因果動物園是一款多人合作橫板平臺跳躍遊戲。
在我沒了解這款遊戲的時候只看名字我一直以為這是一款模擬動物園遊戲,直到真正接觸我才發現它的真正內容和我想的簡直是天壤之別。
攜手共進、砥礪前行
因果動物園的玩法很特殊,我們每個人都擁有一個光環,當我們獨自行動時會緩慢消失,當完全消失時會我們在這一階段的生命也會清除,從而轉化為一個無視地形可以隨意移動的幽靈狀態。當光環消失時只要我們及時跑到隊友身邊就能夠將光環效果重新激活,因此本作在很大程度上將我們和隊友進行了綁定。
而遊戲地圖則會根據團隊的能力進行定製,團隊之間必須互相配合、通力合作,一旦有人置身事外就有可能影響遊戲節奏。同時寬泛的地圖與複雜的機關也意味著團隊必須要有一定程度的默契,分頭探索從而最大程度的節省省時間提高效率。
每一步行動都有意義
相對那些有生命數限制的遊戲本作顯得更加自由、肆意。在因果動物園中我們死亡後原地會出現墓碑,角色體積不同墓碑體積也不同,基本呈正比。墓碑會保留很長一段時間,可以作為墊腳石也可以格擋各類機關幫助團隊通關,實際用處很寬泛。地圖的設計則非常有銀河惡魔城的味道,通過環環相連的道路與隱藏道路、獎勵鼓勵我們積極探索,在時間結束前儘可能多的獲得全部道具。
因果的力量與聖盃戰爭
本作有兩種遊戲模式,一為迴環,一為雕像。迴環模式則是上文提到的多人合作玩法,其主要在於通過收集因果果實來解鎖新雕像使用新角色從而點亮恆星。雕像模式則是兩人之間的爭霸賽,通過在四種玩法上對決來決定最後的勝利。儘管兩種模式的玩法都比較固定但高程度的地圖隨機性能夠保證玩家在每一局中都能夠獲得足夠新鮮的體驗。
碎碎念
雖然強調合作但是遊戲裡的大佬是很多,他們對地圖的掌握程度很高,自己不會玩的話他們也能夠帶飛,不存在沒有體驗感的情況。每一局獲得的因果果實數量是全隊的數量,團隊人數越多最後獲得的也越多,如果每局都是十個人的話肝度並不高。迴環模式可以匹配但是不能組隊匹配,雕像模式只能自己創房,想玩的話只能自己拉人。
小結
因果動物園的創意性與玩法在平臺跳躍中是獨一檔的存在,團隊間的默契總能給我們帶來美好的回憶。遊戲節奏鮮明卻不拖沓,玩法獨特卻又不獨立,是一款相當值得體驗的作品。