魂类游戏,不知“残害”了多少玩家的心灵,也不知多少手柄键盘因他终结。反正我就是其中之一,一个被深深折磨到自闭的玩家。但为什么如此难的游戏还会有这么多玩家去坚持,游戏的评分也非常高。或许这就是传说中的“纵使手残仍大爱”。
再过不了多久,万众期待的《艾尔登法环》就要正式解禁了。几年前,许多人因宫崎英高的黑暗之魂系列魂牵梦萦,如今,一部结合了众多新元素的魂游也要出世,不知这回又会成为多少玩家的噩梦呢。
而这期我也借新游发售在即,就我个人而言来谈谈“魂”是如何让玩家们爱不释手的。“魂”的开山鼻祖——恶魔之魂,一部结合了宫崎老贼满满善意的作品。它首次开创了魂类玩法,以超高难度,敌与我的实力悬殊以及死亡那么一切就要重头再来的游戏机制而被玩家们铭记。不得不说,这种游戏方式在当时属实是一个伟大的尝试。可能放到许多游戏创作者身上,都不敢迈出这一步,但宫崎他做到了,并不像许多人担心的那样,会因为高难度以及一些折磨人的游戏机制而凉凉。相反,它做的很成功。或许,这是抓住了玩家们的心理,当然,不能说全部玩家。也许当许多新入坑的玩家被折磨一番后,心中所想的并不是卸载游戏,第一想法或许是......摔手柄?。开个玩笑。我认为,他是抓住了玩家心中那种“瞧不起谁,我今儿一定把他干过去,不过不睡觉”等等这样的想法,至少我是这样的。就我这几天的亲身实践来说说,在等待艾尔登法环发售的日子里,因为便捷性,我入手了NS版的黑暗之魂重制版,来回味之前打魂3受苦的日子。然而纵使是几年之后再拾起黑暗之魂游玩时,我仍是爱不释手,我也产生了之前说的想法,不过关咱就不睡觉!所以我认为许多玩家都会跟我一样吧。
再者就是黑暗之魂的剧情方面,至于这点,就不确保玩家们是因为黑暗之魂的剧情而被吸引的,至少大多数不是,因为黑魂的战斗、动作、机制等方面就足够吸引住玩家们的注意力了。但我是相反,我同样也给了黑魂世界观大部分精力。而作为传火人的我,这样的故事也正合我胃口,当你将游戏中的怪物、boss与你的使命、故事相结合时,会为它更增添几分乐趣。
或许因人而异,魂游吸引玩家的理由可能不尽相同,但我能确保一点,能坚持下去的,我没多少沾点“受虐狂”,哈,其实更多的是我们共有的那种不愿意轻易放弃的精神,黑魂让很多人看到坚持下去就一定有机会成功。即使许多人会因它的高难度而弃坑,但也同样不能否认,它是一代神作的地位,现在也横空出世了许多类魂游戏,如只狼、仁王、血缘等等等等。也都非常优秀。我认为游戏所传达给我们的,不单单是那游玩时的乐趣,更是那种我们在现实中也得秉持的精神。这也是它能获得“纵使手残仍大爱”的重要原因之一。
希望艾尔登法环也能不负众望,也希望魂类游戏发展的越来越好,而作为玩家的我们都能坚持下去,游戏也是,人生也是!
最后,附上几张图
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