【PC遊戲】原子之心DLC「湮滅本能」:前蘇聯性文化與控制論的延宕和變軌


3樓貓 發佈時間:2023-08-11 10:57:43 作者:Real靜水 Language

主角P-3從天空花園獨居蘇聯特色的療休養酒店醒來,經過詭誕詭異木偶和人類遺體密佈的房間,走完紅燈籠環繞的長廊後,《原子之心》DLC 1“湮滅本能”的故事便就此展開。

俄羅斯開發商Mundfish確實很懂遊戲的首因效應。得益於本體那段在極具蘇聯生活氣息的河流上划船的開頭的成功,到了DLC中,文章開頭那幕一脈相承的反烏托邦原子朋克畫風也在筆者心中加分不少。

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就實際上手而言,DLC作為劇情上對本體“好結局”if線的補充,以及更豐富的武器和更少的解謎元素,無疑都使本作相較本體擁有更佳的遊玩體驗。究竟湮滅本能遊戲性如何?背後有哪些文化內核?還有哪些瑕疵?本篇評測為你解讀《原子之心》DLC的整體素質。

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再踏上新的驚悚之旅

很多人在聊《原子之心》時往往會突出其驚豔的蘇式科幻美學部分。但其實,《原子之心》還是一場怪誕神秘的驚悚之旅。

儘管沒了本體中由葉芽和人類屍體共生導致的類喪屍“變異體”和會裂臉的VOV-A6“實驗助手”,但湮滅本能DLC的驚悚元素可一點也沒少。從開頭醒來時被懸浮的人形木偶環繞,到隨處可見的科學家遺骸和自由公園內陰暗破敗的木房,再到隱藏在拐角處突然衝出來嚇人的BEA-D組合機器人,詭異的環境音效,讓玩家不管是戰鬥時還是非戰鬥狀態都像被一隻無形的手扼住咽喉。

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好消息是,相較於本體讓人刷到肝疼的收集素材,湮滅本能中開局即自帶滿級的“角色”“電震波”“角色的能量”三類屬性,無形中也減輕了玩家刷刷刷的壓力。特別是本作因為無處不在的怪物,因此可用的神經聚合物素材的收集也極為繁多,哪怕玩家不是刻意收集,也能隨著主線推進在最終的Boss戰前把“時空停待”和“聚合護盾”兩項技能樹技能點滿。

特別是這個“時空停待”技能,作為DLC中出現的新技能,它的效果相當於時停。當玩家面對本作中洶湧而來的機器人潮流時,時停技能將能很好地幫助玩家擊潰來犯之敵。當然,壞消息是因為DLC的相對獨立,玩家在本體中升滿的武器將不能帶到湮滅本能中。

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新技能當然要搭配新武器。湮滅本能中新添了近戰武器歐翅矛和等離子槍兩把武器——前者能讓玩家武動乾坤讓來犯的機器人群潮湮滅於無形,後者不僅可以像機關槍一樣掃射敵人,還能蓄力給予靠位站堆的敵人以致命一擊。特別是配合上時停功能,不管是Boss和雜兵都需要無情地接受玩家的物理批判。

只不過由於筆者使用的是DualSense手柄遊玩,在射擊時天然存在劣勢,以及遠程武器在更換彈夾和蓄能時過慢(尤其是兩場Boss戰會被技能頻繁打斷),因此結合時停使用時,筆者更喜歡使用星芒鋸錘和歐翅矛等對敵人進行時停處決。

除了新武器和新技能,本作出現的BEA-D組合機器人在表現上也足夠出彩。單兵作戰時的高移速、合體時的高傷害,以及經常的扎堆出現,無疑都對玩家的作戰策略有著極高的要求。但幸好,這些小玩意兒也有著發光的結合部很脆弱的設計缺陷,不至於讓玩家束手無策。總體而言,國區售價40元的湮滅本能因為戰鬥設計上的精彩,遊戲素質上可謂非常能打。

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與本體相比進步在哪?

成立於2017年的俄羅斯遊戲工作室Mundfish顯然是一家善於思考的廠商。

早在《原子之心》發售之前,他們便在2018年7月23日推出過一款名為《蘇維埃月亮公園VR》(Soviet Lunapark VR)的冒險動作遊戲。其中不管是蘇聯家政機器人發瘋變成殺人機器的設定,抑或是海報風格、場景物品設計,最後都在《原子之心》中得到借鑑和使用。

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在今年2月21日發售的《原子之心》火出圈的熱議中,一方面是玩家對其蘇式美學/符號及蒸汽朋克風的讚美,另外一邊卻是玩家對其“偽開放+重複解謎”的不滿。

這些腹誹Mundfish顯然是聽進去了。於是到了DLC湮滅本能中,製作組從善如流地設置了一場遊玩時長“僅”在3小時左右的線性冒險之旅,大致是讓玩家收集齊8個珠子加戰鬥就結束了;解謎上,除了兩個“祖宗之法不能忘”的輪盤鎖和激光鎖之外,剩下一個就是末尾Boss戰的“擺球球”解謎了。

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除了相比遊戲本體在玩法的優化之外,遊戲劇情設定也更為直接。例如本體中為了故事矛盾和推進而全員謎語人的設定,在本作最後,原本P-3和新人物列別傑夫可能會有一段衝突危機,也在和謝切諾夫的一番通話後光速化解。

另外,本作的對話設定有頗幽默風趣。如在做到主線“複雜關係”,再遇上被玩家吐槽不少的激光鎖解謎時,P-3還會來一句官方吐槽“好傢伙,又來了”來打破第四面牆。另外,本作中還有一隻於門捷列夫綜合體機庫裡無處不在的嘴臭大鵝,不僅能免疫玩家的任何攻擊,還會不斷絮絮叨叨地叭叭輸出,甚至在靠近玩家後會直接踢倒玩家。在戰鬥之餘給予玩家視聽上的休整,顯然在遊戲節奏的把控上製作組有著自己的一套成功之鑰。

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然而,本作最大的問題則也在於遊戲節奏的把控,這種失衡特別明顯地顯現在戰鬥節奏上。拋開遊戲優化的bug和掉幀的事實不談,在湮滅本能的CG過場動畫中,在本體中“大放異彩”的血藤到了DLC裡被一群BEA-D機器人組合的怪物隨意拿捏。當玩家都以為這隻Boss怪會大放異彩時,沒想到它只是一只會在形態上三次變化且攻擊“射-砸-噴”來回三板斧的精英怪,而且最終的Boss還是這隻怪的紅色換皮。

另外,在戰鬥前工具人P-3的尋路之旅的指引以及小兵戰也頗令人髮指,故意的引導錯誤和刻意用“怪潮”來堆砌遊戲時長,或許都顯示出首次製作3A的Mundfish經驗上的“稚嫩”。

儘管如此,由於湮滅本能並非對本體底層邏輯的顛覆,因此一些玩家詬病的弊病顯然在所難免。但在劇情和玩法上積極創新,卻也足見製作組的匠心。

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DLC故事背後的文化符號

《原子之心》的成功和出圈之處在哪?或許是那一聲聲耽於“同志”的熟悉感,又或許是對蘇式美學的懷舊,但Mundfish對雙生舞伶和諾拉那戳中玩家審美癖好的“媚宅”和“賣福利”顯然也是不容忽視的。

於是到了這次的DLC湮滅本能中,製作組也把冰箱機器人諾拉搬上了舞臺正中央。

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“帥哥你都有我了,怎麼還不把那手套甩了,我什麼都能做,我會的可不止這些斧頭什麼的,頂多算是開個胃,花樣還多著呢!怎麼樣,喜歡嗎?”

“哇哦,這麼粗暴!快一點兒,想吃你的聚合物!巧婦難為無米之炊呀!得有聚合物和部件才行。快給我,等不及了。”

“你生氣的時候好帥!嗯!對!就這麼懲罰我!訓我!誰叫你那麼久沒來,人家等得受不了了!總得想辦法洩洩火嘛!”

想必這些令人再見不能紅著眼,至少也會紅著臉的臺詞玩家們都耳熟能詳,也是玩家們對諾拉的喜愛所在。特別是在張琦老師中文配音版本中,相當“痴女”和抖S風的諾拉,在禁慾風十足的P-3的襯托下,更顯嫵媚動人、我見猶憐。而在湮滅本能中,諾拉更是把在“好結局”中的P-3帶到了酒店,妄圖把自己的這位完美情人永遠留在身邊。

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其實從諾拉大膽的語言風格我們或許就可以從中瞥見20世紀中葉蘇聯對性文化的態度。在極端保守年代的蘇聯火車上,往往總有不法商人會嚮往來的乘客私下兜售露骨的書籍。另外,一些不分國界的影像資料也在地下市場隨意兜售。

而以蘇聯時代隨處可見的碳酸飲料自動售貨機為原型,脫胎於此的AI諾拉,則讓壓抑嚴肅的架空蘇聯世界中的玩家,看到了在制度下受束縛的人性解放的落腳點,玩家很難不對這麼個滿嘴怪話、充滿挑逗和暗示的AI有好感。

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但製作組Mundfish選取諾拉作為《原子之心》第一個大型DLC的主角,或許還有著另一層的深意。《紅色警戒2:尤里的復仇》等涉蘇作品中,最常探討的便是蘇聯的“心靈控制”。鐵幕籠罩時期,敵對陣營更是對這套理論深信不疑。

湮滅本能最後,P-3希望關閉諾拉的人工智能意識,以避免更多無關人員的傷亡。對此,諾拉振聾發聵地說:“甜心,你這是在逼我啊!個人自由重於虛偽的愛。”人與智能機器如何相處的話題,即便是在蘇聯科學界內部也是一個經久不衰的話題。從性文化與控制論兩個宏觀的命題下,其實玩家也可以看到製作組對人類命題的思考。

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故事最後,正傳中雙生舞伶的出現也給了一路走來的玩家更多的無奈與感動,而季娜婆婆的出現則說明這個反烏托邦世界還在延續,不禁讓人對接下來三個大型DLC故事的發展走向有了不少期待。

總之,整體而言,湮滅本能是一個筆者能夠打75分的大型DLC。相信這個新故事、新冒險會有讓你入手《原子之心》,來一場奇幻的冒險之旅的動力。

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