《Fate/SR》制作人和导演采访:游戏制作花了三四年!


3楼猫 发布时间:2023-09-29 02:21:08 作者:一葉烟波闊 Language

《Fate/Samurai Remnant》将于9月28号(明天)发售,Steam版定于29号推出!

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制作人 庄智彦:

Koei Tecmo Games执行官兼ω-Force品牌负责人。代表作是《真三国无双》系列。

导演 松下龙太:

Koei Tecmo Games的ω-Force品牌总监。参与了《战国无双》系列和《塞尔达无双:灾难启示录》的制作。

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——首先请介绍一下《Fate/Samurai Remnant》的开发过程。

:其实我们公司的涩泽晃经常玩《FGO》,我们通过Aniplex为他安排了一个和TYPE-MOON的那须蘑菇和武内崇一起吃饭的地方,这就是这个计划的由来。就在那时我说:“我想制作一款《Fate》系列的游戏!”

之后,我和涩泽晃创建了一个提案,并正式向 TYPE-MOON提出。他们回答说:“做吧!”Aniplex社长岩上敦宏也表达了与我们合作的兴趣,因此TYPE-MOON、Aniplex和我们公司决定制作它。

——制作是如何进行的?

:正如我之前提到的,我们公司制定了计划草案。从那个时候开始,我一直在听取TYPE-MOON的意见,我们也一直在追赶。计划确定后,TYPE-MOON的编剧们努力开发角色和世界观。这样,当我们制定计划和规格时,TYPE-MOON会创建并监督各种设定。

角色设计也是在与TYPE-MOON商谈中决定的,我向负责《FGO-英灵剑豪七番胜负》漫画改编的渡怜征询了意见。Aniplex与我们合作制作动画和其他视频相关方面。

松下:关于故事和人物的具体表现,我们请TYPE-MOON的编剧,以及为FGO绘制剧本的樱井光和东出雄一郎来监督故事和人物的发展。我们已经就如何表现这款游戏给出了我们的意见,并且我们的意见得到了很多尊重。

——我能感受到两家公司的热情!看起来开发进展顺利。

:什么阶段才算顺利呢?(笑)

松下:TYPE-MOON一直密切监督这项工作。文字对于Fate来说是很重要的内容,所以全文都是有监督的,我们每周都会互相交流多次。制作游戏的工作本身很困难,但我们得到了很多支持。

——涩泽晃是如何参与你的工作的?

:我们请涩泽晃玩游戏,并给我们坦诚的意见。涩泽晃在TYPE-MOON游戏中玩得最多的是《FGO》,但在制作这个项目时他也玩了很多其他游戏。

除了《Fate》系列之外,他还玩了武内先生推荐的《月姬》和《魔法师之夜》。他彻底地玩了游戏,给出了我可以信赖的意见。

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——这部作品的《Fate》性质是什么?

:Fate系列有各种各样的特点。例如《Fate/Stay Night》是一款描绘圣杯战争的小说游戏,《FGO》是一款描绘寻找圣杯和人类复兴的手机游戏。同时,我们决定以“一款可以让您从御主的角度体验圣杯战争的动作RPG”为概念来创作这款作品。

如果以主角宫本伊织的视角来描绘圣杯战争,会发生什么?如果将人类和从者之间的力量差异表现成动作游戏,会发生什么?我们致力于以动作角色扮演游戏特有的方式描绘圣杯战争。这也在TYPE-MOON的帮助下得到充实。

——这就是只有动作RPG才能完成的圣杯战争吗?

:是的。将圣杯战争转变为动作角色扮演游戏面临着一系列的挑战。正如我们在策划阶段就预见到的那样,把它变成游戏的过程是相当困难的。尤其是主从之间的情感,是我们以前没有创造过的元素,所以是一个很大的挑战。

松下:我们有意识地将其描绘成一场圣杯战争,而不仅仅是可以单独存在的探索和伙伴战斗。虽然御主和从者之间存在力量差异,但我们确保了动作游戏的爽快感和乐趣,同时也让人们感受到他们作为圣杯战争中的一个派系的有意义的组成。

——所以说,把圣杯战争变成动作RPG是一个很大的挑战。

:是的。本作围绕“终极圣杯战争体验”进行开发。这个游戏强烈地体现了我想从作为御主的主角的角度来玩的愿望,奈须说:“游戏中最好地描绘御主和从者之间的关系。”我能够做到这一点。

松下:说实话,当我听说这是“终极圣杯战争体验”时,我很担心,“我该怎么描述它…….?”

虽然过程中也走了不少弯路,但我认为最终我们还是能够实现我们的目标。这是一个漫长的开发过程,但得到了回报(笑)。

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——具体开发周期是多长?

:企划阶段是在FGO《七番英灵剑豪胜负》发售之后,所以距今已经有五六年左右的时间了。自从我们如火如荼地进行以来,已经过去了三四年了。

——我觉得有些地方让人想起《Fate/stay night》,比如伊织和Saber相遇的场景。

:我们将其作为让粉丝会心一笑的元素。当然,即使是完全不了解的人也可以将其作为场景制作来欣赏。

松下:《Fate/stay night》和《Fate/Zero》都是以圣杯战争为主题的作品,是本作在描绘圣杯战争时引用最多的作品。

——这是一部可以被广泛的人欣赏的作品!宫本武藏和Lancer等系列中熟悉的热门从者将会出现,但这些从者是如何选择出现的呢?

:虽然我们提出了在世界设定中出现的从者,但我们要求TYPE-MOON做出最终决定。虽然也有被宫本武藏和“英灵剑豪七番胜负”所吸引的原因,但宫本武藏是最先被确定为设定的角色。 其他从者也是根据故事的发展来选择的。

——最后,请两位为期待发售的朋友们留言!

:为了让大家享受圣杯战争这个主题的游戏体验,我一直在制作。 喜欢《Fate》系列的粉丝自不必说,对作品一无所知的人也能从零开始欣赏这部充满魅力的传奇活剧,如果能让更多的人享受的话,我会很高兴。

松下:本作让玩家以动作RPG的方式体验圣杯战争,为纯粹享受《Fate》系列的魅力提供了基础。它的吸引力在于它充满了神秘感,你无法预测接下来会发生什么,而且它可以让你心跳加速。我希望每个人都能自己享受它。


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