《Odinfall》通關分享:廢土之王影響下的又一肉鴿射擊佳作


3樓貓 發佈時間:2025-03-20 19:17:42 作者:Prosie Language

在後末日世界裡,以血洗血。身為流放者之一的使命是阻止奧丁掀起第二次諸神黃昏。一次世界末日顯然還不夠盡興。

扳倒奧丁,一勞永逸,生死成敗,皆在於你……

感謝本次特邀評測嘉賓:馬也

在介紹本作之前,不得不先提一下雙搖桿肉鴿射擊類的代表作——《廢土之王》,因為本作無論是在內容上還是在玩法上都與其存在很多的相似之處。

本作採用與《廢土之王》相似的系統設計。武器分為近戰和遠程,近戰武器可抵消敵人彈幕,而遠程武器有五種不同的類型(普通子彈,霰彈,箭,榴彈,激光),每種類型有專屬的子彈。玩家同時至多持有兩把武器,可通過擊殺敵人補充彈藥。

敵人除了會掉落彈藥,還會掉落血包(滿血時概率降低)和金幣,金幣可用於在商店購買武器、配件和道具。友情提示,千萬不要手賤去攻擊商店老闆,否則會受到無盡的追殺。

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商店

遊戲目前一共有三個世界,每個世界有一張固定的大地圖。玩家可以從地圖的下方開始,選擇想要遊玩的關卡。每個關卡有自己的難度等級,關卡本身是程序生成的。

在解決關卡的同時,寒潮會從下往上蔓延。而被寒潮入侵的關卡會出現特殊的寒冰地形和怪物,增加遊戲的難度和獎勵。因此,玩家需要自行權衡,是頂著寒風不斷探索,還是快速前進到地圖的上方。

個人更偏好多打寒潮關卡,這樣資源會多出很多,隨機性的影響也會被削弱不少。

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選關地圖

關卡內的整體節奏是偏快的。

  1. 首先,掉落物會隨時間消失,鼓勵玩家主動接近敵人收集資源。

  2. 其次,遊戲的地圖相對於玩家和怪物的模型來說並不是很大,不適合縮在角落,玩家在狹小的空間裡非常容易受傷。

  3. 最重要的是——怪物的血量非常少!在前期,只需要一槍就能打死小怪,與boss的戰鬥也不會超過半分鐘,請盡情享受在槍林彈雨中殺敵的快感!(至於後期,當然就得看發育了)

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BOSS戰

遊戲的一大重點是通過安裝配件強化武器。

配件種類眾多,比如增加武器攻擊次數、增加子彈數量這種提升爆發能力的配件(但會增加子彈消耗或者冷卻時間),又或者吸血、追蹤這類輔助配件(無負面效果)。

正常情況下,武器最多安裝三個配件,但也偶爾會出現特殊武器(擁有額外配件格)和特殊配件(效果翻倍)。總之,合理的配件組合能讓普通的武器變得強大無比。

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武器改裝

遊戲同樣含有不少的局外成長要素(話說現在還有不做局外的肉鴿嗎?)

首先,除了一些基礎的槍械,其它槍械都需要通過任務解鎖,解鎖速度還算比較合理。

再者就是解鎖角色和天賦樹。每個角色都有專屬的天賦樹和技能,玩家需要在關卡中拾取隨機刷新的能量,能量足夠了就能釋放技能。這些技能相當強力,例如初始角色會釋放連續的大範圍近戰爆炸攻擊,可用於處理怪物或彈幕較多的情況,需要選好釋放時機。

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角色

玩家每完成一次遊戲就會獲得一定經驗值,至多升到15級,也就是15點天賦點,因此無法同時點亮所有天賦,需要自行分配。

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天賦樹

介紹完遊戲,這裡來講講筆者的通關思路(三個世界均已通關)

首先是武器方面,推薦優先找一把近戰。這裡有一個隱藏機制,雖然遊戲沒有明說,但是能明顯感受到,當玩家持有近戰武器時,血包掉落概率會大幅度上升(無論是否使用近戰武器)。

因此,擁有一把近戰武器能保證我們的續航不斷,而且後期的怪物彈幕比較密集,近戰武器不僅能清理彈幕,武器的擊退效果也能防止玩家被怪物突臉。

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再來聊聊武器改造,思路是彌補武器的不足

  • 近戰武器:如果是斧頭這一類攻速較慢的武器,優先增加攻速,如果是劍這類攻速較快的武器,可優先提升攻擊範圍或者攻擊次數。此外,「彈射」對於近戰武器簡直是質的飛躍,既能提升武器的攻擊範圍,還能提升攻擊頻率。

  • 遠程武器:有一點需要注意,無論是增加攻擊次數還是增加單次子彈數量的改裝都無法改變單發子彈的傷害,只能增加短時間內的爆發(同時增加武器的消耗)。因此,在改裝時不能無腦增加爆發,要注意武器的續航,在提升爆發的同時保證輸出不浪費。

    如果武器是單發武器,可優先增加子彈數量,讓我們短時間內的輸出翻倍。如果武器本身已經是多發武器,增加子彈數量的收益就會低一些,可考慮增加攻擊次數(連發)。而對於子彈擴散較大的武器,就優先減少擴散範圍。總而言之,武器缺少哪一部分的性能,就優先往哪方面改裝。

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總結

老瓶裝新酒,《Odinfall》處處透露出和《廢土之王》相似的氣息,整體的細節巧思上雖不如後者,但還是遠超市面上一眾公式肉鴿遊戲。

配件的機制和天賦的引入降低了遊戲門檻,玩家在多次練習後,也能夠輕易的一路殺到底。比較遺憾的是,遊戲在打擊感方面相比於廢土之王還是差了很遠。

與其說本作刻意地模仿《廢土之王》,倒不如說特意保留了它的感覺。在這個年代,肉鴿遊戲都在不斷地拉長流程,擴充局外成長,反而沒有了那種緊張刺激的感覺。而這個遊戲依然保留了快節奏的戰鬥,沒有過多的數值和複雜的機制,就像是一封獻給廢土之王的情書,難得可貴。


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