【PC遊戲】魂系列 實至名歸的縱使手殘仍大愛


3樓貓 發佈時間:2022-02-23 20:48:40 作者:小天gameman Language

        魂類遊戲,不知“殘害”了多少玩家的心靈,也不知多少手柄鍵盤因他終結。反正我就是其中之一,一個被深深折磨到自閉的玩家。但為什麼如此難的遊戲還會有這麼多玩家去堅持,遊戲的評分也非常高。或許這就是傳說中的“縱使手殘仍大愛”。

【PC遊戲】魂系列  實至名歸的縱使手殘仍大愛-第0張

        再過不了多久,萬眾期待的《艾爾登法環》就要正式解禁了。幾年前,許多人因宮崎英高的黑暗靈魂系列魂牽夢縈,如今,一部結合了眾多新元素的魂遊也要出世,不知這回又會成為多少玩家的噩夢呢。

        而這期我也借新遊發售在即,就我個人而言來談談“魂”是如何讓玩家們愛不釋手的。“魂”的開山鼻祖——惡魔之魂,一部結合了宮崎老賊滿滿善意的作品。它首次開創了魂類玩法,以超高難度,敵與我的實力懸殊以及死亡那麼一切就要重頭再來的遊戲機制而被玩家們銘記。不得不說,這種遊戲方式在當時屬實是一個偉大的嘗試。可能放到許多遊戲創作者身上,都不敢邁出這一步,但宮崎他做到了,並不像許多人擔心的那樣,會因為高難度以及一些折磨人的遊戲機制而涼涼。相反,它做的很成功。或許,這是抓住了玩家們的心理,當然,不能說全部玩家。也許當許多新入坑的玩家被折磨一番後,心中所想的並不是卸載遊戲,第一想法或許是......摔手柄?。開個玩笑。我認為,他是抓住了玩家心中那種“瞧不起誰,我今兒一定把他幹過去,不過不睡覺”等等這樣的想法,至少我是這樣的。就我這幾天的親身實踐來說說,在等待艾爾登法環發售的日子裡,因為便捷性,我入手了NS版的黑暗靈魂重製版,來回味之前打魂3受苦的日子。然而縱使是幾年之後再拾起黑暗靈魂遊玩時,我仍是愛不釋手,我也產生了之前說的想法,不過關咱就不睡覺!所以我認為許多玩家都會跟我一樣吧。

【PC遊戲】魂系列  實至名歸的縱使手殘仍大愛-第1張

        再者就是黑暗靈魂的劇情方面,至於這點,就不確保玩家們是因為黑暗靈魂的劇情而被吸引的,至少大多數不是,因為黑魂的戰鬥、動作、機制等方面就足夠吸引住玩家們的注意力了。但我是相反,我同樣也給了黑魂世界觀大部分精力。而作為傳火人的我,這樣的故事也正合我胃口,當你將遊戲中的怪物、boss與你的使命、故事相結合時,會為它更增添幾分樂趣。

       或許因人而異,魂遊吸引玩家的理由可能不盡相同,但我能確保一點,能堅持下去的,我沒多少沾點“受虐狂”,哈,其實更多的是我們共有的那種不願意輕易放棄的精神,黑魂讓很多人看到堅持下去就一定有機會成功。即使許多人會因它的高難度而棄坑,但也同樣不能否認,它是一代神作的地位,現在也橫空出世了許多類魂遊戲,如只狼、仁王、血緣等等等等。也都非常優秀。我認為遊戲所傳達給我們的,不單單是那遊玩時的樂趣,更是那種我們在現實中也得秉持的精神。這也是它能獲得“縱使手殘仍大愛”的重要原因之一。

        希望艾爾登法環也能不負眾望,也希望魂類遊戲發展的越來越好,而作為玩家的我們都能堅持下去,遊戲也是,人生也是!

最後,附上幾張圖

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【PC遊戲】魂系列  實至名歸的縱使手殘仍大愛-第5張

【PC遊戲】魂系列  實至名歸的縱使手殘仍大愛-第6張

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