最近,手机游戏机变得越来越先进并且越来越流行。
既可以作为家用游戏机也可以作为掌上游戏机玩的 Nintendo Switch 取得了巨大成功,并且截至 2023 年(即发布以来的第七个年头)继续表现良好。此外,“便携式游戏电脑”的市场最近逐渐扩大,诸如Steam Deck和ROG Ally等可以为游戏电脑玩3A游戏的设备也出现了。
那么今天我们就聊聊各种掌机的发展史。
便携式游戏机的黎明(~ 20 世纪 80 年代末)
直到 20 世纪 80 年代末为止的时期可以称为成熟的便携式游戏机出现之前的“早期”。
便携式游戏机的历史始于 20 世纪 70 年代。1976年,发布了世界上第一台全数字电子游戏机Mattel Auto Race,1977年,推出了世界上第一台可更换卡带的便携式游戏机Microvision。
然而,特别是在日本,任天堂的 Game & Watch 是第一个真正成功的手持游戏机产品。1980年第一个“Ball”出现后,该系列一直持续到1991年,其中包括尚未在日本发行的产品。最初,图形是单色的,但后来推出了支持彩色显示的版本,例如“彩屏桌面盒”
与现代手持游戏机相比,Game & Watch 有两个不同之处。换句话说,“你只能玩一种内置游戏,并且不能随意更改软件。”此外,“液晶显示屏只能以预定的模式打开和关闭,你可以自由地控制图形。“这不是我能画的东西。”
不过,从《Game & Watch》的开发初衷来看,《Game & Watch》的开发初衷是为了成为“上班族在新干线上玩的消磨时间的机器”,可以说它开创了一种游戏方式:类似于现代手机游戏,包括智能手机。
然后,在 1985 年,Epoch 发布了游戏掌上电脑。 虽然它是日本第一台成熟的可更换卡带的便携式游戏机,但只发布了五个兼容软件,未能建立市场。
便携式游戏机的全面普及需要等到 1989 年 Game Boy 的发布,以及随后的 90 年代。
“Game Boy”的出现(1989年至90年代中期)
20世纪90年代初可以说是掌上游戏机时代的真正开始。它始于任天堂于 1989 年发布的第一款 Game Boy 及其早期杀手级游戏《俄罗斯方块》。
当时正值冷战结束,俄罗斯方块的诞生地苏联还处于铁幕的另一边。然而,任天堂通过与苏联的直接谈判获得了独家授权,并成功将俄罗斯方块带入了Game Boy。
在此之前,同一款游戏已针对 PC、街机和家用游戏机(Famicom)发布。然而,便携式游戏机随时随地轻松玩的特点,与俄罗斯方块的玩法完美契合。结果,它大受欢迎,在日本销量超过 400 万份,在全球销量超过 3000 万份。
后来,在 90 年代初期,推出了支持彩色显示的竞争型号,例如“PC Engine GT”和“Game Gear”。这些型号具有 Game Boy 中没有的功能,例如能够用作带有可选电视调谐器的液晶电视,但它们也更昂贵。最终,它没有取得与 Game Boy 相同的成功
尽管 Game Boy 首次亮相就取得了如此辉煌的成绩,但它在 20 世纪 90 年代中期开始失去影响力。由于固定游戏机之间的所谓“次世代游戏机战争”,游戏主流转向3D图形和CG电影,因此它们逐渐过时。
便携式游戏机的“复活”(1990年代末至2000年代初)
彻底改变这一趋势并重振垂死的 Game Boy 的游戏是广受欢迎的《口袋妖怪》系列,该系列一直延续到今天。
《精灵宝可梦》具有开创性,因为其“收集、竞争和交易”的核心玩法定义了后来便携式游戏机的特征。该游戏发布了两个版本(红色和绿色),以不同的神奇宝贝为特色。这鼓励了玩家互相交换神奇宝贝,将游戏机带到外面并聚集在一起玩变得很普遍。
此外,电子宠物在这一时期大受欢迎,其影响力也蔓延到了家用游戏机。PlayStation 的“Pocket Station”和 Dreamcast 的“Visual Memory”等“轻型便携式游戏机,也可用作固定游戏机的存储卡”的出现,造成了暂时的繁荣。
20世纪90年代末,随着《精灵宝可梦》的热销,带动了便携式游戏机市场的复苏,一场堪称便携式游戏机“次世代战争”的竞争开始兴起。
万代的《神奇天鹅》之所以引起关注,是因为它是曾在任天堂 Game & Watch 和 Game Boy 工作的横井军平生前制作的最后一部作品。此外,SNK 的 Neo Geo Pocket 凭借针对比 Game Boy 年龄更大的群体的软件阵容而脱颖而出。
然而,得益于《精灵宝可梦》和《勇者斗恶龙怪兽:特里的仙境》等第三方热门游戏的稳固人气,它成为了顶级的 Game Boy 型号 Game Boy Color,最终获胜。
2001年发布的Game Boy Advance进一步提高了其图形功能,使得享受与Super Famicom游戏机相媲美的图形成为可能。《神奇宝贝红宝石与蓝宝石》等神奇宝贝系列依然强势,《逆转裁判》系列等新热门系列也已诞生。
也是在这个时候,诸如“Super Mario Advance”系列和“Famicom Mini”系列等过去游戏的档案开始开发。尤其是“Famicom Mini”系列,其包装设计类似于Famicom和Disk System时代的缩小版,深受收藏家的喜爱。
另一方面,随着 2000 年代中期的临近,一波成熟的 3D 图形浪潮开始席卷手机游戏机。
掌上游戏机通过 PSP 和 DS 的传播和演变(2000 年代中期至 2010 年代中期)
从 2000 年代中期到 2010 年代中期约 10 年,主要得益于任天堂 DS 系列、掌上游戏机的巨大成功那是一个游戏广泛流行的时代,不仅在游戏玩家和儿童中,而且在平时不玩游戏的人中也如此。此外,索尼进军便携式游戏机市场,与任天堂展开竞争。
当我们在2010年代进入3DS和Vita时代时,我们开始看到同一个游戏与主机同时发布的情况,利用它们的高性能。例如,在 Vita 上,《最终幻想 X |》3DS 版《Super Smash Bros. for Nintendo 3DS》和《~for Wii U》大约在同一时间发布。
这个时代的另一个特点是,普通人在户外或火车上等户外玩游戏变得司空见惯。
尽管DS没有PSP那样先进的图形性能,但它提出了一种使用触摸屏的新型操作方式。《Adult DS Training to Training Your Brain(俗称 Brain Training)》和《Nintendogs》等软件大受欢迎,吸引了当时回避日益复杂的游戏的非游戏玩家。
此外,当主机处于睡眠模式时,“传递通信”功能会自动与附近的 DS 交换数据,这促使许多人将 DS 带到户外。尤其是《勇者斗恶龙9》中的藏宝图交换已经成为一种社会现象。
即使在PSP上,随着前面提到的怪物猎人系列,带着PSP出去和朋友合作玩游戏也变得很常见。
如上所述,在这个时代,便携式游戏机的规格提高了,与固定式机器相比的劣势越来越小,便携式游戏机在包括非游戏玩家在内的许多人中的认可度和普及度有所提高。
固定游戏机集成(2010 年代末期起)
从2010年代末到2023年的趋势可以概括为“固定游戏机(包括游戏PC)和便携式游戏机的融合正在逐渐进展”。
可以说,开创这一趋势的公司是2017年发布的任天堂Switch。
该机进一步发展了上一代固定式游戏机“Wii U”的概念,现在您不仅可以像以前一样通过连接到电视来玩,还可以将其带到户外。换句话说,它是“固定游戏机和便携式游戏机的混合体”。(后来还发布了掌机模式专用的“Nintendo Switch Lite”。)
发售时曾有猜测称发售会因缺货导致初期销量低迷而失败,但这一点被《塞尔达传说:荒野之息》的高口碑彻底打消了。虽然它的性能与同时期的PS4 和 Xbox One 相比并不高,但这并不是一个缺点;事实上,它之所以大受欢迎,是因为人们喜欢随时随地玩的优势,无论是在人面前。电视或户外。做了。截至2023年6月,销量为1.2953亿台,与任天堂DS(1.5402亿台)相当。
2020年代,“便携式游戏PC”市场不断扩大,将“便携式和固定式机器融合”的概念引入PC游戏。最初主要制造商是GPD等新兴亚洲公司,但从2022年开始,将引入Valve的“Steam Deck”、华硕的“ROG Ally”、联想的“Legion Go”等主要公司的新产品。陆续出现。
此外,最近,在智能手机和平板电脑等移动设备上使用云流媒体在家用游戏机上玩游戏已经成为可能,这也可以说是“移动和家用游戏机融合”趋势的一部分。 '
微软凭借 Xbox 云游戏在这一领域处于领先地位,即使你没有 Xbox,只要拥有 Xbox Game Pass 帐户,你就可以在任何设备上玩 Xbox,包括智能手机、平板电脑、笔记本电脑和其他设备。电视。游戏现在可以玩了。
另外,PS5也有同样的服务,虽然需要拥有实机,但是支持智能手机和平板电脑的云端流媒体。另外,2023年9月发布了PS5流媒体专用终端
像这样,从2010年代后半到现在的流程,可以总结为“固定机和便携式游戏机的融合”这一由Nintendo Switch开辟的趋势,在各个领域扩大基础,逐渐普及。
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