本作是由Gratesca工作室製作併發行的一款JRPG遊戲,不過這並不是製作組的第一部作品了,前作是某種意義上出圈了的國產視覺小說——海沙風雲,這也使得本作的劇情方面無須擔心,做的還是非常不錯的,植物渴求光明,便會誕生出年輕的光使,而光使中的遊原者則負責接回新生光使和維護主塔安全的事宜,他們需要與暗獸鬥爭,即使失去生命,而光使越強大,其自身在黑夜中的光就越明亮,使得出現的敵人就越強,而主角此夜即使如此,依然希望可以變成最強大的光使來保護大家。
有趣的粵語配音以及稀碎的手柄戰鬥
就像海沙風雲一樣,本作依然帶有粵語配音的部分,自然而不做作,聽著還是很不錯的,但是~咱家的手感是真不行啊,鍵鼠還勉強可以玩上一玩,雖然操作手感一般,但也還算比較好戰鬥,但手柄就完全不是那麼一回事了,有著自我意識的導向鍵,一言不合就背對開大的角色控制,躲閃著躲閃著就交出了治療,可以說在戰鬥中出現的洋相是千姿百態。
我真的非常建議你可以對戰鬥部分的手柄配置做重新的設定,這真的處於一種雖然有,但近似於無的狀態,你可以用你的手柄,但你幾乎就只能玩3號位了,因為噴火槍的範圍大,即使你整一手鷂子翻身,也能打到敵人,至於弓箭手嘛,地球是圓的,所以我像反方向射出的箭一定是可以射中敵人的。
特色的屬性加成部分
遊戲中除了劇情和戰鬥,還有比較有趣的點,就是屬性加成部分,沒錯,遊戲本身也是帶有加點功能的,你可以在技能樹中通過戰鬥獲得的光點來進行加點,有著六大類,分別是光能涵養,作戰技巧,戰場機動,元素萃取,急救回路以及自然癒合。
具體的加點方向要看你主要玩的類型,像我喜歡玩弓箭手(也就是2號攻擊方案),加點的方向就是高機動高癒合中血量中急救的方向,而花之祝福則是類似於加持的存在,通過劇情的推薦,獲得光使對應的花瓣,而這些花瓣組成的不同的花朵,所能帶來的加持也會有所不同。
總結與碎碎念
在畫面系統以及配音部分都算是深得我心,粵語配音的表現和前作幾乎一致,值得一玩,而畫面部分十分精美,標題頁中各個選項對應著一種物件,且還有相關的動畫和特效,這點還是值得肯定的,但很可惜的就是,作為一款JRPG遊戲,戰鬥並不是全部,但絕對算是很重要的一塊了,而本作的戰鬥部分就屬於一個勉強能玩的程度,鍵鼠玩著到是一般般,最多就是感覺手感不太行,但手柄玩家基本就屬於完全沒法玩的地步,同時遊戲本身默認的難度也有點高了,怪打你幾下就無,你打怪就像修腳,不得不在遊戲設置中將難度調到最低,才能保證劇情的正常推進,只能說,拜託,整整你的戰鬥系統吧,球球了。