B站視頻
現在因為BUG改不了名字和頭像,但我真的是本人!
《你的名字》
同人二創的吊圖
不知不覺,新海誠的《你的名字》已經上映6週年了,這部講述了少男少女之間夢中相遇邂逅彼此的美好故事,成為了新海誠最負盛名的作品之一。不過,有這樣一部作品,它的設定和《你的名字》極其相似,至今也有部分網友認為《你的名字》設定靈感就是來源於這部作品。它就是由KID社製作的infinity系列的第三作---《remember11》。
如果你沒有聽過,很正常,這部作品極其小眾且硬核,討論度並不高。這部作品生的光榮,它的前作《EVER17》堪稱GAL業界劇本巔峰,日本批評空間的年度排行第一,bangumi論壇遊戲排行從未跌出前三;但同時也死得悽慘,因為公司內部問題,這部作品沒有真正完成就發售,有人認為這依舊是一部神作,但同時也有人覺得這樣一個半成品放出來就是給觀眾喂屎,屑作罷了,不論如何,《remember11》的最終銷量很是慘淡,KID社最後也破產倒閉。不過倒閉後的部分成員組成了5PB,創作出了《命運石之門》、《屍體派對(遊戲)》的佳作,但這也是後話了。
5pb與N+合作出品《命運石之門》
那麼,這兩部作品設定上到底有多相似呢?如果說只是單純身體交換或是魂穿,單憑這一個肯定沒法鑑定;但是身體交換當中加入時間線的不對等,雙方有著時間差,這就相當少見了;然後再來個大限將至,災難降臨,最後逆天改命。
靈魂交換的二人
等等,這真的不是遊戲版《你的名字》?還真不是,即使設定如此相似,但相似的也只有設定罷了,如果說《你的名字》是boy meets girl的美好邂逅故事,那麼《remember11》則是絕境之中的人類掙扎求生,發現真相的科幻懸疑故事。
遊戲採用了至今仍然少見的雙視角模式,分為“心”篇與“悟”篇,玩家需要將“心”篇的GOOD ENDING完成後才能進入“悟”篇。其實原本在這之後還有“self”篇,因為公司內的監製中澤工與編劇打越鋼太郎意見不和,導致了這一部分沒有做出來。
“心”篇講述的是主攻社會心理學的冬川心,
冬川心
為了調查在醫院連殺12人的DID(可以理解為多重人格障礙)患者犬伏景子,踏上了HAL18次航班,期間經歷了嚴重的氣象變化,飛機失事,最後墜落在朱倉嶽,僅有4名乘客存活,分別為黃泉木聖司、黛鈴、楠田悠尼以及冬川心,並來到了避難小屋,此時正值隆冬,冰雪覆蓋,避難小屋的物資只夠堅持幾天時間。而此時剛好是2011年太陽風暴活動最為頻繁的時候,衛星電話接通概率僅有百萬分之一,之後又在避難小屋內又發現了一份發佈日期在數月後的報紙,上面刊登著除悠尼外三人凍死在山內的消息,一切都變得詭異、壓抑而沉重。在這個缺少食物、飲水、取暖的環境下,應該如何生存、獲取救援?
避難小屋內部(居然不能傳大於4MB的CG,有點難受)
黃泉木聖司
黛鈴
楠田悠尼
避難小屋的四人
期間冬川心發現了自己會在某段時間失去意識,成為一個叫作優希堂悟的男人,生活在一個叫作SPHIA的特殊設施內,
與外界隔離的SPHIA
優希堂悟
在裡面的有自稱為心理醫師的內海卡莉,也有冬川心的登機目標,患有DID症狀的犬伏景子,以及本該在避難小屋的楠田悠尼。
內海卡莉
犬伏景子
楠田悠尼
這裡有良好的照明和供暖設施,食物也很充足,但同時危機四伏,在幾次身體交換後,心和悟之間相互聯繫,得知了SPHIA設施內有人要暗殺優希堂悟,最初被人從鐘樓上推下,之後也有人在食物裡下毒,在浴缸裡按頭窒息,被捅刀子等等。而兇手根本不知道是誰。於是,在避難小屋,要預防寒冷帶來的失溫症和食物的短缺,在SPHIA要防範殺手的暗殺,不論在哪一邊,都要和死神打交道。
凍死結局
被刀結局
有限的信息,緊湊的敘述,刺激著我們的好奇心,這也是打越鋼太郎慣用的手法,在《remember11》中也被很好地運用起來,“心”篇中,身體的每一次交換,信息被不斷分割,變的凌亂複雜,營造的緊張氛圍讓人沉浸其中,這也是大部分玩家所稱讚的。
轉場動畫,很帥就是了
而在“心”篇GOOD ENDING中,在避難小屋的食物,木柴耗盡的情況下,為了尋找外出的黃泉木聖司,被迫走出避難小屋,最後發現被冰雪覆蓋的朱倉嶽山變成了低平溫暖的海岸,來自2011年的冬川心一行人遇見了2012年的優希堂悟。“心”篇到此結束。
“悟”篇則是以優希堂悟的視角展開,敘述了暗藏在故事之外的宏大的“優希堂”計劃,也將“心”篇中留下的謎題補全,比如兩人為何能夠跨越時空相遇,還有身體交換的原理,條件以及時間,悠尼的計劃、內海卡莉的秘密等等。
原理呈現
“悟”篇的最後,所有人都活了下來,原本三人死在朱倉嶽山的歷史被改寫。
這樣的結局皆大歡喜
但末尾ED結束後,黛鈴指著優希堂悟,否認了他的身份,說他根本不是優希堂悟;
黛鈴的指問
而在一旁的犬伏景子,舉起了內海卡莉的嬰兒,唱起了詭異的歌曲,《籠中鳥》。
抱起嬰兒的犬伏景子
這段最終話的目的本來是為了引出“self”篇而打造的,但前文已經提到,“self”篇沒有真正完成,爛尾也就成了這部作品最大的敗筆。但廣大粉絲根據遊戲內的TIPS、CG、行文邏輯以及遊戲製作者訪談,配合之後發佈的年表,補出了原文未解釋的謎題:“self”的本質,隱藏人格α與Ω,優希堂計劃,內海計劃,悠尼計劃,但仍然沒有解決一部分問題,比如那張記錄了一切的tb光盤,畢竟這玩意連編劇打越鋼太郎都建議腦補。而R11中文專題站也將這些收錄了進去,順帶一提,這是一群初高中生搭建的站點,目前他們似乎要開始製作自己的遊戲了。
專題站
為了節省篇幅以及不影響各位的遊戲體驗,劇情大致就講到這裡,希望各位能夠體驗原作,感受打越鋼太郎和中澤工這兩位劇本奇才的獨特魅力。
總的來說《remember11》的評論兩極分化,雖然作為商業作,成績並不理想,不過我還是覺得它算得上是個好作品,因為確實很少有這樣能夠帶動心絃、讓人沉浸其中的硬核gal。而究其劇本與細節,也是恰到好處。比如優希堂悟給冬川心留下的紙條上寫著“赤受鹹青”四字,並稱其為中國的四字成語,意思是紅色逐漸接受藍色;但其實這成語就是悟自己生造出來的一個東西,不過如果每個字加上女主人公冬川心的“心”字,就成了“戀愛感情”,可以當做是一個非常有創意的小彩蛋。說實話,這個撩妹手段是真的高,最後還讓玩家們吃了一把狗糧。
而其他細節,值得一提的就是遊戲人物借鑑了榮格心理學的人格面具,Anima(是男性心理中女性的一面)和animus(女性心理中男性的一面)分別對應了悟和心,兩人進行過身體交換,也承認一心同體;shadow則代表了犬伏景子,多重人格的身份下壓抑著自己的陰暗面;剩下的也都可以找到,這裡就不多進行贅述。
榮格
最後,《remember11》作為infinity系列的第三作,同時也是打越鋼太郎和中澤工的嘔心瀝血之作,展現了優秀的敘事節奏和世界觀構造,雖然因為完成度問題飽受詬病,但18年的時間,這部作品已經不再是一個半成品了,如果有可能,還是希望中澤和打越能夠做完剩下的篇章,這大概也是絕大多數R11粉絲們的願望。
本期視頻到此結束,這裡是創跡俱樂部,歡迎你的關注,我們下期見!
#gal遊戲推薦#