到如此的真實,也足以見作者對這款遊戲的細膩打磨程度。
現實感的襯托能夠將這款遊戲的情感表達到極致,伴隨著故事的推進,蠟燭人持續走到前方,遊戲的畫面也從一開始的工業機械逐漸變得奇幻唯美,兩者的畫面反差,也形成了一個比較強烈的對比,這款遊戲似乎都是以對比方式所襯托出美的,不僅僅是畫面的對比,亦或是黑暗與光明的對比,都是在著重的強調這款遊戲所反映出的寓意。而在情景的不同轉化之中,也能讓玩家們感受到不同的場景氛圍,足以讓玩家們能夠在一個小的遊戲之中去體驗多個場景的變化,而感受出這款遊戲所反映出的畫面極致效果。
整體這個畫面,都給我帶來了一個奇幻的視覺感受,真實的畫面,給玩家們帶來一種新奇的感受,能夠在以本身的蠟燭人為虛擬形象的情況下,將現實與虛擬所融合,似乎能夠讓我們在普通遊戲中感受到VR的體驗,顯示出一種獨特的真實感,能夠讓玩家們沉浸在畫面的極致美之中。
如果戴上耳機之後,這款遊戲的音效可以給我一種特別酥麻到毛骨悚然的感覺,畢竟他的真實還原程度太強了。
遊戲的本身,屬於一種比較寂靜的感覺,蠟燭人在行走的過程中,都會留下腳步的聲音,在極性的環境中,這種腳步的行走聲給人一種十分突兀的特別感受,能夠將寂靜和獨特聲音形成強烈發差。亦或是在這款遊戲中,蠟燭點燃的聲音或者是背景傳出的空靈的聲音,整個的背景音效能夠在劇情的行走過程中巧妙的融合,以一種獨特的空靈方式,給我們一種刺激感。
聲音的襯托能夠將我們在這款遊戲中體驗的過程所更加激發,本身對於畫面的沉浸感再恰以聲音的襯托,這種音效能夠讓我們很深的去沉浸在遊戲之中,將繼盡於聲音所融合,能夠讓我們以一種高度的集中力融合到遊戲之中,讓我們能夠真真切切的去感受遊戲所帶來的寓意。
作為一個比較簡單的劇情遊戲,這個音效的設置還是比較吸引我的關注的,畢竟本身作為小體量的遊戲,他卻以一種極度真實的感覺,去還原真實的效果,而蠟燭人本身是以一種虛擬的模式所呈現的,將虛擬和現實所融合,是作者的一種特別的畫面展現手段,而音效則作為真實的一種調和劑,讓我們去更加感受這種虛實的融合,在這個獨特的融合之中,我們能夠深切的體會到遊戲的刺激性,去感受這款遊戲所帶來的獨特感覺。
整款遊戲給我們展示的立意還是比較深刻的,蠟燭人的生命是有限的,而蠟燭人需要去犧牲自己的生命,來尋找的前方的光明,遊戲中的機械工業和奇幻畫面也在為我們展現出一種凌駕於現實的感覺。
其實我感覺這款遊戲想要給我們表達的寓意還是比較難懂的,可能作者是將蠟燭人的艱難旅途所預示著我們自己,反映出我們在面對生活所必須做出的犧牲自己,從而去尋找到正確的方向。
這種獨特的寓意,放在現實是比較諷刺的,可能遊戲中的前期機械工業是比較接近於現實,而後期的奇幻畫面則是喻示蠟燭人逐漸偏離現實而走向想象,將我們現實中難以去克服困難,而抱有空想思想的想法展現出來,激發出我們對於現實的追逐,以及作者寄希望於我們可以像蠟燭人一樣,去迎面困難尋找真正的正確方向。
這款遊戲的製作,我覺得放在大平臺上也是屈指可見的,能夠在劇情遊戲普遍比較平庸的想法下去展現一個特殊的立意,不過我覺得放在手機端缺少了一種獨特的感覺之後,還是比較屈才的,畢竟這款遊戲本身的畫面和音效都做到了一種十分沉浸的感受,我認為他能夠放在一個更好的平臺上去發展這款遊戲,應該能夠獲得一個更好的評價。
整款遊戲所做的黑暗與光明的對比,現實與想象的對比等等,蠟燭人的旅程為我們展示了一個獨特的劇情,這款遊戲的整體還是比較有新奇的創意的,畢竟能夠將對比手法所運用到整個遊戲思路來,作為劇情遊戲,還是比較有先河開創意義的,只能說我認為最後的劇情對我來說,還是意猶未盡吧,如果能夠將整體的故事更加緊密的結合在一起,結構沒有那麼混亂的情況下,我覺得這款遊戲還是可以去做到更加真實的感受的。