大家好!
新品節已經結束一段時間了,期間有幾千人玩過遊戲DEMO,但我並沒收到太多的評價,從僅有的少數評價裡,我得出一個結論是遊戲好像對部分玩家來說太難了(臨近發售,現在DEMO評價頁面已經被我關閉了)
但是我並不想修改遊戲的核心玩法(如果對遊戲基礎玩法有興趣可以看這裡)這是一個想盡辦法丟掉十七張紙牌的遊戲。。。
因此我向正式版遊戲新增了一個只有玩家失敗之後才會觸發的玩法......
贏了的話玩家剩餘的金幣和選擇的物品將會帶到下一局遊戲。

而玩法就是一款帶道具的21點遊戲。(在一款鬥地主規則的遊戲裡面出現21點是很合理的)

大家看到手槍基本就知道是什麼回事了,沒錯這是俄羅斯(惡魔)輪盤!
玩家能免費進行的操作是要牌,過,還有一個是要一張牌,向手槍加一顆子彈,輪動手槍彈巢,然後過!(這個基本就是21點裡的DOUBLE)
而玩家能用金幣進行的操作很多,但是用的越多,能帶到下局遊戲的金幣就越少了。

用金幣進行的操作包括
查看牌堆第一牌
查看下一發子彈是否為實彈
掀開莊家的底牌
丟掉自己的一張牌...
丟掉莊家的一張牌
還有直接向莊家開一槍
全部都是能獲得巨大優勢的操作,但是金幣用完了,沒東西能帶到下一局,贏得的也只有空虛和寂寞......
所以這個小遊戲的核心就是該什麼時候使用道具,或者不用道具。
然後把金幣帶到下一局正式遊戲中,然後玩家又掛了,再把金幣一起帶到下一局遊戲。
這個失敗後的小遊戲大概就是這樣子。
SWEEP將於4月11號發售感興趣的話可以加個願望單,就這樣了,謝謝大家!