《一拳超人:世界》二测试玩简评:打破漫改IP刻板印象之作


3楼猫 发布时间:2023-06-14 20:18:02 作者:白菜Lame Language

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没错,这又是一款由国内制作的漫改IP手游。在游玩之前我对几乎所有的漫改IP手游都有着刻板印象,要么就是换皮卡牌回合制游戏,要么是毫无诚意的同质化玩法改编。

二次元手游市场,自然少不了热门番剧漫画的改编IP。但正是因为上述的理由,多数漫改IP让我对大部分漫改作品有了十足的“刻板印象”,但我也在想,若有哪些是热血战斗类的漫画作品拿来改编硬核动作ACT游戏,或许会令玩家眼前一亮。

那么这时《一拳超人:世界》交出了一份令人满意的答卷。完美打破了我所有的刻板印象。

这个“光头”,完美契合原作漫画风格,并不是回合制换皮卡牌,正是我所期待的纯正ACT动作手游。

《一拳超人:世界》二测试玩简评:打破漫改IP刻板印象之作-第0张

当我看到“世界”,我看出了一些端倪——该作会不会像市面上的二次元手游一样,也是开放世界呢?

第一次我对这款游戏的“刻板印象”以为是换皮回合制,第二次的“刻板印象”我看副标题为“世界”以为又是开放世界,而当《一拳超人:世界》第一次进行了删档内测后,我查阅相关视频后——可以说该作完全打破了我对该游的两次刻板印象。

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该作的“世界”概念,并不是指自由探索,而是以更广泛的视角去阐述这个全新的原创故事。

孤胆英雄不再孤独,不止琦玉老师一个人,你将可以操控更多英雄角色去参与故事,通过全新的多视角叙述手法来展现一个不一样的《一拳超人》故事。

我满怀期待,申请了6月9号的二次删档测试。因为当时错过了一测,无法对比一测与二测区别,以下试玩体验全来源于现阶段二测的直观游玩感受。

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《一拳超人:世界》是注重剧情向的动作手游,在原作世界观基础上加入了一些原创故事情节。通过"英雄论坛"(BBS)设定也能体验到不同的角色故事,可以从路人的视角上感受不一样的叙事视角,剧情党可以慢慢游玩不同角色来体验故事。

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前面玩家操控琦玉去打爆地底王,这段是整个故事开端,也是能让玩家快速上手的教程设计。而之后就是玩家在不同的英雄角色中来去操控体验。

最颇具特色是——它跟一贯的动作手游不同,在《一拳超人:世界》中你可以完完全全体验到每一个角色,都有自己与众不同攻击方式与技能。有"闪电麦克斯"这类主动上去输出的角色,也有专注"king"远程攻击的角色(最牛的是可以时停)以及最开始第一个角色的"性感囚犯"是主打以守为攻。打击感非常有质感,动作设计也颇具新鲜。

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因机制不同,需要对每个角色的属性,针对BOSS要使用不同的打法,技能特性可能就会更加匹配一些,输出攻击力也会更高。所以这就需要玩家要合理搭配不同角色机制,要用策略性的去选择角色出战了。

提到策略性,一局战斗可以选四名角色出场,一名角色作为主控,其他三位作为辅助性的去自动战斗。这点玩家可以搭配好各自强力角色,可以更有力的去打更高输出。同时可角色养成升级,会根据意志来体现出不同的差异化属性。

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定位技尚未开放

BOSS设计颇具特色,也不是公式化的BOSS换皮,比如狮王、蚁女等令人印象深刻。

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而主要战斗内容为故事-挑战-强者奇谭。故事便是主线,体验剧情通关即可;挑战是打主线故事中每个关卡,会比故事模式更多的挑战目标,比如你要两分钟内通关,主控角色不被敌人集中必须无伤等等这些高难度挑战,都可以去尝试;强者奇谭是我上述提到的"英雄论坛"故事情节中所体验到的,每个角色也不同单元剧情。

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大家最关心的氪金,但很可惜,一测没有开放抽卡,二测仍然还没开放抽卡。设置界面中右侧最后一个"卡牌"标志应该就是抽角色内购,但未开放。因为删档所以充值也未开放,商店东西少,这点留到公测评测。

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地图是箱庭式开放性探索,也有不同支线任务需要你去不同场景去寻找并完成。探索过程可任意切换操控角色。

剩余细节上的优点——部分物品不是纯贴图,可破坏。过场动画非常有质感,也还原的很像番剧。即不失原来的味道上追加新的剧情,让人心满意足。

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以下作为《一拳超人:世界》不足之处地方:

●作为动作游戏,角色的技能与动作设计都很丰富,可以说是下了心血去制作的,但目前打击感我觉得还是太薄弱一些,主要是出现在打击感反馈给我个人感觉没那么强烈,望优化一下。

●虽然可以供四个角色出战,但你在战斗中你不可中途切换主控角色,就很蛋疼。

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●过场动画配音味很足,但游戏中主线对话没有配音,就嘴巴在动,我以为在打唇语。

●探索过程中人物走路速度很慢,希望加个奔跑。

●快速传送也只能选主城区传送,不能在其他场景任意传送,不过这个设计因人而异。我是觉得多几个传送点方便点。

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●锁定机制有点问题,按照最近敌人锁的,但有个敌人我打残血了但又不知不觉切换另一个满血敌人上。

●任务跟踪功能会时不时消失。

●以上建议是手游和PC版都通用,但尤其这条我是针对PC版来提建议的:

由于我手机下好打开游戏时,还提醒我"建议PC体验获取最佳效果",我就跑去官网下载。但PC的操作给我感觉有点别扭,我只能通过点鼠标来释放技能,也不能隐藏鼠标光标(可能我没找到),只能右键切换视角,以及暂时不支持手柄(不过只是测试这个不作为主要评测)。所以PC体验战斗时感觉操作上有失流畅感,但60帧以上的无卡顿体验还是挺爽快的,要是PC体验优化好估计我会常驻PC上玩,但目前来讲我暂时切换在手机端了。

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以上二测试玩报告,不代表正式版评测。

在今年众多动作二游《一拳超人:世界》是超出我预期的作品了,以目前测试来看完成度相对较高。

不是换皮,动作不是公式化,而是完完全全的纯正ACT,很丰富,很有特色,玩起来也很酷炫,爽。

作为满改IP来说,《一拳超人:世界》十足打破了我游玩前的所有刻板印象。对于原作的改编也没有用力过猛,很好的保持在改编与创新上做出了相对的平衡。

但目前玩法上,体验感等还存在一些优化方面的问题,所以这些就留到公测,一一改进。

在这坐着板凳,该游戏也进行两波测试了,期待公测会带来什么样的新内容。

《一拳超人:世界》二测试玩简评:打破漫改IP刻板印象之作-第13张

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