【PC游戏】原子之心DLC「湮灭本能」:前苏联性文化与控制论的延宕和变轨


3楼猫 发布时间:2023-08-11 10:57:43 作者:Real静水 Language

主角P-3从天空花园独居苏联特色的疗休养酒店醒来,经过诡诞诡异木偶和人类遗体密布的房间,走完红灯笼环绕的长廊后,《原子之心》DLC 1“湮灭本能”的故事便就此展开。

俄罗斯开发商Mundfish确实很懂游戏的首因效应。得益于本体那段在极具苏联生活气息的河流上划船的开头的成功,到了DLC中,文章开头那幕一脉相承的反乌托邦原子朋克画风也在笔者心中加分不少。

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就实际上手而言,DLC作为剧情上对本体“好结局”if线的补充,以及更丰富的武器和更少的解谜元素,无疑都使本作相较本体拥有更佳的游玩体验。究竟湮灭本能游戏性如何?背后有哪些文化内核?还有哪些瑕疵?本篇评测为你解读《原子之心》DLC的整体素质。

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再踏上新的惊悚之旅

很多人在聊《原子之心》时往往会突出其惊艳的苏式科幻美学部分。但其实,《原子之心》还是一场怪诞神秘的惊悚之旅。

尽管没了本体中由叶芽和人类尸体共生导致的类丧尸“变异体”和会裂脸的VOV-A6“实验助手”,但湮灭本能DLC的惊悚元素可一点也没少。从开头醒来时被悬浮的人形木偶环绕,到随处可见的科学家遗骸和自由公园内阴暗破败的木房,再到隐藏在拐角处突然冲出来吓人的BEA-D组合机器人,诡异的环境音效,让玩家不管是战斗时还是非战斗状态都像被一只无形的手扼住咽喉。

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好消息是,相较于本体让人刷到肝疼的收集素材,湮灭本能中开局即自带满级的“角色”“电震波”“角色的能量”三类属性,无形中也减轻了玩家刷刷刷的压力。特别是本作因为无处不在的怪物,因此可用的神经聚合物素材的收集也极为繁多,哪怕玩家不是刻意收集,也能随着主线推进在最终的Boss战前把“时空停待”和“聚合护盾”两项技能树技能点满。

特别是这个“时空停待”技能,作为DLC中出现的新技能,它的效果相当于时停。当玩家面对本作中汹涌而来的机器人潮流时,时停技能将能很好地帮助玩家击溃来犯之敌。当然,坏消息是因为DLC的相对独立,玩家在本体中升满的武器将不能带到湮灭本能中。

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新技能当然要搭配新武器。湮灭本能中新添了近战武器欧翅矛和等离子枪两把武器——前者能让玩家武动乾坤让来犯的机器人群潮湮灭于无形,后者不仅可以像机关枪一样扫射敌人,还能蓄力给予靠位站堆的敌人以致命一击。特别是配合上时停功能,不管是Boss和杂兵都需要无情地接受玩家的物理批判。

只不过由于笔者使用的是DualSense手柄游玩,在射击时天然存在劣势,以及远程武器在更换弹夹和蓄能时过慢(尤其是两场Boss战会被技能频繁打断),因此结合时停使用时,笔者更喜欢使用星芒锯锤和欧翅矛等对敌人进行时停处决。

除了新武器和新技能,本作出现的BEA-D组合机器人在表现上也足够出彩。单兵作战时的高移速、合体时的高伤害,以及经常的扎堆出现,无疑都对玩家的作战策略有着极高的要求。但幸好,这些小玩意儿也有着发光的结合部很脆弱的设计缺陷,不至于让玩家束手无策。总体而言,国区售价40元的湮灭本能因为战斗设计上的精彩,游戏素质上可谓非常能打。

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与本体相比进步在哪?

成立于2017年的俄罗斯游戏工作室Mundfish显然是一家善于思考的厂商。

早在《原子之心》发售之前,他们便在2018年7月23日推出过一款名为《苏维埃月亮公园VR》(Soviet Lunapark VR)的冒险动作游戏。其中不管是苏联家政机器人发疯变成杀人机器的设定,抑或是海报风格、场景物品设计,最后都在《原子之心》中得到借鉴和使用。

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在今年2月21日发售的《原子之心》火出圈的热议中,一方面是玩家对其苏式美学/符号及蒸汽朋克风的赞美,另外一边却是玩家对其“伪开放+重复解谜”的不满。

这些腹诽Mundfish显然是听进去了。于是到了DLC湮灭本能中,制作组从善如流地设置了一场游玩时长“仅”在3小时左右的线性冒险之旅,大致是让玩家收集齐8个珠子加战斗就结束了;解谜上,除了两个“祖宗之法不能忘”的轮盘锁和激光锁之外,剩下一个就是末尾Boss战的“摆球球”解谜了。

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除了相比游戏本体在玩法的优化之外,游戏剧情设定也更为直接。例如本体中为了故事矛盾和推进而全员谜语人的设定,在本作最后,原本P-3和新人物列别杰夫可能会有一段冲突危机,也在和谢切诺夫的一番通话后光速化解。

另外,本作的对话设定有颇幽默风趣。如在做到主线“复杂关系”,再遇上被玩家吐槽不少的激光锁解谜时,P-3还会来一句官方吐槽“好家伙,又来了”来打破第四面墙。另外,本作中还有一只于门捷列夫综合体机库里无处不在的嘴臭大鹅,不仅能免疫玩家的任何攻击,还会不断絮絮叨叨地叭叭输出,甚至在靠近玩家后会直接踢倒玩家。在战斗之余给予玩家视听上的休整,显然在游戏节奏的把控上制作组有着自己的一套成功之钥。

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然而,本作最大的问题则也在于游戏节奏的把控,这种失衡特别明显地显现在战斗节奏上。抛开游戏优化的bug和掉帧的事实不谈,在湮灭本能的CG过场动画中,在本体中“大放异彩”的血藤到了DLC里被一群BEA-D机器人组合的怪物随意拿捏。当玩家都以为这只Boss怪会大放异彩时,没想到它只是一只会在形态上三次变化且攻击“射-砸-喷”来回三板斧的精英怪,而且最终的Boss还是这只怪的红色换皮。

另外,在战斗前工具人P-3的寻路之旅的指引以及小兵战也颇令人发指,故意的引导错误和刻意用“怪潮”来堆砌游戏时长,或许都显示出首次制作3A的Mundfish经验上的“稚嫩”。

尽管如此,由于湮灭本能并非对本体底层逻辑的颠覆,因此一些玩家诟病的弊病显然在所难免。但在剧情和玩法上积极创新,却也足见制作组的匠心。

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DLC故事背后的文化符号

《原子之心》的成功和出圈之处在哪?或许是那一声声耽于“同志”的熟悉感,又或许是对苏式美学的怀旧,但Mundfish对双生舞伶和诺拉那戳中玩家审美癖好的“媚宅”和“卖福利”显然也是不容忽视的。

于是到了这次的DLC湮灭本能中,制作组也把冰箱机器人诺拉搬上了舞台正中央。

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“帅哥你都有我了,怎么还不把那手套甩了,我什么都能做,我会的可不止这些斧头什么的,顶多算是开个胃,花样还多着呢!怎么样,喜欢吗?”

“哇哦,这么粗暴!快一点儿,想吃你的聚合物!巧妇难为无米之炊呀!得有聚合物和部件才行。快给我,等不及了。”

“你生气的时候好帅!嗯!对!就这么惩罚我!训我!谁叫你那么久没来,人家等得受不了了!总得想办法泄泄火嘛!”

想必这些令人再见不能红着眼,至少也会红着脸的台词玩家们都耳熟能详,也是玩家们对诺拉的喜爱所在。特别是在张琦老师中文配音版本中,相当“痴女”和抖S风的诺拉,在禁欲风十足的P-3的衬托下,更显妩媚动人、我见犹怜。而在湮灭本能中,诺拉更是把在“好结局”中的P-3带到了酒店,妄图把自己的这位完美情人永远留在身边。

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其实从诺拉大胆的语言风格我们或许就可以从中瞥见20世纪中叶苏联对性文化的态度。在极端保守年代的苏联火车上,往往总有不法商人会向往来的乘客私下兜售露骨的书籍。另外,一些不分国界的影像资料也在地下市场随意兜售。

而以苏联时代随处可见的碳酸饮料自动售货机为原型,脱胎于此的AI诺拉,则让压抑严肃的架空苏联世界中的玩家,看到了在制度下受束缚的人性解放的落脚点,玩家很难不对这么个满嘴怪话、充满挑逗和暗示的AI有好感。

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但制作组Mundfish选取诺拉作为《原子之心》第一个大型DLC的主角,或许还有着另一层的深意。《红色警戒2:尤里的复仇》等涉苏作品中,最常探讨的便是苏联的“心灵控制”。铁幕笼罩时期,敌对阵营更是对这套理论深信不疑。

湮灭本能最后,P-3希望关闭诺拉的人工智能意识,以避免更多无关人员的伤亡。对此,诺拉振聋发聩地说:“甜心,你这是在逼我啊!个人自由重于虚伪的爱。”人与智能机器如何相处的话题,即便是在苏联科学界内部也是一个经久不衰的话题。从性文化与控制论两个宏观的命题下,其实玩家也可以看到制作组对人类命题的思考。

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故事最后,正传中双生舞伶的出现也给了一路走来的玩家更多的无奈与感动,而季娜婆婆的出现则说明这个反乌托邦世界还在延续,不禁让人对接下来三个大型DLC故事的发展走向有了不少期待。

总之,整体而言,湮灭本能是一个笔者能够打75分的大型DLC。相信这个新故事、新冒险会有让你入手《原子之心》,来一场奇幻的冒险之旅的动力。

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