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现在因为BUG改不了名字和头像,但我真的是本人!
《你的名字》
同人二创的吊图
不知不觉,新海诚的《你的名字》已经上映6周年了,这部讲述了少男少女之间梦中相遇邂逅彼此的美好故事,成为了新海诚最负盛名的作品之一。不过,有这样一部作品,它的设定和《你的名字》极其相似,至今也有部分网友认为《你的名字》设定灵感就是来源于这部作品。它就是由KID社制作的infinity系列的第三作---《remember11》。
如果你没有听过,很正常,这部作品极其小众且硬核,讨论度并不高。这部作品生的光荣,它的前作《EVER17》堪称GAL业界剧本巅峰,日本批评空间的年度排行第一,bangumi论坛游戏排行从未跌出前三;但同时也死得凄惨,因为公司内部问题,这部作品没有真正完成就发售,有人认为这依旧是一部神作,但同时也有人觉得这样一个半成品放出来就是给观众喂屎,屑作罢了,不论如何,《remember11》的最终销量很是惨淡,KID社最后也破产倒闭。不过倒闭后的部分成员组成了5PB,创作出了《命运石之门》、《尸体派对(游戏)》的佳作,但这也是后话了。
5pb与N+合作出品《命运石之门》
那么,这两部作品设定上到底有多相似呢?如果说只是单纯身体交换或是魂穿,单凭这一个肯定没法鉴定;但是身体交换当中加入时间线的不对等,双方有着时间差,这就相当少见了;然后再来个大限将至,灾难降临,最后逆天改命。
灵魂交换的二人
等等,这真的不是游戏版《你的名字》?还真不是,即使设定如此相似,但相似的也只有设定罢了,如果说《你的名字》是boy meets girl的美好邂逅故事,那么《remember11》则是绝境之中的人类挣扎求生,发现真相的科幻悬疑故事。
游戏采用了至今仍然少见的双视角模式,分为“心”篇与“悟”篇,玩家需要将“心”篇的GOOD ENDING完成后才能进入“悟”篇。其实原本在这之后还有“self”篇,因为公司内的监制中泽工与编剧打越钢太郎意见不和,导致了这一部分没有做出来。
“心”篇讲述的是主攻社会心理学的冬川心,
冬川心
为了调查在医院连杀12人的DID(可以理解为多重人格障碍)患者犬伏景子,踏上了HAL18次航班,期间经历了严重的气象变化,飞机失事,最后坠落在朱仓岳,仅有4名乘客存活,分别为黄泉木圣司、黛铃、楠田悠尼以及冬川心,并来到了避难小屋,此时正值隆冬,冰雪覆盖,避难小屋的物资只够坚持几天时间。而此时刚好是2011年太阳风暴活动最为频繁的时候,卫星电话接通概率仅有百万分之一,之后又在避难小屋内又发现了一份发布日期在数月后的报纸,上面刊登着除悠尼外三人冻死在山内的消息,一切都变得诡异、压抑而沉重。在这个缺少食物、饮水、取暖的环境下,应该如何生存、获取救援?
避难小屋内部(居然不能传大于4MB的CG,有点难受)
黄泉木圣司
黛铃
楠田悠尼
避难小屋的四人
期间冬川心发现了自己会在某段时间失去意识,成为一个叫作优希堂悟的男人,生活在一个叫作SPHIA的特殊设施内,
与外界隔离的SPHIA
优希堂悟
在里面的有自称为心理医师的内海卡莉,也有冬川心的登机目标,患有DID症状的犬伏景子,以及本该在避难小屋的楠田悠尼。
内海卡莉
犬伏景子
楠田悠尼
这里有良好的照明和供暖设施,食物也很充足,但同时危机四伏,在几次身体交换后,心和悟之间相互联系,得知了SPHIA设施内有人要暗杀优希堂悟,最初被人从钟楼上推下,之后也有人在食物里下毒,在浴缸里按头窒息,被捅刀子等等。而凶手根本不知道是谁。于是,在避难小屋,要预防寒冷带来的失温症和食物的短缺,在SPHIA要防范杀手的暗杀,不论在哪一边,都要和死神打交道。
冻死结局
被刀结局
有限的信息,紧凑的叙述,刺激着我们的好奇心,这也是打越钢太郎惯用的手法,在《remember11》中也被很好地运用起来,“心”篇中,身体的每一次交换,信息被不断分割,变的凌乱复杂,营造的紧张氛围让人沉浸其中,这也是大部分玩家所称赞的。
转场动画,很帅就是了
而在“心”篇GOOD ENDING中,在避难小屋的食物,木柴耗尽的情况下,为了寻找外出的黄泉木圣司,被迫走出避难小屋,最后发现被冰雪覆盖的朱仓岳山变成了低平温暖的海岸,来自2011年的冬川心一行人遇见了2012年的优希堂悟。“心”篇到此结束。
“悟”篇则是以优希堂悟的视角展开,叙述了暗藏在故事之外的宏大的“优希堂”计划,也将“心”篇中留下的谜题补全,比如两人为何能够跨越时空相遇,还有身体交换的原理,条件以及时间,悠尼的计划、内海卡莉的秘密等等。
原理呈现
“悟”篇的最后,所有人都活了下来,原本三人死在朱仓岳山的历史被改写。
这样的结局皆大欢喜
但末尾ED结束后,黛铃指着优希堂悟,否认了他的身份,说他根本不是优希堂悟;
黛铃的指问
而在一旁的犬伏景子,举起了内海卡莉的婴儿,唱起了诡异的歌曲,《笼中鸟》。
抱起婴儿的犬伏景子
这段最终话的目的本来是为了引出“self”篇而打造的,但前文已经提到,“self”篇没有真正完成,烂尾也就成了这部作品最大的败笔。但广大粉丝根据游戏内的TIPS、CG、行文逻辑以及游戏制作者访谈,配合之后发布的年表,补出了原文未解释的谜题:“self”的本质,隐藏人格α与Ω,优希堂计划,内海计划,悠尼计划,但仍然没有解决一部分问题,比如那张记录了一切的tb光盘,毕竟这玩意连编剧打越钢太郎都建议脑补。而R11中文专题站也将这些收录了进去,顺带一提,这是一群初高中生搭建的站点,目前他们似乎要开始制作自己的游戏了。
专题站
为了节省篇幅以及不影响各位的游戏体验,剧情大致就讲到这里,希望各位能够体验原作,感受打越钢太郎和中泽工这两位剧本奇才的独特魅力。
总的来说《remember11》的评论两极分化,虽然作为商业作,成绩并不理想,不过我还是觉得它算得上是个好作品,因为确实很少有这样能够带动心弦、让人沉浸其中的硬核gal。而究其剧本与细节,也是恰到好处。比如优希堂悟给冬川心留下的纸条上写着“赤受咸青”四字,并称其为中国的四字成语,意思是红色逐渐接受蓝色;但其实这成语就是悟自己生造出来的一个东西,不过如果每个字加上女主人公冬川心的“心”字,就成了“恋愛感情”,可以当做是一个非常有创意的小彩蛋。说实话,这个撩妹手段是真的高,最后还让玩家们吃了一把狗粮。
而其他细节,值得一提的就是游戏人物借鉴了荣格心理学的人格面具,Anima(是男性心理中女性的一面)和animus(女性心理中男性的一面)分别对应了悟和心,两人进行过身体交换,也承认一心同体;shadow则代表了犬伏景子,多重人格的身份下压抑着自己的阴暗面;剩下的也都可以找到,这里就不多进行赘述。
荣格
最后,《remember11》作为infinity系列的第三作,同时也是打越钢太郎和中泽工的呕心沥血之作,展现了优秀的叙事节奏和世界观构造,虽然因为完成度问题饱受诟病,但18年的时间,这部作品已经不再是一个半成品了,如果有可能,还是希望中泽和打越能够做完剩下的篇章,这大概也是绝大多数R11粉丝们的愿望。
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