《原子之心》前瞻第二期:带你走进俄国游戏之光Mundfish


3楼猫 发布时间:2022-02-24 09:21:42 作者:星游鉴赏社 Language

本文作者 #星游社# 茗零

本篇文章内容根据外网相关资料总结而出,并不代表最终情况

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如果你昨天没看第一期,先戳这里:

《原子之心》前瞻第一期:疯狂的原子朋克世界

前言

在上一期,我们介绍了《原子之心》的一些背景设定,但那基本上都是有关于游戏本身的内容。而这一期的目的,就是为了让大家了解《原子之心》的背后:Mundfish的故事。

当然,除了主创团队的背景,本期文章还会介绍《原子之心》一些值得期待的内容。

《原子之心》的诞生之路

《原子之心》早在上世纪九十年代末就已经初具雏形,其最早的概念视频发布于08年。

2003年,Artem先生自己制作了一则广告(一说是为电视节目制作的片头),片中机器人的设计也被沿用到了游戏中。

08年,Artem用广告公司的引擎制作了一段概念CG,这才成了《原子之心》诞生的契机。

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俄国人有一个习惯,那就是喜欢把各种各样的资料都放到自己的社交媒体上,这就很方便网友开盒。

例如Artem就几乎把原子之心的早期构想全部放到了他的脸书上。

他在2012年注册了脸书账号,并发布了一系列代号为Project 3826的小说与插图,这成为了原子之心的早期模板。

这些小说是以片段的形式发布,原文为俄语,加之《原子之心》由于还未发售,所以在国内相对来说比较冷门,尚无人搬运。

有脸书账号并有俄语翻译能力的玩家可以去作者的账号看一下(笔者原本想要开个帖子搬运,但无奈脸书账号因注册时的不规范操作而引发了封禁)。

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2016年,Artem利用虚幻4做了一个45分种的游戏Demo,之后在和自己的朋友Zace兼原子之心开发商现任CEO聊天时,两人一拍即合,决定整个大活。因此,在2017年,他们成立了Mundfish,并于18年走上了正规。

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(Mundfish四元老,从左到右分别是谢多娃、Zace、Oleg和Artem)

Mundfish的四位主创,也被称为“Mundfish四元老”,而在最初却有着“三元老”即Artem、Zace与Oleg的说法。

那么就让我们分别来介绍一下这三个人。

首先就是游戏的主创Artem Galeev,网名是Artep(因此文章中出现的Artem和Artep都是指他,并不是笔误)。

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(Artem野兽说成立(错乱))

Artem先生是Mundfish的创意总监,在广告和游戏开发行业拥有超过15年的经验。

曾为可口可乐、Dirol、VTB集团以及俄罗斯邮政等品牌制作视频。目前,他是东欧最有才华的艺术导演之一。

而“三元老”的第二位,就是Oleg Gorodishenin,是Mundfish的技术主管。

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他有着五年以上的游戏制作经验。完成了尖叫学校(一所关于游戏制作的俄罗斯官方教育中心)的游戏图形学位课程。

曾在Snapchaat担任VFX艺术家,并开发了新的效果概念。Oleg曾创建了一家外包平面设计制作的公司,并在后来将其转变为一家游戏开发公司。

他曾经做过游戏,只不过差评很多。比如,Oleg在Steam、Google Play和AppStore上发布了一款名为《现场英雄(Heroes of Scene)》的免费游戏,现在还能搜索到。

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至于最后就是“三元老”的Zace,其本名叫做Robert Bagretuni,意思是亚美尼亚某个王朝的后裔,“Zace”也只是网名。

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他曾为最大的品牌(包括俄罗斯国内外)制作视频,例如索尼、Miller和达能(没错,就是优冠饼干的那个达能)。

Zace还曾在一家电影制作公司的VFX部门工作,并作为一名自由设计师兼文案撰写人开始了他的职业生涯。

他在视频制作、电影VFX和游戏行业共有15年以上的经验,还为俄罗斯最大的社交网络VK.com创建了其第一个广告网络,该网络每月总浏览量能够达到10亿次。

除此之外,他还参与过《巫师之怒》、《Skyforge》、《速度世界》、《装甲战争》以及《Warface》等旗舰项目。

Zace在2017年停止了他的经济业务,并决定专注于自己的游戏开发公司Mundfish。

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(外网一位原子之心关注者总结的三元老简介,也是上述文案的英语原文,文案仅供参考,请以原文为准)

Zace毕业于一家俄国名校,学习的是物理学。Aretp是个广告CG师,给俄罗斯中央电视台供过稿。Zace就是在实习时遇到了Artep,并被他的艺术风格折服,两人也做了二十年的老朋友。

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谢多娃是Mundfish的财政总监,Zace在做ios手游期间遇到了她。当时谢多娃是Zace供职公司的图形设计主管,两人曾合力开发过一个音游。

Zace跑到俄国最大的互联网集团1c当高级顾问时,谢多娃也跟着去做了助理。期间,Zace还开发了一个金融软件,为了给Mundfish筹资卖给了一个韩国公司。

Mundfish的初始资金有一部分来自他们自己,另一部分来自他们认识的几个俄国富豪。据其透露,这些人中有一位是一个阿尔泰地区的奶业大亨。

令人感动的一点就是,Artep大约在2012年去过E3游戏展,当时他很感叹E3的规模。结果将近十年后,他自己的作品也上了E3。

《原子之心》这个作品,是Artep顶着俄国社会对游戏开发的歧视制作的,他光是一个人就准备了二十多年,相当于为了这部游戏从二十岁一直坚持到了四十岁。

由于俄国对游戏开发业的歧视,Artep很讨厌俄国的环境,希望自己的游戏在上线Steam以后只在美国发售,因为美国环境好(并不是说不在其他国家发售)。

Zace也说过类似俄国网友都是二极管的话。但矛盾的是,他们虽然私下这么讲,在公开场合却又说希望提振俄国游戏业。

除了“三元老”、“四元老”以外,Mundfish还有一个不得不提的“第五人”。那就是负责制作音乐的布格罗夫,他也是一位狠人。

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他在没有任何音效经验的情况下,直接拉人组队从零开始,用了三年,完整的做完了原子之心的音效库。

虽然网上传出《原子之心》的配乐是由曾为《毁灭战士》作曲的Mick Gordon,但要知道,在制作组找到Mick Gordon之前,原子之心的BGM都是布格罗夫写的。

他相当于为了做《原子之心》,而为俄国游戏业专门培养了一支专业音效团队,贡献极大。

为此他还牺牲了自己的音乐创作,直到去年才把自己筹划了16年的创意完成(Spotify上有这位老哥,感兴趣的又有条件的建议去支持一下)。

油管上有一个账号专门搬运《原子之心》的一些制作幕后,其中就有音效团队带着收音设备去注入地铁这样的公共场合采样的视频。

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可以说,《原子之心》聚集了俄国游戏业的很多精英,是俄国本土第一款3A级游戏。Mundfish可谓整了个绝活。

将Mundfish这三十年以来的发展历程总结一下,可以得到下表:

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而直到现在,除了脸书,官方(疑似)还在Tiktok上活跃,并时不时的会发布一些整活视频。

腾讯也注资其中

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你有可能并没有注意到,或者注意到了也不敢相信。上文引用的这张合照拍摄于去年夏季,也就是腾讯注资后(腾讯注资是在二月)。

没错,中国的腾讯向原子之心注了资(不过考虑到《毒液》和《独立日2》都有腾讯的投资,这似乎也没什么奇怪的了)。

其实不止腾讯,Gaijin和Gem都向《原子之心》投了钱。这也是腾讯在俄罗斯的第一笔投资。

原因据说是腾讯内部有人特别喜欢《原子之心》,还先后向莫斯科派了两拨完全不同的人检查游戏。而结果令他们非常满意。

要知道,以往腾讯投资都是让对面给他们发游戏,而这次是腾讯亲自去检查,可见腾讯的重视。

目前,Mundfish一半的资金都握在官方的财务总监手里,腾讯也承诺不干涉原子之心的开发,因此这也相当于是给原子之心的创作资金与其在国内的发售上了一层双保险。

“巨型苏联MEME合集”

在《原子之心》前,Mundfish曾经推出过一款相同世界观的VR多人游戏,《苏联月神公园VR(Soviet Luna Park VR)》(现在已从Steam商店页消失,只有小黑盒还能搜到相关页面)。

这原本只是一部利用开发《原子之心》的一些边角料鼓捣出来圈钱的作品,里面有很多封包的早期开发残余资料。因此,月神公园的预告和实机演示也可以视作是《原子之心》的概念内容。

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《苏联月神公园VR》的诞生,源自于Artep的业余爱好:神经学。Artep对VR很感兴趣,认为VR代表一种基于神经学的未来方向,因此月神公园也有探索的味道。

不过这部作品因为技术力不足已经卖掉了,据说卖给了一家俄国公司赚了几百万美元。

由于Artep对研究神经学的热爱,因此原子之心中出现了很多捏他俄国(苏联)神经学研究者的内容。

譬如主角的上司,也就是前文提到的谢切诺夫,其形象和名字就取自于俄国神经学之父伊凡·谢切诺夫。

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(伊凡·谢切诺夫(1829~1905))

他是俄国生理学派和心理学中的自然科学流派的奠基人。曾任圣彼得堡科学院名誉院士。

1829年8月1日生于焦普雷伊区,1905 年11月2日卒于莫斯科。圣彼得堡大学和莫斯科大学生理学教授。研究和发现了中枢抑制现象。他提出新的反射学说,把反射活动推广到大脑的活动。

1863年发表《脑的反射》一书,认为一切有意识的和无意识的活动就其发生机制来说都是反射,大脑反射包含着心理的成分。反射的中间环节具有思维、思想的本质。1878年发表了《思想要素》一文,系统地阐述了对个体智力发展的见解。

谢切诺夫学说坚持自然科学的唯物主义,揭示心理活动的生理机制,用以解释心理学的问题。他的研究方向后来成为伊万·彼得洛维奇·巴甫洛夫创立高级神经活动学说的思想背景。

游戏中的谢切诺夫在被斯大林赏识的时候,也在被苏共中央的人提防着,这个人就是莫洛托夫,他的形象自然也是源自于历史上真实存在的那个莫洛托夫。

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(威亚切斯拉夫·米哈伊洛维奇·莫洛托夫(1890~1986))

原子之心有一本官方前传小说,21年时,Zace放出的两张截图其中的一张提到,莫洛托夫向斯大林进言要提防谢切诺夫的野心,但是对方不屑一顾。

官网的NPC里也有一个莫洛托夫,如果二者是同一个人,那么在游戏中后期,莫洛托夫将会成为主角重要的盟友。

他在游戏中的地位也是现实世界的一个反映,因为苏联从斯大林去世到赫鲁晓夫上台初期,人民呼声最大的继承人其实就是莫洛托夫,这一点有苏联解密档案可以作证。所以开发者有可能参考了这段时间的事,从而给莫洛托夫安排了这个地位。

目前这本前传还没有出实体书,预计要和游戏一样等待发售,大概会有200多页,里面还会详细介绍很多本位面的苏联名人在原子之心时间线的经历和结局。

还有一点很有意思,原子之心的原声专辑中的歌曲有一半是现实中苏联时代的经典曲目,Zace表示会为这些曲子逐一编写基于原子之心时间线的简介。

原子之心里,很多无人机的造型都源自于历史上真实存在的设计,但是在现实中这些无人机并没有被采用。原子之心全部把它们给搬了出来。

原子之心也在外网被懂行人士评价为“巨型苏联MEME(梗)合集”,里面有很多前苏联人才懂的梗,尤其是有很多苏联动画角色。很多机器人都是基于某个动画角色设计的。

如果说,目前为止这些严肃的“彩蛋”只会加深你对游戏的一些了解,并不会提起你对游戏中彩蛋的兴趣,那么接下来要说的,就是一些比较刺激的消息了。

据传,原子之心的开发商都不太正经,在《苏联月神公园VR》的开始部分,就有着苏联性爱机器人的彩蛋。

Mundfish的CEO Zace本身就是个喜欢看日式BDSM的老二次元,因此在原子之心里也塞入了很多SM暗示。譬如预告中出现的芭蕾舞机器人是一对机器人中的一个,也是谢切诺夫的保镖,但在官方推特对其的介绍上暗示了它可以玩SM。

也许从这点还看不出来哪里有“二次元”。但是,让你绝对想不到的是,原子之心开放过一个官方彩蛋收集表,里面有很多关于JOJO和东方的提议。所以目测等到游戏发售时,“找彩蛋”也会成为一大乐趣。

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除了关于其他作品和历史的梗以外,原子之心本身也应该存在着一些“梗”。但目前为止,只有原子之心社区标准的庆祝语:“Long live the soviet science.”成了现阶段唯一一个梗。

游戏模式的探索

最一开始,Mundfish对《原子之心》有着很多探索与尝试,并在这一过程中提出了很多新思路。譬如在17年时,他们还畅想过要按章节发售游戏,也在19年砍掉了原本计划中就有的多人模式。

《原子之心》在19年和20年都有发放游戏Demo的想法,不过当时因为Demo剧透严重,尤其是关于主角身份的剧透太多,所以Demo发放计划被砍掉,变成了两个游戏演示。

在19年的一篇采访中显示,当时的Mundfish手里至少有七个时长在两个小时左右的技术验证Demo。其中一个Demo的试玩视频还由一个疑似前员工的人漏出来足足有21分钟的片段(有些玩家也许看过,但是因为有协议在不能外传,既然目前已经公开的试玩演示视频内容加起来至少已经长达一个小时,就不要因为好奇去找了,静候游戏正式发售吧)。

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(《生化奇兵2重置版》)

如果说主角左手异能右手武器的设定看起来很像一款游戏,那么你没想错,在制作游戏时,Mundfish参考了很多类型的游戏。

据说《原子之心》光是游戏机制就至少参考了《毁灭战士》、《只狼》、《孤岛惊魂》、《生化奇兵》、《辐射》与《潜伏者》。

因此,《原子之心》有可能是一部含有多种不同风格的游戏元素的作品,也很有可能会像《耻辱》一样可以由玩家自选游戏通关风格。

至于在剧情方面,游戏很有可能参考了《路边野餐》、《索拉里斯星》与《黑镜》。

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并且,在《原子之心》内,每一个机器人都有完整的内部建模,和一套完全不同的处决动画。

目前,还有一点可以确定,那就是《原子之心》是一款开放世界的游戏。

Mundfish四元老平均年龄只有三十多,其中最年长的Artep也才44。和某个用没有玩过游戏的人开发游戏的国内公司不同,Mundfish的四人都玩过、或者说至少接触过非常多的游戏。在创作原子之心时,自然也就会参考他们曾经接触过的这些单机游戏。

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他们在游戏开发初期考虑过很多设计,包括主角可以捏脸、选性别以及多人模式等等,但这些设计经过自身衡量,全部都取消了。最终,他们决定专注于创造一个完整的开放世界游戏。

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开放世界,线性流程,可以说,《孤岛惊魂》就是《原子之心》的模板,《原子之心》就是改良后的育碧罐头。

在2020年,曾经流出过一段开发幕后,那就是当时《原子之心》的开发人员会参考孤岛惊魂的载具系统做游戏内的载具测试,只要比孤岛惊魂流畅就是赢。而且那时,原子之心的换弹动画还直接照搬了《孤岛惊魂4》。

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更何况,在原子之心的一支预告片中,还出现了可玩性极强的武器改装系统。所以这部游戏的质量,绝对值得期待。

后记

Mundfish曾经说过,他们讨厌宣发、讨厌跳票、讨厌DLC地狱,也会将很多早期开发的构想做成彩蛋塞进游戏。

像《杀手》、《最后的生还者》这样的游戏,会发售内含昂贵的游戏周边和手办的典藏版礼包。

而原子之心的典藏版特别的硬核,他们直接找了一个白俄罗斯的粉丝定制了一大票一比一的武器模型。

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而且他们说,虽然原子之心没有Mod编辑器,但是他们鼓励粉丝做Mod(这就是说也许会开放创意工坊?),并暗示想做俄国的V社。

总之,不管是单纯从游戏的角度还是从粉丝友好的角度,《原子之心》都是今年最值得期待的一部好作品。

也许,这段“俄罗斯人历经三十年用心做好一部游戏”的故事,是否会激励更多的游戏开发者,甚至激励更多俄罗斯本土的游戏开发爱好者创作出其他优秀的作品,我们不得而知。

诚然,Mundfish的成员各个可以说天赋异禀,但他们的故事,依然让我们看到了一支在社会对一个行业存在歧视的情况下,一个团队的努力与用心。

所以,也让我们期待一下《原子之心》最终为粉丝交出的答卷吧。

(网站上有很多《原子之心》的概念图和各种Artep早期制作的广告,无需**)

Long live the soviet science.

参考资料

主创的脸书账号:Artem Galeev

主创个人网站:artep.ru

作者上期文章:

《原子之心》前瞻第一期:疯狂的原子朋克世界

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