在我看来,P3R之于P3原版的进化升级基本上可以和生化2RE之于生化2原版的脱胎换骨相媲美了。首先在画质和艺术风格上几乎完全是蓝黑版的P5。时尚又亲切的同时,将原版所有的人物建模和场景都进行了高质量重做。其次在具体机制上也加入了很多现代化的玩法,如社群活动已支持自由移动。不过本作在底层内核上却依然遵循了原作的相关设定。剧情人设并无重大改动,而梦魇版的264层塔尔塔罗斯之塔也只不过在外表镀了一层金。痛并快乐着,向前行!
黑白电视到3DIMAX的突破
虽然我能预料到本作画面会获得提升,但也没想到能获得如此巨幅的飞跃。毫无疑问,它在画质层面上是那种全方位的完全重制。从人物立绘、建模、场景乃至于UI和过场动画都做了彻底的翻新,甚至可以说是略高于P5的水准的。只不过由于是卡通风格,精细度上不是那么容易察觉罢了。
而画面提升最大的意义个人感觉是迷宫。要知道即便是去年新进登陆Steam的冷饭P3P,其最劝退一众玩家的点依然是那个逆天的264迷塔。素材高度复用、光线昏暗、场景缺乏辨识度等问题都令不少哪怕是JRPG爱好者都叫苦连迭。P3R在刚宣布要推出时,就有很多玩家好奇这个究极重制版会不会改掉可能令新时代玩家不适的塔尔塔罗斯之塔?但是很显然,由于该塔在P3中的地位过于关键,属于根本无法动摇的地位,所以只能也必须保留下来。
不过这也不意味Reload没办法在这个看似“枯燥”的点上下文章。本作的迷宫虽然随机生成+爬塔的基本属性没变,但是由于虚幻引擎加持下的3D场景建模提升巨大,辨识度方面有所改善,某些楼层的阴间气质更是直接拉满。最最最重要的是这次我们终于可以奔跑了,这个看似很细微的改动却大大增加了跑图效率。妈妈再也不用帮你开加速齿轮玩游戏了。
依然沉迷的“再来一次”
既然是JRPG且只有一个大迷宫,战斗无疑是重中之重的要素。一句话概括本作的战斗那便是:利用人格面具的技能属性相克机制对敌方造成弱点WEAK,结合交接换手尽可能制造OneMore并发动总攻。对于人格面具的召唤形式便是经典的“朝自己开枪”!这套战斗机制可以说是P系列十分成熟的一套战斗方案了,既容易上手也不失策略深度。我感觉唯一比较郁闷的是实战中经常一个WEAK就把敌人直接干碎了,明明还想来一场总攻来着。因为Onemore的触发频次以及是否采用了总攻都会影响到奖励结算时的洗牌时间触发。SSR品质般的闪卡大阿尔卡那卡牌更是令人极为惊喜并憧憬的存在。
不可或缺的社交
作为特别课外活动部的一员,主角的学习和社交依然必不可少,非但可以提升三维属性,还可以解锁同伴的COMMU(少走弯路的话建议看攻略)。还有像是课上答题,不会直接百度,这不丢脸!既能获得属性加成又能收获老师肯定和同学崇拜的目光,何乐不为?整体上来看,得益于可自由移动的解锁,本作的社群活动体验相对原版还是提升很大的。但客观来说受限于场景大小,应该还达不到P5R那种程度。
总结
定价虽不低,但诚意可谓满满的世嘉版黄金冷饭。照这么看,黄色的P5是不是应该找个机会Reload一下了?