【特急】有關發熱和卡頓情況的說明|武義九州


3樓貓 發佈時間:2022-07-24 12:02:39 作者:克里斯-Chris Language

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【特急】有關發熱和卡頓情況的說明|武義九州 - 第2張【特急】有關發熱和卡頓情況的說明|武義九州 - 第3張首先。。很抱歉發熱給大家帶來的困擾,我已經在盡全力來解決這個問題了,我一定會努力去優化的。

與此同時,希望大家能夠寬容我一些,多給予我一些時間,因為發熱這個問題。。我也知道,某神都比我涼快。簡單解釋一下就是,其實發熱的問題不光是因為畫面(gpu),更主要的是因為cpu,由於某神等等網絡遊戲是通過本地發送指令(手機)給雲端(服務器),通過服務器強力的機器進行計算,在之後返回一個結果。

打個比方就像是手機是負責收發短信,服務器的電腦才是用來計算的本體,所以他們相對來說發熱量會低很多很多,可以把所有的cpu用量都給繪製圖形用。我就很苦了。。整個地圖7500格上千個npc那麼多做城,還有每個角色的演算,人物屬性每個月的變化等等都是在本地完成的(由於自由度過高也不能使用雲端計算,大家可以類比一下,玩法自由度高的遊戲基本都是單機。)所以不可避免的導致手機的發熱的問題,如果讓手機緩緩吧。。。。那就會造成加載時間過長。。很難去做到完美。

低性能模式可以在降低整個遊戲的運行幀率的條件下勉強讓發熱量降低一個檔次,強烈建議感覺卡頓的朋友可以先開啟低性能模式遊玩。

我會繼續攻克這個難題的,(雖然我只有一個人)會繼續打優化這場仗的!
感謝大家的支持與理解,希望大家能玩得愉快~ 大家才是我一直更新修bug的動力源泉!【特急】有關發熱和卡頓情況的說明|武義九州 - 第4張

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