『 恐怖游戏警告,如有不适即使退出 』
本篇一共分为两部分:第一部分为游戏介绍与下载方式(会在第一部分的结尾处附上链接),第二部分为攻略与剧情分析。
若想体验游戏不想被剧透者可以仅浏览第一部分
第二部分涉及剧透,酌情观看,觉得不错的话可以点个赞或者给个盒电,非常感谢
中意的话也可以点个关注,会在小黑盒不定期更些游戏相关与绘画相关(o゚▽゚)o
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散步-Walk 游戏介绍:
散步-Walk 『轻量级恐怖游戏』
一款以日本为背景的氛围恐怖游戏。主角是一名正读小学的女孩子,故事发生在日本郊区的一个小镇,放学后女孩需要在入夜前找到回家的路。然而回去的路并没有那么轻松,不明身份的怪物一直徘徊在这个小镇上,而没有任何战斗手段的女孩只能选择躲藏起来,或者逃跑。
小心,不要被怪物抓到了......
散步-Walk 信息介绍:
这款游戏由日本东京的一家独立游戏工作室 Kazumi Games Studios 制作,于2021年2月份在推特上发布预告片,于四月份在网上发布,同时该作品被收录于《Haunted PS1 Demo Disk 2021》当中。并且于4月13日 举办的 Indie Collection Japan(日本独立活动展出)。
作者在同年4月13日,决定后续在Kickstarter上进行众筹,以制作带有语音对话和长故事情节的完整游戏『散歩Walk』,然而目前市面上只有demo版本,无后续情报。
散步-Walk 游戏简评:
这是一款偏向生存类的恐怖游戏,玩家只能通过躲藏和逃跑来让自己生存,游戏中玩家移动可以在跑步、走路、蹲走中切换。游戏画面采用的是PS1时期的古老游戏机画面,在低保真的视觉风格加持下配合紧张的背景音乐,在毛骨悚然的氛围中让人不寒而栗。游戏整体简单易上手,究竟轻度解密,有耐心即可。
游戏流程大约在(30min - 3h)不等(取决于自身操作),游戏体量约(546 MB)属于轻量级恐怖游戏。
什么是Haunted PS1 ?
Haunted PS1 是由爱尔兰视频游戏开发商 Breogán Hackett 与独立游戏网站itch.io上的独立开发商合作策划和发行的一系列视频游戏合集。最著名的发行版“演示光盘”是受PlayStation的图形和视觉呈现影响的各种类型独立游戏的年度汇编,以及受实际 PS1 演示光盘或其他 PlayStation 游戏启发的菜单。试玩光盘系列以其题材小众、标题多样、发行方式新颖等特点获得了多家网站的好评,发行后的多款游戏也凭借自身的优势获得了足够的关注并进一步开发和商业发行。
Hackett 表示,创建Haunted PS1 的愿望是受到当时缺乏独立开发者社区的影响,并表示“有大量的恐怖游戏正在制作中,但围绕它的社区却很少。”
Hackett 最初将社区创建为Discord服务器,以便与“一些开发低分辨率恐怖游戏的开发人员进行交流和协作……我只是想能够与其他开发人员讨论与小型相关的事情——扩大独立开发者制作此类游戏的规模。”
如今总结来说就是Haunted PS1 这是一个低分辨率游戏开发者和爱好者的社区!
而《Haunted PS1 Demo Disk》就是通过Haunted PS1 品牌发布的年度系列合辑,而它的首版就是与2020年2月发布的《Haunted PS1 Demo Disk 2020》
Disk 演示光盘则是模仿PlayStation时代出版物常见发行的演示光盘设计的版本,具有视觉呈现“唤起九十年代末游戏的感觉和美感”,[尤其是PS1恐怖游戏的图形,例如《生化危机》和《寂静岭》。
而『散步-Walk』就是收录于《Haunted PS1 Demo Disk 2021》中的恐怖游戏作品。
Haunted PS1 LOGO 标识
如何获得『散步-Walk』,如何获得Haunted PS1 游戏合集:
正如上面所说的独立游戏网址itch.io ↓
Haunted PS1 游戏社区传送门→
在这里便可以找到所有的游戏合集与独立游戏,也能看到《Haunted PS1 Demo Disk 2021》
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如果要下载 『散步-Walk』,就要先下载《Haunted PS1 Demo Disk 2021》合集才有 ↓
《Haunted PS1 Demo Disk 2021》合集传送门→
进入页面后往下滑就能看到下载地址,然后选择第一个DOWNLOAD即可
究极懒狗传送门,百度网盘链接,直接下载『散步-Walk』本体 ,提取码:6657
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以下为第二部分,涉及游戏攻略与剧情分析
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玩法以及攻略:
①、在游戏中,玩家可以使用键鼠也可以使用手柄游玩。使用手柄,怪物会在靠近玩家时发出震动。
②、在游戏中,玩家视角基本上是处于第三人称人称上帝视角,并且在部分场景会处于监控摄像头视角,基本上是固定的。
③、在游戏中的第三个场景就是监控视角的停车场场景,在这里玩家会首次遇到徘徊在小镇的怪物,在这个场景中,怪物会从最左上方的道路出来,而左上方这个道路就是通往贩卖机的方向。在这个场景中,玩家可以捡去地上的100日元硬币,也是整个游戏中唯三可获得的道具。
④、只要不太靠近怪物,怪物是无法通过视觉察觉到玩家的,但是怪物可以通过声音来察觉玩家,如果脚步声太大就会被怪物发现,当然逃跑是可以的,但是你肯定是跑不过怪物的。所以你可以利用场景中的障碍物来躲避怪物的追踪,在游戏中可以蹲下以躲藏。当然当怪物靠近时,也会有画面提示告诉你“快跑”。
⑤、当玩家凑够两枚硬币后就可以去贩卖机换取藏在瓶子中的钥匙。随后便可以带钥匙回家开门。
⑥、回到家开门进去后,屏幕又会出现“快跑”的字样,这个时候扭头就外跑,别进去,然后就是追逐战,一路往期跑别停脱开障碍物即可。
⑦、随后玩家会来到一座空房,进去后里面没有任何出路,玩家只能选择离开房子,当玩家原路返回出来后,就会死于门口的怪物之手,此时就会进入游戏的结局。
⑧、游戏一共有俩个结局,一个是一周目正常结局,一个是二周目隐藏结局。应该算好结局吧。如果玩家要开启隐藏结局,那么必须要先完成一周目死在门口的怪物手下然后开启二周目。二周目当玩家再次来到这个空房子中时,靠近电视剧,电视剧上会显示“can you hear me?”“can you feel me?”“my voice coursing through your fingertips”翻译过来就是“你可以听到我么,你可以感受到我么,我的声音从你的指尖流淌而过”,开启二周目的方法就在这里,根据提示,玩家必须使用手柄,如果你没有手柄那么就只能看攻略了,游戏会通过手柄的震动来给予玩家一段摩斯密码:『-.-. .... .- -. -. . .-.. ..---』,解码后得到的是:『CHANNEL2』,意思就是频道二,玩家需要使用键盘输入这段字母于是画面就会停止随后进入隐藏结局。
⑨、进入隐藏结局后,玩家会由第三人称视角变成第一人称视角,在这里玩家可以看到远处山顶有一柱光,那里就是玩家的目的地,玩家在不断靠近那边的时候,地面上的水会不断的上升。当玩家靠近后发现这是一座塔,在玩家不断地向上爬的同时会有一只大鸟来袭击玩家,最后玩家会在高空坠落中结束这款游戏......
⑩、那么以上就是游戏攻略,如果有什么不妥的地方以及残缺的地方欢迎补漏。
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关于游戏的剧情分析:
目前网上没有能够找到最权威官方的剧情解析,所以以下为个人推断分析(如有缺陷欢迎讨论)
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故事背景发生在日本郊区的一个小镇子里,主角是一名小学女生,此时是放学后后的日落。
已傍晚,小女孩独自一人行走在回家的路上,本应该是一如往常悠闲地散步回家,但也只是本应该如此......
一路上乌鸦伴着女孩,乌鸦出现的很凑巧,从始至终貌似都有它的身影。乌鸦能注意到小女孩,但是小女孩好像看不到这只乌鸦。
小女孩背着书包来到回家的必经之路,这里是开阔的停车场。这是,小女孩口渴, 她想去贩卖机买瓶水喝,恰巧手中正好有200日元,她并没有左转回家,而是径直的走向前方的小巷子。在这里有台贩卖机,忽然一直鱼从空中坠落了下来摔在了地上扑腾,但是小女孩并没有注意,或许是她根本看不到这条鱼......小女孩来到了贩卖机前,买了瓶水随后便打算折返回家去。好景不长,小女孩察觉到了不对劲,她感觉背后有人一直在跟踪她,这种感觉不假,小女孩非常的害怕,她立马拔腿就家里赶。
小女孩匆匆忙忙的回到了家,她打开了门,忽然一阵寒意扑面而来,这不是家,不,这就是家,但是眼前的人并不是家人,早在先前跟踪小女孩的男子就已经躲藏在家中了。小女孩立马察觉到不妙,转身就往外跑,路上空无一人,小女孩穿过巷子中的垃圾堆,拼命地向前跑。
貌似,小女孩甩掉了这位陌生男子的跟踪,小女孩放慢了脚步看到前方是一座民居,大门并没有上锁,小女孩心想,“能在这躲一阵了”便走了进去。房间里空无一人,只有一桌一床一书柜,还有一台没有关的电视机。小女孩在房间中等待了一会,她不能在此地多留,因为她还得回家去,不然时候就更晚了。
小女孩打开了门离开的民居,刚踏出门外一步,男子却已经在门口等候了。小女孩终究是未能够逃离恶人的手掌,最后也终究是离开了人世,在女孩收到陌生男子残暴的施虐后,故事迎来了尾声......
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解析
从游戏的流程上来看,女孩是在逃窜后最终是离开了人间的,被怪物抓住到来的就是死亡。结合日本社会的情景背景下,大致可以断定郊区尾随女孩的陌生男子大概率是强奸犯之类的存在。
游戏的情景可以断定是女孩死后的情景复刻,为什么这么断定看后续解析。
而在游戏中怪物就是男子的化身,而一路上出现的乌鸦则是神明的化身同时也是男子的化身,亦是打破第四面墙的存在,为什么这么说呢,在这里科普一下关于乌鸦的知识。
中国民间常有“乌鸦叫,祸事到”,“乌鸦当头过,无灾也有祸”等谚语,由此可见乌鸦在中国是灾祸的象征是负面之物的代名词。然而乌鸦在日本却是恰好相反的存在,在日本文化中,乌鸦被日本人视为吉祥之鸟,甚至在日本大街小巷都能看到有乌鸦的身影,缘故与日本神话传说八咫乌有关,这里不细讲。在日本也有传说『乌鸦叫的话代表着有恶人死去』。此外乌和鸦是不同的东西,与鸦相反,乌也是一种类似于怨灵的妖怪,是鸦死后化作的。
由于日本文化认为人死后都会成佛,但是无法成佛的会在人间徘徊变成作恶的怨灵,而鸦是超度亡灵的使者,可以超度徘徊在人间的恶灵,将这些恶灵带回常世(阴间),不让他们留在现世(阳间)作恶,使现世得以安宁,这也就是鸦的工作。而在游戏中,故事发生在日本,乌鸦则是作为神明的化身。
通过我对每个场景情节的观察,乌鸦并不是只有一只,而是有两只,一只是邪恶的化身代表着游戏中的跟踪犯男子,一只是神明的化身存在于第四面墙以及隐藏结局中夹杂于地狱于天堂中间的无人之境炼狱。在游戏中乌鸦和怪物从来不会同时出现,包括在最后的民居那,当玩家首次到达时,门口就坐着一只乌鸦,然而再离开的时候门口就是怪物而不是乌鸦。
而在开始它还是神明的化身,他坐落在地面上,电线杆上,树上无时无刻不观察着人类,然而最后终是因为一己私欲堕落成妖化作鬼怪跟踪小女孩欲把小女孩当做掌中玩物。而这种而行是不被上届所允许的,所以就来了第二只乌鸦,它代表着善良,在游戏当怪物靠近女孩时,它会打破第四面墙在屏幕上浮现出字样不断的提醒玩家快跑。但是女孩最终还是难逃一死,结局无法改变。
因为是对女孩生前的情景复刻,所以游戏中玩家也必须去到贩卖机前完成这个流程,所以回到家的钥匙就藏匿在贩卖机的瓶子中,需要玩家去重新复刻这一个过程。
此时来到了二周目,以我个人来想,我觉得一周目可以说是必死的坏结局而二周目的隐藏结局应该可以算是好结局。玩家通过同样的流程再次来到这个房间,而电视剧闪回的内容则是善良的乌鸦给予女孩的话语,也是给予玩家的话语,此时在输入完channel2后会进入无人之境就是炼狱。
为什么称之为炼狱呢,炼狱是夹杂在天堂与地狱之间的地方,是对人生审判的地方,在山顶上有座塔,这座塔直冲云天是此时你控制的人的目标——天堂,而脚下不断上涨的红色河水与森林熊熊燃烧的火焰则就是地狱。
当玩家控制角色爬到塔的顶端时会发现,路到尽了尽头,明明塔还很高但是却没有了继续往上的路,最终被巨鸟抓出丢下了塔。此时游戏中唯一的配音出现了,玩家控制的角色发出了哀嚎声,而这个声音是男生的声音,大致可以推断出,此时玩家控制的角色角色跟踪犯男子,堕落神性的乌鸦化身为妖魔,最后被带入进炼狱进行审判,男子不想坐以待毙,他一路拼命的向前奔跑想要逃离火海,来到塔底他想要向上爬,然而他却已经被判绝,前往天堂的路被隔断,带有神性善良的乌鸦挥舞着巨大的翅膀抓出了男子并且将其丢入海中。
这也就可以解释最后镜头大鸟的存在以及为什么怪物在杀害小女孩时也会长出翅膀,以及路边出现的乌鸦和来自第四面墙的提醒和隐藏结局的画面,以及主角发出的男声哀嚎声。
然而还没有结束,在最后的镜头中玩家带着被丢入海中的男子视角,从高处坠入海中。来到最后的画面,在很低的视角看着女孩从旁边走过。此时你是否想起了在前往贩卖机时看到的那条从天而降在地上扑腾的鱼儿,女孩从旁边走过,而鱼儿就是被审判后化作鱼丢入人间的那只堕落的乌鸦,那位化作怪物的跟踪犯男子。
故事到这里就结束了,以上也是我对这片短暂而没有什么文字和语言的游戏剧情解析,其中我参考了大量的资料以及其他人的看法,然后将所有内容整理了一遍,写了下来。
在我看来一周目就是女孩生前的真实经过,从散步到害怕到逃跑到躲藏最后到死亡,而二周目在我看来是一场轮回,是发生在第二位女孩身上的情景复刻,最终妖魔被判决,女孩在空房中幸存了下来......
当然以上是个人猜测,若有自己看法欢迎讨论。
虽然游戏很短暂,但是在我看来是一款非常优质的作品,画面上用了上古ps1时期的低保真画面,场景是依靠现实场景设计,故事叙述上也是非常丰富,恐怖惊悚的氛围塑造的非常好,也不亏的能放在合集最后也是整个合集中最火的小游戏了。可惜的是仅是demo。
在最后让我放上游戏的一些其他截图:
说实话整个场景其实无关紧要,一般没有不要来到这个地方躲藏,我也不是很清楚这个场景的用意
这个是作者在推特发的这款游戏的开头处现实取景。也是小女孩最后逃跑镜头经过的地方
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文章到这里就结束了,因为我本来就不擅长写这种东西,所以可能写了不少的废话,辛苦你看到了最后
但是这个游戏麻雀虽小五脏俱全,对于我感触是非常深的,也提醒着大家要注意安全,少走夜路,早点回家。
作者我平时最大的爱好也就是打打游戏,打打羽毛球,画画简笔画啊这个样子,在空闲之际写了篇小游戏的文章供大家看看,如果喜欢的话,觉得文章很管用的话,麻烦给个盒电,或者点个赞也行,这对我真的很重要,不然我会难过至死的[heygirl_哭]
后续可能也会继续更新一些有的没的的日常生活,绘画相关以及游戏文章,中意的话也可以关注一下喵~谢谢喵~