博德之门三作为2023年度最佳黑马,是近10年来唯一一个拿到年度最佳游戏的CRPG作品。
介绍一下《博德之门3》,帮助玩家更好地了解这款CRPG神作,同时也提醒玩家评估自己的态度,享受适合自己的游戏体验。
不同玩法的拓展,对于各种人都是截然不同的。
本作中几乎在各个任务,对话中都插入了大量播片进行沉浸提升,而我们的不同选择也会让游戏走向不同的结局
博德之门3的游戏机制无非就是骰子,手上难度我觉得和正常游戏没有什么区别甚至更容易,只要知道游戏的数值都是由骰子组成,比较重要的无非就是命中骰,伤害骰和优劣势,其余可以边玩边看并不影响游戏进程,即便有大量技能因为是回合制哪怕开战了再阅读也没有关系。
骰子的面数决定成功或失败,大成功会造成双倍伤害。
游戏采用的是回合制,这种西幻世界观最引人入胜的就是“剑与魔法”,而bd3真的很懂怎么用回合制展现角色的施法过程,几乎每个法术在你预备,但还没选中目标的时候都有引导动作,然后选中目标时,就开始吟唱。配音真的太顶了,我最喜欢的就是通用戏法里的火球,虽然我只知道ignite这个单词,但是他念的好像是ignis,不同角色念的重音都不同,但都很特别,充满一种神圣感
即使他是年度最佳游戏但也不代表能适合每一个人,如果你最近比较浮躁,非常排斥回合制的话,那么博德3是你怎样也无法热爱起来的,其中包含了大量探索,养成,对话的体验,而这些结果又建立在“点式移动”的回合制上,虽然故事和玩法十分优秀,但游玩的框架是改不了的。不要跟风,选择适合自己的神作,才是和作品的完美“双向奔赴”