《一拳超人:世界》二測試玩簡評:打破漫改IP刻板印象之作


3樓貓 發佈時間:2023-06-14 20:18:02 作者:白菜Lame Language

(此文白菜Lame撰寫,其他平臺同ID,未經授權禁隨處轉載)

沒錯,這又是一款由國內製作的漫改IP手遊。在遊玩之前我對幾乎所有的漫改IP手遊都有著刻板印象,要麼就是換皮卡牌回合制遊戲,要麼是毫無誠意的同質化玩法改編。

二次元手遊市場,自然少不了熱門番劇漫畫的改編IP。但正是因為上述的理由,多數漫改IP讓我對大部分漫改作品有了十足的“刻板印象”,但我也在想,若有哪些是熱血戰鬥類的漫畫作品拿來改編硬核動作ACT遊戲,或許會令玩家眼前一亮。

那麼這時《一拳超人:世界》交出了一份令人滿意的答卷。完美打破了我所有的刻板印象。

這個“光頭”,完美契合原作漫畫風格,並不是回合制換皮卡牌,正是我所期待的純正ACT動作手遊。

《一拳超人:世界》二測試玩簡評:打破漫改IP刻板印象之作-第0張

當我看到“世界”,我看出了一些端倪——該作會不會像市面上的二次元手遊一樣,也是開放世界呢?

第一次我對這款遊戲的“刻板印象”以為是換皮回合制,第二次的“刻板印象”我看副標題為“世界”以為又是開放世界,而當《一拳超人:世界》第一次進行了刪檔內測後,我查閱相關視頻後——可以說該作完全打破了我對該遊的兩次刻板印象。

《一拳超人:世界》二測試玩簡評:打破漫改IP刻板印象之作-第1張

該作的“世界”概念,並不是指自由探索,而是以更廣泛的視角去闡述這個全新的原創故事。

孤膽英雄不再孤獨,不止琦玉老師一個人,你將可以操控更多英雄角色去參與故事,通過全新的多視角敘述手法來展現一個不一樣的《一拳超人》故事。

我滿懷期待,申請了6月9號的二次刪檔測試。因為當時錯過了一測,無法對比一測與二測區別,以下試玩體驗全來源於現階段二測的直觀遊玩感受。

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《一拳超人:世界》是注重劇情向的動作手遊,在原作世界觀基礎上加入了一些原創故事情節。通過"英雄論壇"(BBS)設定也能體驗到不同的角色故事,可以從路人的視角上感受不一樣的敘事視角,劇情黨可以慢慢遊玩不同角色來體驗故事。

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前面玩家操控琦玉去打爆地底王,這段是整個故事開端,也是能讓玩家快速上手的教程設計。而之後就是玩家在不同的英雄角色中來去操控體驗。

最頗具特色是——它跟一貫的動作手遊不同,在《一拳超人:世界》中你可以完完全全體驗到每一個角色,都有自己與眾不同攻擊方式與技能。有"閃電麥克斯"這類主動上去輸出的角色,也有專注"king"遠程攻擊的角色(最牛的是可以時停)以及最開始第一個角色的"性感囚犯"是主打以守為攻。打擊感非常有質感,動作設計也頗具新鮮。

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因機制不同,需要對每個角色的屬性,針對BOSS要使用不同的打法,技能特性可能就會更加匹配一些,輸出攻擊力也會更高。所以這就需要玩家要合理搭配不同角色機制,要用策略性的去選擇角色出戰了。

提到策略性,一局戰鬥可以選四名角色出場,一名角色作為主控,其他三位作為輔助性的去自動戰鬥。這點玩家可以搭配好各自強力角色,可以更有力的去打更高輸出。同時可角色養成升級,會根據意志來體現出不同的差異化屬性。

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定位技尚未開放

BOSS設計頗具特色,也不是公式化的BOSS換皮,比如獅王、蟻女等令人印象深刻。

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而主要戰鬥內容為故事-挑戰-強者奇譚。故事便是主線,體驗劇情通關即可;挑戰是打主線故事中每個關卡,會比故事模式更多的挑戰目標,比如你要兩分鐘內通關,主控角色不被敵人集中必須無傷等等這些高難度挑戰,都可以去嘗試;強者奇譚是我上述提到的"英雄論壇"故事情節中所體驗到的,每個角色也不同單元劇情。

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大家最關心的氪金,但很可惜,一測沒有開放抽卡,二測仍然還沒開放抽卡。設置界面中右側最後一個"卡牌"標誌應該就是抽角色內購,但未開放。因為刪檔所以充值也未開放,商店東西少,這點留到公測評測。

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地圖是箱庭式開放性探索,也有不同支線任務需要你去不同場景去尋找並完成。探索過程可任意切換操控角色。

剩餘細節上的優點——部分物品不是純貼圖,可破壞。過場動畫非常有質感,也還原的很像番劇。即不失原來的味道上追加新的劇情,讓人心滿意足。

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以下作為《一拳超人:世界》不足之處地方:

●作為動作遊戲,角色的技能與動作設計都很豐富,可以說是下了心血去製作的,但目前打擊感我覺得還是太薄弱一些,主要是出現在打擊感反饋給我個人感覺沒那麼強烈,望優化一下。

●雖然可以供四個角色出戰,但你在戰鬥中你不可中途切換主控角色,就很蛋疼。

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●過場動畫配音味很足,但遊戲中主線對話沒有配音,就嘴巴在動,我以為在打唇語。

●探索過程中人物走路速度很慢,希望加個奔跑。

●快速傳送也只能選主城區傳送,不能在其他場景任意傳送,不過這個設計因人而異。我是覺得多幾個傳送點方便點。

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●鎖定機制有點問題,按照最近敵人鎖的,但有個敵人我打殘血了但又不知不覺切換另一個滿血敵人上。

●任務跟蹤功能會時不時消失。

●以上建議是手遊和PC版都通用,但尤其這條我是針對PC版來提建議的:

由於我手機下好打開遊戲時,還提醒我"建議PC體驗獲取最佳效果",我就跑去官網下載。但PC的操作給我感覺有點彆扭,我只能通過點鼠標來釋放技能,也不能隱藏鼠標光標(可能我沒找到),只能右鍵切換視角,以及暫時不支持手柄(不過只是測試這個不作為主要評測)。所以PC體驗戰鬥時感覺操作上有失流暢感,但60幀以上的無卡頓體驗還是挺爽快的,要是PC體驗優化好估計我會常駐PC上玩,但目前來講我暫時切換在手機端了。

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以上二測試玩報告,不代表正式版評測。

在今年眾多動作二遊《一拳超人:世界》是超出我預期的作品了,以目前測試來看完成度相對較高。

不是換皮,動作不是公式化,而是完完全全的純正ACT,很豐富,很有特色,玩起來也很酷炫,爽。

作為滿改IP來說,《一拳超人:世界》十足打破了我遊玩前的所有刻板印象。對於原作的改編也沒有用力過猛,很好的保持在改編與創新上做出了相對的平衡。

但目前玩法上,體驗感等還存在一些優化方面的問題,所以這些就留到公測,一一改進。

在這坐著板凳,該遊戲也進行兩波測試了,期待公測會帶來什麼樣的新內容。

《一拳超人:世界》二測試玩簡評:打破漫改IP刻板印象之作-第13張

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