《Fate/SR》製作人和導演採訪:遊戲製作花了三四年!


3樓貓 發佈時間:2023-09-29 02:21:08 作者:一葉煙波闊 Language

《Fate/Samurai Remnant》將於9月28號(明天)發售,Steam版定於29號推出!

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製作人 莊智彥:

Koei Tecmo Games執行官兼ω-Force品牌負責人。代表作是《真三國無雙》系列。

導演 松下龍太:

Koei Tecmo Games的ω-Force品牌總監。參與了《戰國無雙》系列和《塞爾達無雙:災難啟示錄》的製作。

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——首先請介紹一下《Fate/Samurai Remnant》的開發過程。

:其實我們公司的澀澤晃經常玩《FGO》,我們通過Aniplex為他安排了一個和TYPE-MOON的那須蘑菇和武內崇一起吃飯的地方,這就是這個計劃的由來。就在那時我說:“我想製作一款《Fate》系列的遊戲!”

之後,我和澀澤晃創建了一個提案,並正式向 TYPE-MOON提出。他們回答說:“做吧!”Aniplex社長巖上敦宏也表達了與我們合作的興趣,因此TYPE-MOON、Aniplex和我們公司決定製作它。

——製作是如何進行的?

:正如我之前提到的,我們公司制定了計劃草案。從那個時候開始,我一直在聽取TYPE-MOON的意見,我們也一直在追趕。計劃確定後,TYPE-MOON的編劇們努力開發角色和世界觀。這樣,當我們制定計劃和規格時,TYPE-MOON會創建並監督各種設定。

角色設計也是在與TYPE-MOON商談中決定的,我向負責《FGO-英靈劍豪七番勝負》漫畫改編的渡憐徵詢了意見。Aniplex與我們合作製作動畫和其他視頻相關方面。

松下:關於故事和人物的具體表現,我們請TYPE-MOON的編劇,以及為FGO繪製劇本的櫻井光和東出雄一郎來監督故事和人物的發展。我們已經就如何表現這款遊戲給出了我們的意見,並且我們的意見得到了很多尊重。

——我能感受到兩家公司的熱情!看起來開發進展順利。

:什麼階段才算順利呢?(笑)

松下:TYPE-MOON一直密切監督這項工作。文字對於Fate來說是很重要的內容,所以全文都是有監督的,我們每週都會互相交流多次。製作遊戲的工作本身很困難,但我們得到了很多支持。

——澀澤晃是如何參與你的工作的?

:我們請澀澤晃玩遊戲,並給我們坦誠的意見。澀澤晃在TYPE-MOON遊戲中玩得最多的是《FGO》,但在製作這個項目時他也玩了很多其他遊戲。

除了《Fate》系列之外,他還玩了武內先生推薦的《月姬》和《魔法師之夜》。他徹底地玩了遊戲,給出了我可以信賴的意見。

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——這部作品的《Fate》性質是什麼?

:Fate系列有各種各樣的特點。例如《Fate/Stay Night》是一款描繪聖盃戰爭的小說遊戲,《FGO》是一款描繪尋找聖盃和人類復興的手機遊戲。同時,我們決定以“一款可以讓您從御主的角度體驗聖盃戰爭的動作RPG”為概念來創作這款作品。

如果以主角宮本伊織的視角來描繪聖盃戰爭,會發生什麼?如果將人類和從者之間的力量差異表現成動作遊戲,會發生什麼?我們致力於以動作角色扮演遊戲特有的方式描繪聖盃戰爭。這也在TYPE-MOON的幫助下得到充實。

——這就是隻有動作RPG才能完成的聖盃戰爭嗎?

:是的。將聖盃戰爭轉變為動作角色扮演遊戲面臨著一系列的挑戰。正如我們在策劃階段就預見到的那樣,把它變成遊戲的過程是相當困難的。尤其是主從之間的情感,是我們以前沒有創造過的元素,所以是一個很大的挑戰。

松下:我們有意識地將其描繪成一場聖盃戰爭,而不僅僅是可以單獨存在的探索和夥伴戰鬥。雖然御主和從者之間存在力量差異,但我們確保了動作遊戲的爽快感和樂趣,同時也讓人們感受到他們作為聖盃戰爭中的一個派系的有意義的組成。

——所以說,把聖盃戰爭變成動作RPG是一個很大的挑戰。

:是的。本作圍繞“終極聖盃戰爭體驗”進行開發。這個遊戲強烈地體現了我想從作為御主的主角的角度來玩的願望,奈須說:“遊戲中最好地描繪御主和從者之間的關係。”我能夠做到這一點。

松下:說實話,當我聽說這是“終極聖盃戰爭體驗”時,我很擔心,“我該怎麼描述它…….?”

雖然過程中也走了不少彎路,但我認為最終我們還是能夠實現我們的目標。這是一個漫長的開發過程,但得到了回報(笑)。

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——具體開發週期是多長?

:企劃階段是在FGO《七番英靈劍豪勝負》發售之後,所以距今已經有五六年左右的時間了。自從我們如火如荼地進行以來,已經過去了三四年了。

——我覺得有些地方讓人想起《Fate/stay night》,比如伊織和Saber相遇的場景。

:我們將其作為讓粉絲會心一笑的元素。當然,即使是完全不瞭解的人也可以將其作為場景製作來欣賞。

松下:《Fate/stay night》和《Fate/Zero》都是以聖盃戰爭為主題的作品,是本作在描繪聖盃戰爭時引用最多的作品。

——這是一部可以被廣泛的人欣賞的作品!宮本武藏和Lancer等系列中熟悉的熱門從者將會出現,但這些從者是如何選擇出現的呢?

:雖然我們提出了在世界設定中出現的從者,但我們要求TYPE-MOON做出最終決定。雖然也有被宮本武藏和“英靈劍豪七番勝負”所吸引的原因,但宮本武藏是最先被確定為設定的角色。 其他從者也是根據故事的發展來選擇的。

——最後,請兩位為期待發售的朋友們留言!

:為了讓大家享受聖盃戰爭這個主題的遊戲體驗,我一直在製作。 喜歡《Fate》系列的粉絲自不必說,對作品一無所知的人也能從零開始欣賞這部充滿魅力的傳奇活劇,如果能讓更多的人享受的話,我會很高興。

松下:本作讓玩家以動作RPG的方式體驗聖盃戰爭,為純粹享受《Fate》系列的魅力提供了基礎。它的吸引力在於它充滿了神秘感,你無法預測接下來會發生什麼,而且它可以讓你心跳加速。我希望每個人都能自己享受它。


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