「音遊經典」《喵斯快跑》:披著音遊外殼的“動作”遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-02-23 19:45:59 作者:夜遊者 Language

本文作者:夜遊者
-Sakuraaki
「音遊經典」《喵斯快跑》:披著音遊外殼的“動作”遊戲-第1張

前言

《Muse dash》是一個節奏感十足的節奏音樂遊戲。在登錄pc端之前就是一款長期霸佔taptap、蘋果appstore前三位置的付費手遊。今天的主角《muse dash》便是非常成功的一款多平臺付費遊戲。

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在遊戲中玩家扮演數位可愛的小姐姐,去修復這個被篡改代碼的世界,並達到拯救世界的目的。當然,誰不喜歡可愛的小姐姐呢?作為一款以等級為基礎的遊戲,自然是可以通過打曲目升級來得到非常社保的精美CG和動態圖畫。

優秀的打擊手感

手感向來是一款遊戲必不可少的元素之一,例如動作類遊戲《鬼泣》系列便是以優秀的打擊手感稱霸動作類遊戲(以至於這麼多年過去了卡普空還在炒冷飯)。《muse dash》的打擊手感堪稱音遊裡的獨一檔。伴隨著音樂曲目亦或是優美旋律、亦或是十足的節奏感,其邦邦邦的打擊手感甚至超越某些動作類遊戲的打擊手感。

我最喜歡的平臺還是pc端遊玩,當然也體驗過switch和手機平臺,但是還是鍵盤來的有感覺,尤其是青軸帶來的不一般的節奏感體驗。我本來是不喜歡青軸鍵盤的,但是奈何於在小夥伴家裡體驗了一把青軸打muse dash,一下子愛上了這種節奏帶來的爽快感。

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橫版過關音遊

提起橫板過關遊戲,也許第一個想到的就是惡魔城。作為99年出生的我而言,第一個接觸的橫板過關遊戲就是大名鼎鼎的魂鬥羅,仍舊記得當年小霸王的快樂。

《muse dash》區別於傳統的橫板過關遊戲,並非是人物的前進或者後退,而是整個場景的動態變換,這就給了橫板過關遊戲一個新的思路。當然作為音遊獨一檔的創新玩法,不同於cytus2的osu模式和傳統音遊的下落式,打造出了獨一檔屬於自己的結合橫板過關於音樂的模式。

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個人認為其優秀的打擊手感,也來自於其優秀的橫板過關結合音樂遊戲的模式,音樂的律動感為打擊提供了良好的基礎,相輔相成、相互呼應的關係了屬於是。當然這也就為吸引眾多玩家入坑的重要因素之一。

“濃重”的二次元氣息

在CG這一塊,《muse dash》算是直接拿捏的死死的,千奇百怪的畫風CG絕對可以餵飽你刁鑽的胃口。角色形象方面,扁平的立繪賜予人物不一樣的性格。在不斷的更新中加入不同的形象,此處對於新形象暫且不表放在下面來說。

伴隨著等級的提升,可以解鎖的CG、動畫也越來越多,每張CG可以說是一次美的享受,讓人感覺到十分社保。在眾多立繪總,總有最適合你的一種。遊戲中的美少女立繪算是遊戲的招牌之一,除了精美CG之外,其2d動態人物也是可圈可點的地方之一,可愛的少女擊退並不是很討厭的怪物,給人一種美好的既視感。當然這也是我喜歡的原因之一。

不斷更新的優秀曲庫

網絡遊戲之所以可以做到長盛不衰,其內在原因之一便是不斷更新的非常吸引人的劇情亦或是活動內容。當下的單機遊戲大多是通過後續更新dlc來保持遊戲的後續發展,典型的便是《魔物獵人:世界》便是通過後來更新了冰原大型dlc再次引發一陣熱潮的。

但是隨著官方宣佈的不在更新之後,在線人數便是呈下降趨勢了。如何才能讓一款單機遊戲可以像網絡遊戲一樣充滿活力的同時玩家人數也不呈現頹勢呢?

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我認為《muse dash》便給出了一份很好的答卷,不斷的填充遊戲內容,用一次性付費的模式便可以享受後續的全部更新內容。音遊最重要的是音樂內容的填充,因此不斷更新便是一款音遊生命力的體現,之所以可以常年霸榜也於不斷更新的曲庫有莫大的關係。

不同於《beatsaber》的無數玩家自制歌曲,《muse dash》的官方曲庫,可謂是琳琅滿目了,除了基礎的幾個系列之外,還有非常多的聯動曲庫,而且每一次聯動時都會同步更新一個新的人物,這也是一直保持遊戲活力、玩家在線數量以及銷量的手段之一。

簡單易上手的遊戲模式

《muse dash》作為一個面向廣大玩家的音樂遊戲,不同於《節奏大師》下落式帶來的暢快,也沒有《初音未來》的那種較為複雜的判定方式。其遊戲模式非常的簡單而且容易上手,跟隨音樂節奏通過簡單的左右操作擊打從空中和地面而來的敵人,小心躲避偶爾出現的障礙物。

只需要簡簡單單的兩個按鍵就可以實現全遊戲的暢通無阻,與《cytus2》比起來更容易也更簡單。這就對手殘黨極度友好(我一直都是),歌曲難度以此遞加,可以試試節奏韻律十足的7級難度曲目,也有1級曲目,為剛剛進入音遊世界大門的萌新打招呼。當然,還有地獄級別難度來對付老音遊人。總有一種難度適合你!

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UI過於複雜

在沒有更新那麼多曲庫之前,我是非常喜歡那個十分清爽的ui設計的,很輕易就能找到自己喜歡的歌曲,輕輕鬆鬆就能確認難度。

簡約的設計理念,方便快捷的搜索方式,為這個遊戲增加了許多方便快捷。但是,隨著曲庫的增多,以前清爽的UI設計漸漸被複雜但是功能更加強大的UI設計所代替,筆者是從19年pc端就開始入手了《muse dash》的老玩家用戶了。筆者看來,簡約帶來的遊戲體驗要遠高於複雜的設計帶來的方便快捷。因而,筆者對於現階段的ui設計十分不滿意。

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當然,對於這個ui的不滿意也不是筆者一人,筆者曾做過一個調查,有56%的人稱願意回到過去的設計UI。簡潔的UI帶來的清爽與簡單,複雜的UI帶來的是更加強大的功能性,兩者之間的取捨我們拭目以待。

價格小貴

Taptap及steam通常售價是18r,但是每次打折都是3r。而作為作為必不可少的dlc來說,是很少有折扣的180r是原價,117r是折扣價,一般只有大促的時候才會有一定折扣。這個價格對於想要入坑的玩家來說確實是有點小貴了。作為體驗版的,3元體驗包,確實買不了吃虧,買不了上當,非常的值得了。

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結語

對於喜歡音遊的人來說《muse dash》無疑是一種非常規的創新,一種從根本上衝擊傳統下落式音樂遊戲的遊戲模式。優秀的打擊手感,精美的二次元畫風,都給玩家帶來了許多良好的體驗,包括一次性買斷制付費的dlc包在內。

對比於動輒上千元才能全曲包《djmax》來說,無疑是在價格上的又一次創新。拋開遊戲內容,單遊戲性來講,易上手的遊戲模式給予玩家的不單單是爽快感更能體會到節奏音遊遊戲的快樂。

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音遊從一小眾市場做到現在可以長期榜前十的存在,可謂是傾盡了廠商製作人以及玩家的努力與心血。在眾多的遊戲中能成功的也是較少的一部分,獨立IP的音樂遊戲就更少了。

如今大火的音遊大多是本身IP自帶熱度,例如:《lovelive》、《BanG Dream!》這兩個現象級的音遊本身就有動漫IP的色彩在內,直接便賦予了遊戲內在的人物塑造品格。對於大多數的單獨IP音樂遊戲來說,並沒有比較深度人物性格的塑造,更多的是對遊戲玩法的深耕,讓玩家可以沉迷玩法無法自拔。

「音遊經典」《喵斯快跑》:披著音遊外殼的“動作”遊戲-第10張

有角色塑造的獨立IP音遊少之又少,比較知名的《Deemo》、《cytus2》這兩個遊戲對於遊戲中人物的塑造可謂是經典之中的經典,在遊玩遊戲的同時又可以體驗到不一樣的故事,對於這樣的遊戲誰不會心動呢?

「音遊經典」《喵斯快跑》:披著音遊外殼的“動作”遊戲-第11張

現如今的中國遊戲環境中可謂是魚龍混雜,大多數玩家被傳統的moba模式所吸引,亦或是社交需要,亦或是天賦異稟,無論如何我都希望可以坐下來安安靜靜的體驗一番單機遊戲的快樂,一種屬於自己的快樂。

「音遊經典」《喵斯快跑》:披著音遊外殼的“動作”遊戲-第12張



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