【主機遊戲】聊聊掌機(便攜式遊戲機)的發展史


3樓貓 發佈時間:2023-10-11 12:35:31 作者:月關 Language

最近,手機遊戲機變得越來越先進並且越來越流行。

既可以作為家用遊戲機也可以作為掌上遊戲機玩的 Nintendo Switch 取得了巨大成功,並且截至 2023 年(即發佈以來的第七個年頭)繼續表現良好。此外,“便攜式遊戲電腦”的市場最近逐漸擴大,諸如Steam Deck和ROG Ally等可以為遊戲電腦玩3A遊戲的設備也出現了。


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那麼今天我們就聊聊各種掌機的發展史。

便攜式遊戲機的黎明(~ 20 世紀 80 年代末)

直到 20 世紀 80 年代末為止的時期可以稱為成熟的便攜式遊戲機出現之前的“早期”。

便攜式遊戲機的歷史始於 20 世紀 70 年代。1976年,發佈了世界上第一臺全數字電子遊戲機Mattel Auto Race,1977年,推出了世界上第一臺可更換卡帶的便攜式遊戲機Microvision。

然而,特別是在日本,任天堂的 Game & Watch 是第一個真正成功的手持遊戲機產品。1980年第一個“Ball”出現後,該系列一直持續到1991年,其中包括尚未在日本發行的產品。最初,圖形是單色的,但後來推出了支持彩色顯示的版本,例如“彩屏桌面盒”

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與現代手持遊戲機相比,Game & Watch 有兩個不同之處。換句話說,“你只能玩一種內置遊戲,並且不能隨意更改軟件。”此外,“液晶顯示屏只能以預定的模式打開和關閉,你可以自由地控制圖形。“這不是我能畫的東西。”

不過,從《Game & Watch》的開發初衷來看,《Game & Watch》的開發初衷是為了成為“上班族在新幹線上玩的消磨時間的機器”,可以說它開創了一種遊戲方式:類似於現代手機遊戲,包括智能手機。

然後,在 1985 年,Epoch 發佈了遊戲掌上電腦。 雖然它是日本第一臺成熟的可更換卡帶的便攜式遊戲機,但只發布了五個兼容軟件,未能建立市場。

便攜式遊戲機的全面普及需要等到 1989 年 Game Boy 的發佈,以及隨後的 90 年代。

“Game Boy”的出現(1989年至90年代中期)

20世紀90年代初可以說是掌上遊戲機時代的真正開始。它始於任天堂於 1989 年發佈的第一款 Game Boy 及其早期殺手級遊戲《俄羅斯方塊》。

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當時正值冷戰結束,俄羅斯方塊的誕生地蘇聯還處於鐵幕的另一邊。然而,任天堂通過與蘇聯的直接談判獲得了獨家授權,併成功將俄羅斯方塊帶入了Game Boy。 

在此之前,同一款遊戲已針對 PC、街機和家用遊戲機(Famicom)發佈。然而,便攜式遊戲機隨時隨地輕鬆玩的特點,與俄羅斯方塊的玩法完美契合。結果,它大受歡迎,在日本銷量超過 400 萬份,在全球銷量超過 3000 萬份。

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後來,在 90 年代初期,推出了支持彩色顯示的競爭型號,例如“PC Engine GT”和“Game Gear”。這些型號具有 Game Boy 中沒有的功能,例如能夠用作帶有可選電視調諧器的液晶電視,但它們也更昂貴。最終,它沒有取得與 Game Boy 相同的成功

儘管 Game Boy 首次亮相就取得了如此輝煌的成績,但它在 20 世紀 90 年代中期開始失去影響力。由於固定遊戲機之間的所謂“次世代遊戲機戰爭”,遊戲主流轉向3D圖形和CG電影,因此它們逐漸過時。

便攜式遊戲機的“復活”(1990年代末至2000年代初)

徹底改變這一趨勢並重振垂死的 Game Boy 的遊戲是廣受歡迎的《口袋妖怪》系列,該系列一直延續到今天。

《精靈寶可夢》具有開創性,因為其“收集、競爭和交易”的核心玩法定義了後來便攜式遊戲機的特徵。該遊戲發佈了兩個版本(紅色和綠色),以不同的神奇寶貝為特色。這鼓勵了玩家互相交換神奇寶貝,將遊戲機帶到外面並聚集在一起玩變得很普遍。

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此外,電子寵物在這一時期大受歡迎,其影響力也蔓延到了家用遊戲機。PlayStation 的“Pocket Station”和 Dreamcast 的“Visual Memory”等“輕型便攜式遊戲機,也可用作固定遊戲機的存儲卡”的出現,造成了暫時的繁榮。 

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20世紀90年代末,隨著《精靈寶可夢》的熱銷,帶動了便攜式遊戲機市場的復甦,一場堪稱便攜式遊戲機“次世代戰爭”的競爭開始興起。

萬代的《神奇天鵝》之所以引起關注,是因為它是曾在任天堂 Game & Watch 和 Game Boy 工作的橫井軍平生前製作的最後一部作品。此外,SNK 的 Neo Geo Pocket 憑藉針對比 Game Boy 年齡更大的群體的軟件陣容而脫穎而出。

然而,得益於《精靈寶可夢》和《勇者鬥惡龍怪獸:特里的仙境》等第三方熱門遊戲的穩固人氣,它成為了頂級的 Game Boy 型號 Game Boy Color,最終獲勝。

2001年發佈的Game Boy Advance進一步提高了其圖形功能,使得享受與Super Famicom遊戲機相媲美的圖形成為可能。《神奇寶貝紅寶石與藍寶石》等神奇寶貝系列依然強勢,《逆轉裁判》系列等新熱門系列也已誕生。

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也是在這個時候,諸如“Super Mario Advance”系列和“Famicom Mini”系列等過去遊戲的檔案開始開發。尤其是“Famicom Mini”系列,其包裝設計類似於Famicom和Disk System時代的縮小版,深受收藏家的喜愛。

另一方面,隨著 2000 年代中期的臨近,一波成熟的 3D 圖形浪潮開始席捲手機遊戲機。

掌上遊戲機通過 PSP 和 DS 的傳播和演變(2000 年代中期至 2010 年代中期)

從 2000 年代中期到 2010 年代中期約 10 年,主要得益於任天堂 DS 系列、掌上遊戲機的巨大成功那是一個遊戲廣泛流行的時代,不僅在遊戲玩家和兒童中,而且在平時不玩遊戲的人中也如此。此外,索尼進軍便攜式遊戲機市場,與任天堂展開競爭。

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當我們在2010年代進入3DS和Vita時代時,我們開始看到同一個遊戲與主機同時發佈的情況,利用它們的高性能。例如,在 Vita 上,《最終幻想 X |》3DS 版《Super Smash Bros. for Nintendo 3DS》和《~for Wii U》大約在同一時間發佈。

這個時代的另一個特點是,普通人在戶外或火車上等戶外玩遊戲變得司空見慣。

儘管DS沒有PSP那樣先進的圖形性能,但它提出了一種使用觸摸屏的新型操作方式。《Adult DS Training to Training Your Brain(俗稱 Brain Training)》和《Nintendogs》等軟件大受歡迎,吸引了當時迴避日益複雜的遊戲的非遊戲玩家。

此外,當主機處於睡眠模式時,“傳遞通信”功能會自動與附近的 DS 交換數據,這促使許多人將 DS 帶到戶外。尤其是《勇者鬥惡龍9》中的藏寶圖交換已經成為一種社會現象。

即使在PSP上,隨著前面提到的魔物獵人系列,帶著PSP出去和朋友合作玩遊戲也變得很常見。

如上所述,在這個時代,便攜式遊戲機的規格提高了,與固定式機器相比的劣勢越來越小,便攜式遊戲機在包括非遊戲玩家在內的許多人中的認可度和普及度有所提高。

固定遊戲機集成(2010 年代末期起)

從2010年代末到2023年的趨勢可以概括為“固定遊戲機(包括遊戲PC)和便攜式遊戲機的融合正在逐漸進展”。

可以說,開創這一趨勢的公司是2017年發佈的任天堂Switch。

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該機進一步發展了上一代固定式遊戲機“Wii U”的概念,現在您不僅可以像以前一樣通過連接到電視來玩,還可以將其帶到戶外。換句話說,它是“固定遊戲機和便攜式遊戲機的混合體”。(後來還發布了掌機模式專用的“Nintendo Switch Lite”。)

發售時曾有猜測稱發售會因缺貨導致初期銷量低迷而失敗,但這一點被《薩爾達傳說:荒野之息》的高口碑徹底打消了。雖然它的性能與同時期的PS4 和 Xbox One 相比並不高,但這並不是一個缺點;事實上,它之所以大受歡迎,是因為人們喜歡隨時隨地玩的優勢,無論是在人面前。電視或戶外。做了。截至2023年6月,銷量為1.2953億臺,與任天堂DS(1.5402億臺)相當。

2020年代,“便攜式遊戲PC”市場不斷擴大,將“便攜式和固定式機器融合”的概念引入PC遊戲。最初主要製造商是GPD等新興亞洲公司,但從2022年開始,將引入Valve的“Steam Deck”、華碩的“ROG Ally”、聯想的“Legion Go”等主要公司的新產品。陸續出現。

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此外,最近,在智能手機和平板電腦等移動設備上使用雲流媒體在家用遊戲機上玩遊戲已經成為可能,這也可以說是“移動和家用遊戲機融合”趨勢的一部分。 '

微軟憑藉 Xbox 雲遊戲在這一領域處於領先地位,即使你沒有 Xbox,只要擁有 Xbox Game Pass 帳戶,你就可以在任何設備上玩 Xbox,包括智能手機、平板電腦、筆記本電腦和其他設備。電視。遊戲現在可以玩了。

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另外,PS5也有同樣的服務,雖然需要擁有實機,但是支持智能手機和平板電腦的雲端流媒體。另外,2023年9月發佈了PS5流媒體專用終端

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像這樣,從2010年代後半到現在的流程,可以總結為“固定機和便攜式遊戲機的融合”這一由Nintendo Switch開闢的趨勢,在各個領域擴大基礎,逐漸普及。

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