如果要讓我說出2022年印象最深刻的獨立遊戲,那我肯定會毫不猶豫地說出《神之天平》這個名字。
作為一款畫風就透露出濃郁古早氣息的遊戲,《神之天平》似乎不像是這個時代的作品,但當我瞭解到這款遊戲的開發者KEIZO獨自一人利用業餘時間,歷經十四年時間的製作和打磨,終於將其呈現在玩家們面前時,我是感到非常震撼的。這款遊戲其實還有個副標題——《活過的證明》,可以說不僅僅是對劇情的概括,更是遊戲作者開發經歷和心路歷程的真實寫照,熱血之中夾雜著一種蒼涼感,讓這部作品顯得更加厚重。
《神之天平》在玩法上是非常傳統的橫版動作冒險,劇情更是最為經典日式王道熱血的少年故事。男主角和青梅竹馬的夥伴愛努莉斯原本過著平靜的生活,但突如其來的兇惡巨龍毀滅了他們居住的村子,兩人在逃亡中遇襲昏迷。當男主角甦醒時,愛努莉斯已經不見蹤影,只有一隻會說話但失去記憶的烏鴉“嘉隆”陪在男主角身邊。為了尋找愛努莉斯的蹤跡,男主角日復一日地尋找,但始終沒有結果,也無法走出他們所在的這片森林。對此,烏鴉嘉隆也幫不上什麼忙,這讓男主角苦惱萬分,找不到愛努莉斯讓他們迷失在深林中的日子更加難熬,就這樣八年的時間過去了。但皇天不負有心人,男主角和烏鴉嘉隆終於有一天走出了森林,見到了其他人類,隨後還到達了一座村莊,從那裡的居民口中瞭解到傳說中的神器“黃金天平”就存在於村外的一個山洞中。在擊敗洞中惡龍後,男主角獲得了這個神器,也獲得了力量,但這一切其實都在暗中標好了價格。不過男主為了尋找愛努莉斯,決定藉助“黃金天平”的力量,繼續踏上前路未卜的冒險之路……
本作的劇情可以說佔到遊戲內容的很大比重,在遊戲前期,劇情動畫和對白時間會很長,這一點倒是很有老派日系RPG的味道。男主只有烏鴉嘉隆陪伴,戰鬥的時候只能自己孤軍奮戰,只為了尋找青梅竹馬的下落。村莊中除了一些販賣裝備和消耗性道具(補血藥、箭矢之類)的商人NPC,還會有很多居民NPC可以互動。需要注意的是,有些關鍵的劇情節點就必須通過在NPC處進行對話的方式才能觸發,因此如果你在玩的時候不知道下一步該幹什麼,或者感覺到主線劇情突然斷了,那就請在當前所在的村莊裡多找NPC對話,觸發劇情的關鍵NPC沒有任何顯眼的標誌,只能靠我們多去交互,這一點也是很有年代感的設計。
戰鬥方面的玩法,可以說看似容易上手,實則也很考驗操作。作為一款典型的橫版動作遊戲,本作的操作維度並不多,除了投擲類道具的使用有點難上手之外,像跳躍、揮砍、閃躲這種基本的操作都比較容易掌握,如果使用手柄遊戲的話操作手感還是很絲滑的。當然,這款非常傳統的橫版動作冒險遊戲也是加入了類似“銀河城”的機制和地圖設計思路,玩家“跳跳樂”的技術需要用到的地方不多但是也非常必要,BOSS戰則尤其考驗玩家抓住弱點的時機和躲避傷害的反應力。如果實在是橫版動作遊戲的苦手玩家也不必過於擔心,戰鬥難度選“簡單”就可以比較安心地享受本作長篇幅的劇情了,而硬核玩家則可以選擇“地獄”甚至“荒謬”難度來挑戰自我,總共6個從易到難的難度選項梯度,足以滿足任何技術水準的玩家。
《神之天平》的劇情很長,豐富的裝備又讓人有“刷刷刷”的衝動,因此這款遊戲非常耐玩和殺時間。本作的裝備有一點非常有意思,那就是當玩家使用一件裝備的時間足夠長,讓裝備的熟練度(經驗值)上升到一定的程度之後,就會解鎖這件裝備自帶的技能,會對戰鬥起到明顯的助力。玩家的天賦樹系統也是設計得非常有厚度,點亮天賦樹可以給予玩家大量的屬性加成,而點亮時消耗的晶體資源又分為6種之多,它們的產出途徑又各有不同,可以說刷起來非常酸爽了。另外主角還有7個維度的角色屬性(體力、攻擊、防禦、魔力、敏捷、適應、幸運),這些屬性的加點又是一個養成的小系統。
除此之外,還有最為重量級的養成系統,那就是“黃金天平”。隨著劇情的推進,玩家可以解鎖越來越多的托盤,從一開始的兩邊各有一個托盤,發展到後期就會彷彿聖誕樹一般兩邊一大堆托盤,玩家的實力就會獲得很大增長——因為天平越平衡則效果越好,也就是給主角加成的屬性越多,而天平兩邊掛的東西越多,加成的數值自然就越大。天平兩邊的托盤中可以放進去任何物品,這個遊戲裡的物品幾乎都會有自己的重量,世間萬物只要是你能放進揹包的,都可以放在天平兩邊,盡力將兩邊配平並保持儘可能多的物品,有些帶有效果的物品還要考慮其效果。天平這個系統是主角增加戰力的重要途徑,也是本作的點題之處。
《神之天平》這款遊戲目前在Steam上已經擁有了高達96%的好評率,這樣好評如潮的評價已經在獨立遊戲歷史上留下了屬於自己的一筆,這對於孤軍奮戰了十四年的開發者KEIZO來說,已經完美地給出了自己“活過的證明”——正如遊戲的副標題“生きた証”那樣,這讓作品的意義得到了進一步的昇華。如果你是喜歡傳統風格日式熱血王道劇情的玩家,那麼本作真的不容錯過。