在后末日世界里,以血洗血。身为流放者之一的使命是阻止奥丁掀起第二次诸神黄昏。一次世界末日显然还不够尽兴。
扳倒奥丁,一劳永逸,生死成败,皆在于你……
感谢本次特邀评测嘉宾:马也
在介绍本作之前,不得不先提一下双摇杆肉鸽射击类的代表作——《废土之王》,因为本作无论是在内容上还是在玩法上都与其存在很多的相似之处。
本作采用与《废土之王》相似的系统设计。武器分为近战和远程,近战武器可抵消敌人弹幕,而远程武器有五种不同的类型(普通子弹,霰弹,箭,榴弹,激光),每种类型有专属的子弹。玩家同时至多持有两把武器,可通过击杀敌人补充弹药。
敌人除了会掉落弹药,还会掉落血包(满血时概率降低)和金币,金币可用于在商店购买武器、配件和道具。友情提示,千万不要手贱去攻击商店老板,否则会受到无尽的追杀。

商店
游戏目前一共有三个世界,每个世界有一张固定的大地图。玩家可以从地图的下方开始,选择想要游玩的关卡。每个关卡有自己的难度等级,关卡本身是程序生成的。
在解决关卡的同时,寒潮会从下往上蔓延。而被寒潮入侵的关卡会出现特殊的寒冰地形和怪物,增加游戏的难度和奖励。因此,玩家需要自行权衡,是顶着寒风不断探索,还是快速前进到地图的上方。
个人更偏好多打寒潮关卡,这样资源会多出很多,随机性的影响也会被削弱不少。

选关地图
关卡内的整体节奏是偏快的。
首先,掉落物会随时间消失,鼓励玩家主动接近敌人收集资源。
其次,游戏的地图相对于玩家和怪物的模型来说并不是很大,不适合缩在角落,玩家在狭小的空间里非常容易受伤。
最重要的是——怪物的血量非常少!在前期,只需要一枪就能打死小怪,与boss的战斗也不会超过半分钟,请尽情享受在枪林弹雨中杀敌的快感!(至于后期,当然就得看发育了)

BOSS战
游戏的一大重点是通过安装配件强化武器。
配件种类众多,比如增加武器攻击次数、增加子弹数量这种提升爆发能力的配件(但会增加子弹消耗或者冷却时间),又或者吸血、追踪这类辅助配件(无负面效果)。
正常情况下,武器最多安装三个配件,但也偶尔会出现特殊武器(拥有额外配件格)和特殊配件(效果翻倍)。总之,合理的配件组合能让普通的武器变得强大无比。

武器改装
游戏同样含有不少的局外成长要素(话说现在还有不做局外的肉鸽吗?)
首先,除了一些基础的枪械,其它枪械都需要通过任务解锁,解锁速度还算比较合理。
再者就是解锁角色和天赋树。每个角色都有专属的天赋树和技能,玩家需要在关卡中拾取随机刷新的能量,能量足够了就能释放技能。这些技能相当强力,例如初始角色会释放连续的大范围近战爆炸攻击,可用于处理怪物或弹幕较多的情况,需要选好释放时机。

角色
玩家每完成一次游戏就会获得一定经验值,至多升到15级,也就是15点天赋点,因此无法同时点亮所有天赋,需要自行分配。

天赋树
介绍完游戏,这里来讲讲笔者的通关思路(三个世界均已通关)
首先是武器方面,推荐优先找一把近战。这里有一个隐藏机制,虽然游戏没有明说,但是能明显感受到,当玩家持有近战武器时,血包掉落概率会大幅度上升(无论是否使用近战武器)。
因此,拥有一把近战武器能保证我们的续航不断,而且后期的怪物弹幕比较密集,近战武器不仅能清理弹幕,武器的击退效果也能防止玩家被怪物突脸。

再来聊聊武器改造,思路是弥补武器的不足。
近战武器:如果是斧头这一类攻速较慢的武器,优先增加攻速,如果是剑这类攻速较快的武器,可优先提升攻击范围或者攻击次数。此外,「弹射」对于近战武器简直是质的飞跃,既能提升武器的攻击范围,还能提升攻击频率。
远程武器:有一点需要注意,无论是增加攻击次数还是增加单次子弹数量的改装都无法改变单发子弹的伤害,只能增加短时间内的爆发(同时增加武器的消耗)。因此,在改装时不能无脑增加爆发,要注意武器的续航,在提升爆发的同时保证输出不浪费。
如果武器是单发武器,可优先增加子弹数量,让我们短时间内的输出翻倍。如果武器本身已经是多发武器,增加子弹数量的收益就会低一些,可考虑增加攻击次数(连发)。而对于子弹扩散较大的武器,就优先减少扩散范围。总而言之,武器缺少哪一部分的性能,就优先往哪方面改装。

总结
老瓶装新酒,《Odinfall》处处透露出和《废土之王》相似的气息,整体的细节巧思上虽不如后者,但还是远超市面上一众公式肉鸽游戏。
配件的机制和天赋的引入降低了游戏门槛,玩家在多次练习后,也能够轻易的一路杀到底。比较遗憾的是,游戏在打击感方面相比于废土之王还是差了很远。
与其说本作刻意地模仿《废土之王》,倒不如说特意保留了它的感觉。在这个年代,肉鸽游戏都在不断地拉长流程,扩充局外成长,反而没有了那种紧张刺激的感觉。而这个游戏依然保留了快节奏的战斗,没有过多的数值和复杂的机制,就像是一封献给废土之王的情书,难得可贵。