本文作者:夜游者-Sakuraaki
前言
《Muse dash》是一个节奏感十足的节奏音乐游戏。在登录pc端之前就是一款长期霸占taptap、苹果appstore前三位置的付费手游。今天的主角《muse dash》便是非常成功的一款多平台付费游戏。
在游戏中玩家扮演数位可爱的小姐姐,去修复这个被篡改代码的世界,并达到拯救世界的目的。当然,谁不喜欢可爱的小姐姐呢?作为一款以等级为基础的游戏,自然是可以通过打曲目升级来得到非常社保的精美CG和动态图画。
优秀的打击手感
手感向来是一款游戏必不可少的元素之一,例如动作类游戏《鬼泣》系列便是以优秀的打击手感称霸动作类游戏(以至于这么多年过去了卡普空还在炒冷饭)。《muse dash》的打击手感堪称音游里的独一档。伴随着音乐曲目亦或是优美旋律、亦或是十足的节奏感,其邦邦邦的打击手感甚至超越某些动作类游戏的打击手感。
我最喜欢的平台还是pc端游玩,当然也体验过switch和手机平台,但是还是键盘来的有感觉,尤其是青轴带来的不一般的节奏感体验。我本来是不喜欢青轴键盘的,但是奈何于在小伙伴家里体验了一把青轴打muse dash,一下子爱上了这种节奏带来的爽快感。
横版过关音游
提起横板过关游戏,也许第一个想到的就是恶魔城。作为99年出生的我而言,第一个接触的横板过关游戏就是大名鼎鼎的魂斗罗,仍旧记得当年小霸王的快乐。
《muse dash》区别于传统的横板过关游戏,并非是人物的前进或者后退,而是整个场景的动态变换,这就给了横板过关游戏一个新的思路。当然作为音游独一档的创新玩法,不同于cytus2的osu模式和传统音游的下落式,打造出了独一档属于自己的结合横板过关于音乐的模式。
个人认为其优秀的打击手感,也来自于其优秀的横板过关结合音乐游戏的模式,音乐的律动感为打击提供了良好的基础,相辅相成、相互呼应的关系了属于是。当然这也就为吸引众多玩家入坑的重要因素之一。
“浓重”的二次元气息
在CG这一块,《muse dash》算是直接拿捏的死死的,千奇百怪的画风CG绝对可以喂饱你刁钻的胃口。角色形象方面,扁平的立绘赐予人物不一样的性格。在不断的更新中加入不同的形象,此处对于新形象暂且不表放在下面来说。
伴随着等级的提升,可以解锁的CG、动画也越来越多,每张CG可以说是一次美的享受,让人感觉到十分社保。在众多立绘总,总有最适合你的一种。游戏中的美少女立绘算是游戏的招牌之一,除了精美CG之外,其2d动态人物也是可圈可点的地方之一,可爱的少女击退并不是很讨厌的怪物,给人一种美好的既视感。当然这也是我喜欢的原因之一。
不断更新的优秀曲库
网络游戏之所以可以做到长盛不衰,其内在原因之一便是不断更新的非常吸引人的剧情亦或是活动内容。当下的单机游戏大多是通过后续更新dlc来保持游戏的后续发展,典型的便是《怪物猎人:世界》便是通过后来更新了冰原大型dlc再次引发一阵热潮的。
但是随着官方宣布的不在更新之后,在线人数便是呈下降趋势了。如何才能让一款单机游戏可以像网络游戏一样充满活力的同时玩家人数也不呈现颓势呢?
我认为《muse dash》便给出了一份很好的答卷,不断的填充游戏内容,用一次性付费的模式便可以享受后续的全部更新内容。音游最重要的是音乐内容的填充,因此不断更新便是一款音游生命力的体现,之所以可以常年霸榜也于不断更新的曲库有莫大的关系。
不同于《beatsaber》的无数玩家自制歌曲,《muse dash》的官方曲库,可谓是琳琅满目了,除了基础的几个系列之外,还有非常多的联动曲库,而且每一次联动时都会同步更新一个新的人物,这也是一直保持游戏活力、玩家在线数量以及销量的手段之一。
简单易上手的游戏模式
《muse dash》作为一个面向广大玩家的音乐游戏,不同于《节奏大师》下落式带来的畅快,也没有《初音未来》的那种较为复杂的判定方式。其游戏模式非常的简单而且容易上手,跟随音乐节奏通过简单的左右操作击打从空中和地面而来的敌人,小心躲避偶尔出现的障碍物。
只需要简简单单的两个按键就可以实现全游戏的畅通无阻,与《cytus2》比起来更容易也更简单。这就对手残党极度友好(我一直都是),歌曲难度以此递加,可以试试节奏韵律十足的7级难度曲目,也有1级曲目,为刚刚进入音游世界大门的萌新打招呼。当然,还有地狱级别难度来对付老音游人。总有一种难度适合你!
UI过于复杂
在没有更新那么多曲库之前,我是非常喜欢那个十分清爽的ui设计的,很轻易就能找到自己喜欢的歌曲,轻轻松松就能确认难度。
简约的设计理念,方便快捷的搜索方式,为这个游戏增加了许多方便快捷。但是,随着曲库的增多,以前清爽的UI设计渐渐被复杂但是功能更加强大的UI设计所代替,笔者是从19年pc端就开始入手了《muse dash》的老玩家用户了。笔者看来,简约带来的游戏体验要远高于复杂的设计带来的方便快捷。因而,笔者对于现阶段的ui设计十分不满意。
当然,对于这个ui的不满意也不是笔者一人,笔者曾做过一个调查,有56%的人称愿意回到过去的设计UI。简洁的UI带来的清爽与简单,复杂的UI带来的是更加强大的功能性,两者之间的取舍我们拭目以待。
价格小贵
Taptap及steam通常售价是18r,但是每次打折都是3r。而作为作为必不可少的dlc来说,是很少有折扣的180r是原价,117r是折扣价,一般只有大促的时候才会有一定折扣。这个价格对于想要入坑的玩家来说确实是有点小贵了。作为体验版的,3元体验包,确实买不了吃亏,买不了上当,非常的值得了。
结语
对于喜欢音游的人来说《muse dash》无疑是一种非常规的创新,一种从根本上冲击传统下落式音乐游戏的游戏模式。优秀的打击手感,精美的二次元画风,都给玩家带来了许多良好的体验,包括一次性买断制付费的dlc包在内。
对比于动辄上千元才能全曲包《djmax》来说,无疑是在价格上的又一次创新。抛开游戏内容,单游戏性来讲,易上手的游戏模式给予玩家的不单单是爽快感更能体会到节奏音游游戏的快乐。
音游从一小众市场做到现在可以长期榜前十的存在,可谓是倾尽了厂商制作人以及玩家的努力与心血。在众多的游戏中能成功的也是较少的一部分,独立IP的音乐游戏就更少了。
如今大火的音游大多是本身IP自带热度,例如:《lovelive》、《BanG Dream!》这两个现象级的音游本身就有动漫IP的色彩在内,直接便赋予了游戏内在的人物塑造品格。对于大多数的单独IP音乐游戏来说,并没有比较深度人物性格的塑造,更多的是对游戏玩法的深耕,让玩家可以沉迷玩法无法自拔。
有角色塑造的独立IP音游少之又少,比较知名的《Deemo》、《cytus2》这两个游戏对于游戏中人物的塑造可谓是经典之中的经典,在游玩游戏的同时又可以体验到不一样的故事,对于这样的游戏谁不会心动呢?
现如今的中国游戏环境中可谓是鱼龙混杂,大多数玩家被传统的moba模式所吸引,亦或是社交需要,亦或是天赋异禀,无论如何我都希望可以坐下来安安静静的体验一番单机游戏的快乐,一种属于自己的快乐。