《時空裂隙》:記一次智能AI取代人工失敗的黑客行動


3樓貓 發佈時間:2022-02-24 09:10:02 作者:話遊會 Language

前言:

《時空裂隙》是一款快節奏的解謎卷軸射擊遊戲。遊戲的主要關卡一共有60關,外加一些特殊關卡,每個關卡的遊戲時間在2到10分鐘不等,遊戲時長根據收集度而定,不管收集度遊戲時長大概在五個半小時左右,全收集則要更長的時間。遊戲講訴了一名擔任安全測試員的“前”黑客測試企業安全系統,逐漸揭穿大企業VaultCo黑心陰謀的故事。

《時空裂隙》:記一次智能AI取代人工失敗的黑客行動-第0張

另類的時間黑客:

不同於一般的黑客入侵題材的遊戲,本遊戲並不是編程遊戲或是RPG遊戲,而是一款新奇的射擊解謎遊戲。將看不見摸不著的安全系統以機關的形式呈現出來,利用機關來破解機關,防火牆化身為一個一直尾隨黑客的激光,掃蕩著整個服務器,阻攔黑客的入侵,而黑客就像是奇異博士一樣,隨手畫一個圈就能通過“系統漏洞”開始了入侵的步伐,找到另一個漏洞又可以溜之大吉。

《時空裂隙》:記一次智能AI取代人工失敗的黑客行動-第1張

安全系統與黑客的攻防戰遠不止於此,安全系統的機關會隨著入侵的深入會逐漸改良,單一改變方向的機關會升級成四向衝刺的機關,炸彈從定時炸彈升級成像“蒼耳”一樣的黏人的炸彈。如果說遊戲中最具威脅的機關,從始至終一直追在玩家身後的防火牆激光則是每個玩家的“催命鬼”,一旦發生追尾,則立馬會被清除。不像逐漸升級的安全系統,黑客的能力並沒有因為機關種類的增加而增加,減速時間,暫停時間,時間倒流和射擊。遊戲的核心玩法從始至終都是憑藉時間倒流利用機關開闢道路,遊戲也很好的圍繞時間倒流設計關卡,減速時間和暫停時間是官方提供的一種減小遊戲難度的手段,隨著幾種能力的熟練度提高,玩家的精力更多的集中在關卡的設計和遊戲劇情上。

《時空裂隙》:記一次智能AI取代人工失敗的黑客行動-第2張

學習,適應到熟練:

新鮮感和易上手是我在遊戲中最直觀的感受。遊戲分為三個章節,每個章節20關,再加上若干個個人服務器關卡解說劇情,總計60多關的關卡數,平均每關5分鐘的花費得益於追在玩家後面的防火牆,被追逐的壓迫感大大加快了遊戲節奏,只有改變方向才能讓防火牆重新刷新在地圖的另一側。

《時空裂隙》:記一次智能AI取代人工失敗的黑客行動-第3張

遊戲每隔四五個關卡便會使用新的機關淘汰舊的機關,單純的轉向過於基礎,那就改進成不能停止,不能射擊,不能轉向的四向機關,單純的激光攔路不夠心意,那就改進成有物體經過便會激活的設定,後期就連門都不能使用子彈打破,必須身懷炸彈以身試險,再利用時間回溯復活通過,物體穿過則會觸發的機制,讓玩家之前按住不松的射擊鍵也不得不考慮一二了。諸如此類的改進比比皆是,不斷的翻新改進,在遊玩的過程中,遊戲始終吸引著玩家玩下去。

《時空裂隙》:記一次智能AI取代人工失敗的黑客行動-第4張

大多新機關出現前,黑客都會收到來自Sarah的警告,第一次遇見新機關的關卡通常都是教程關,此後機關的應用頻率也是逐漸增加的。可以說,遊戲整體的難度曲線十分平滑,玩家會慢慢地熟悉新的事物,並對此樂此不疲。如果遊戲給了玩家說充足的適應時間,那麼遊戲提供的技能更是在提供樂趣的同時和減少遊戲難度。且不說遊戲的時停技能,減緩時間流速的技能是我從頭使用到尾的技能,減緩時間流速提供了大量思考時間的同時又沒有對核心玩法產生影響。時間倒流的技能設定通過減輕死亡成本,減少試錯重開的時間,達到了一種減小遊戲難度,將玩家的重心放在對關卡設計的思考和攻克上。

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不停變化的地圖:

黑客黒進服務器的化身只是一個不起眼的鼠標,雖然是個小玩意,但在遊戲過程中玩家始終能捕捉到這個鼠標的身影。遊戲中的主色調為黑色,而玩家控制的鼠標則一直都是亮著純白的微光。遊戲地圖則是由細細的亮線勾勒而成,嚴謹的藍線像棋盤一樣編制前進的道路,其中純白的鼠標彷彿就像圍棋盤上的白子,被緊緊地定位著。仔細看地圖整體像是有生命一般,地圖上的所有元素都是運動的,激光的律動,炸彈的旋轉和防火牆的逼進,除此之外,遊戲的激光特效誇張但還達不到刺眼的地步,當子彈撞到物體時炸裂的電芒一直延展到屏幕邊緣,爆炸也是連鎖居多。

《時空裂隙》:記一次智能AI取代人工失敗的黑客行動-第6張

有意思的是,遊戲三章的風格也是逐漸變化的,第一章主題是網格規則分佈的藍色線條,第二章主題是在規則地圖下的綠色樹輪背景,第三章則是地圖和背景都是不規則的金線。這個設計讓我聯想到了電線中的藍綠黃線,顏色的變化僅為轉變主題風格防止單一主題帶來的疲勞感嗎?之後又聯想到海洋,森林,和宇宙,亦或是筆直的公路,進入森山老林,最後深入亂石密佈的洞穴尋找“寶(秘)物(密)”。雖然對於設計的用意遐想了許多,但是無論是哪一種都不能讓我信服。

以下克上的反擊戰:

遊戲的故事主題還是挺貼近現實的,關於“勞動”,“收益”和“智能AI取代人工”的問題。作為資本家的企業老闆,當然是希望員工能為公司產生更多的價值,然後支付更少的工資;而員工的需求則是更高的福利待遇,摸魚人,摸魚魂。智能AI的出現讓老闆動心,讓員工擔心。遊戲就是圍繞這三方的關係,進行博弈,遊戲並沒有一個明確的結果,可能是一次罷工抗議,可能是一個遊行抗議,這是一場長期的拉鋸戰。

《時空裂隙》:記一次智能AI取代人工失敗的黑客行動-第7張

本來是一次再正常不過的安全檢查,在聲音甜美的小姐姐的引導下,一步一步進行。突然被一個叫Frankie的人拉入小黑屋,得知了公司不僅拖欠員工工資還正在逐漸用AI替代部分在職員工。黑客在加入員工陣容後的工作由測試網絡安全變成了黒進各個服務器找公司黑料。遊戲中黑客的報酬是該公司的加密貨幣,我尋思拿虛擬貨幣作為報酬也太不穩定了。

《時空裂隙》:記一次智能AI取代人工失敗的黑客行動-第8張

遊戲存在的瑕疵:

首先遊戲在操作上是WASD控制方向,左shift控制射擊和ctrl控制時間減速,全都不支持改鍵,這倒沒什麼,反倒是不支持鍵盤右邊的shift和ctrl這點有點難受,本來是想左手控制方向,右手控制射擊的,但是之後驚喜地發現鼠標左鍵是射擊,右邊是時間回溯,中間是時間減速,這個操作在遊戲中完全沒有提。之後就是一些遊戲細節方面,比如在時間減速之後再時停,解除時停的時候時間不會再是時間減速狀態了。還有一些存檔莫名丟失的情況,總而言之,遊戲體驗過程還算流程。

總結:

我選擇非全收集通關,遊戲收益僅為一個沒有啥用處的“虛擬貨幣”,這種低吸引力的設定很難讓玩家提起興致重玩達成全收集,不知道全收集之後是否會改變結局。遊戲關於AI取代人工的劇情挺有意思的,關卡的設計恰到好處,引導玩家思考的同時也不至於卡關,平均五分鐘一關的遊戲節奏也挺適合大部分沒時間玩遊戲的玩家。

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