《时空裂隙》:记一次智能AI取代人工失败的黑客行动


3楼猫 发布时间:2022-02-24 09:10:02 作者:话游会 Language

前言:

《时空裂隙》是一款快节奏的解谜卷轴射击游戏。游戏的主要关卡一共有60关,外加一些特殊关卡,每个关卡的游戏时间在2到10分钟不等,游戏时长根据收集度而定,不管收集度游戏时长大概在五个半小时左右,全收集则要更长的时间。游戏讲诉了一名担任安全测试员的“前”黑客测试企业安全系统,逐渐揭穿大企业VaultCo黑心阴谋的故事。

《时空裂隙》:记一次智能AI取代人工失败的黑客行动-第0张

另类的时间黑客:

不同于一般的黑客入侵题材的游戏,本游戏并不是编程游戏或是RPG游戏,而是一款新奇的射击解谜游戏。将看不见摸不着的安全系统以机关的形式呈现出来,利用机关来破解机关,防火墙化身为一个一直尾随黑客的激光,扫荡着整个服务器,阻拦黑客的入侵,而黑客就像是奇异博士一样,随手画一个圈就能通过“系统漏洞”开始了入侵的步伐,找到另一个漏洞又可以溜之大吉。

《时空裂隙》:记一次智能AI取代人工失败的黑客行动-第1张

安全系统与黑客的攻防战远不止于此,安全系统的机关会随着入侵的深入会逐渐改良,单一改变方向的机关会升级成四向冲刺的机关,炸弹从定时炸弹升级成像“苍耳”一样的黏人的炸弹。如果说游戏中最具威胁的机关,从始至终一直追在玩家身后的防火墙激光则是每个玩家的“催命鬼”,一旦发生追尾,则立马会被清除。不像逐渐升级的安全系统,黑客的能力并没有因为机关种类的增加而增加,减速时间,暂停时间,时间倒流和射击。游戏的核心玩法从始至终都是凭借时间倒流利用机关开辟道路,游戏也很好的围绕时间倒流设计关卡,减速时间和暂停时间是官方提供的一种减小游戏难度的手段,随着几种能力的熟练度提高,玩家的精力更多的集中在关卡的设计和游戏剧情上。

《时空裂隙》:记一次智能AI取代人工失败的黑客行动-第2张

学习,适应到熟练:

新鲜感和易上手是我在游戏中最直观的感受。游戏分为三个章节,每个章节20关,再加上若干个个人服务器关卡解说剧情,总计60多关的关卡数,平均每关5分钟的花费得益于追在玩家后面的防火墙,被追逐的压迫感大大加快了游戏节奏,只有改变方向才能让防火墙重新刷新在地图的另一侧。

《时空裂隙》:记一次智能AI取代人工失败的黑客行动-第3张

游戏每隔四五个关卡便会使用新的机关淘汰旧的机关,单纯的转向过于基础,那就改进成不能停止,不能射击,不能转向的四向机关,单纯的激光拦路不够心意,那就改进成有物体经过便会激活的设定,后期就连门都不能使用子弹打破,必须身怀炸弹以身试险,再利用时间回溯复活通过,物体穿过则会触发的机制,让玩家之前按住不松的射击键也不得不考虑一二了。诸如此类的改进比比皆是,不断的翻新改进,在游玩的过程中,游戏始终吸引着玩家玩下去。

《时空裂隙》:记一次智能AI取代人工失败的黑客行动-第4张

大多新机关出现前,黑客都会收到来自Sarah的警告,第一次遇见新机关的关卡通常都是教程关,此后机关的应用频率也是逐渐增加的。可以说,游戏整体的难度曲线十分平滑,玩家会慢慢地熟悉新的事物,并对此乐此不疲。如果游戏给了玩家说充足的适应时间,那么游戏提供的技能更是在提供乐趣的同时和减少游戏难度。且不说游戏的时停技能,减缓时间流速的技能是我从头使用到尾的技能,减缓时间流速提供了大量思考时间的同时又没有对核心玩法产生影响。时间倒流的技能设定通过减轻死亡成本,减少试错重开的时间,达到了一种减小游戏难度,将玩家的重心放在对关卡设计的思考和攻克上。

《时空裂隙》:记一次智能AI取代人工失败的黑客行动-第5张

不停变化的地图:

黑客黒进服务器的化身只是一个不起眼的鼠标,虽然是个小玩意,但在游戏过程中玩家始终能捕捉到这个鼠标的身影。游戏中的主色调为黑色,而玩家控制的鼠标则一直都是亮着纯白的微光。游戏地图则是由细细的亮线勾勒而成,严谨的蓝线像棋盘一样编制前进的道路,其中纯白的鼠标仿佛就像围棋盘上的白子,被紧紧地定位着。仔细看地图整体像是有生命一般,地图上的所有元素都是运动的,激光的律动,炸弹的旋转和防火墙的逼进,除此之外,游戏的激光特效夸张但还达不到刺眼的地步,当子弹撞到物体时炸裂的电芒一直延展到屏幕边缘,爆炸也是连锁居多。

《时空裂隙》:记一次智能AI取代人工失败的黑客行动-第6张

有意思的是,游戏三章的风格也是逐渐变化的,第一章主题是网格规则分布的蓝色线条,第二章主题是在规则地图下的绿色树轮背景,第三章则是地图和背景都是不规则的金线。这个设计让我联想到了电线中的蓝绿黄线,颜色的变化仅为转变主题风格防止单一主题带来的疲劳感吗?之后又联想到海洋,森林,和宇宙,亦或是笔直的公路,进入森山老林,最后深入乱石密布的洞穴寻找“宝(秘)物(密)”。虽然对于设计的用意遐想了许多,但是无论是哪一种都不能让我信服。

以下克上的反击战:

游戏的故事主题还是挺贴近现实的,关于“劳动”,“收益”和“智能AI取代人工”的问题。作为资本家的企业老板,当然是希望员工能为公司产生更多的价值,然后支付更少的工资;而员工的需求则是更高的福利待遇,摸鱼人,摸鱼魂。智能AI的出现让老板动心,让员工担心。游戏就是围绕这三方的关系,进行博弈,游戏并没有一个明确的结果,可能是一次罢工抗议,可能是一个游行抗议,这是一场长期的拉锯战。

《时空裂隙》:记一次智能AI取代人工失败的黑客行动-第7张

本来是一次再正常不过的安全检查,在声音甜美的小姐姐的引导下,一步一步进行。突然被一个叫Frankie的人拉入小黑屋,得知了公司不仅拖欠员工工资还正在逐渐用AI替代部分在职员工。黑客在加入员工阵容后的工作由测试网络安全变成了黒进各个服务器找公司黑料。游戏中黑客的报酬是该公司的加密货币,我寻思拿虚拟货币作为报酬也太不稳定了。

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游戏存在的瑕疵:

首先游戏在操作上是WASD控制方向,左shift控制射击和ctrl控制时间减速,全都不支持改键,这倒没什么,反倒是不支持键盘右边的shift和ctrl这点有点难受,本来是想左手控制方向,右手控制射击的,但是之后惊喜地发现鼠标左键是射击,右边是时间回溯,中间是时间减速,这个操作在游戏中完全没有提。之后就是一些游戏细节方面,比如在时间减速之后再时停,解除时停的时候时间不会再是时间减速状态了。还有一些存档莫名丢失的情况,总而言之,游戏体验过程还算流程。

总结:

我选择非全收集通关,游戏收益仅为一个没有啥用处的“虚拟货币”,这种低吸引力的设定很难让玩家提起兴致重玩达成全收集,不知道全收集之后是否会改变结局。游戏关于AI取代人工的剧情挺有意思的,关卡的设计恰到好处,引导玩家思考的同时也不至于卡关,平均五分钟一关的游戏节奏也挺适合大部分没时间玩游戏的玩家。

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