【PC游戏】死亡搁浅:生命与连接


3楼猫 发布时间:2022-12-30 21:00:24 作者:吴123 Language

#我的年度游戏#pc游戏#

我相信不少等等党在12.26号的epic喜加一中终于等到了《死亡搁浅》,在一片欢呼声和背刺哀嚎当中,不可否认,即使有一部分人搞不懂死亡搁浅中的叙事,但毕竟是一款高规格的3A,玩了肯定不亏,不少在游戏前踌躇的玩家下载了这款佳作,体会到了那个充满压抑和希望的世界。


【PC游戏】死亡搁浅:生命与连接-第0张

生命的思考

关于生命,小岛用冥滩,BT,和虚构的“第六次生物大灭绝”呈现了自己的思考。

从前曾发生过一次爆炸……

 

时间和空间在大爆炸那一刻诞生。

 

从前曾发生过一次爆炸……

 

有个星球在爆炸后诞生并开始自转。

 

从前曾发生过一次爆炸……

 

生命在爆炸后繁衍生息。

 

后来又发生了一次爆炸。

即使小岛一开始游戏就透露出一些末日的悲剧氛围,会让人瞬间变老的时间雨,躲过BT的追击,一片荒芜中的中央结点城。一切看起来都已经如此,仿佛人类已经步入结局,人类的力量无力回天,主角山姆表示的态度也是“美国已经完蛋了”,可是周围的人一直在劝阻你成为连接美国的力量,“明天就在你的手中”,

【PC游戏】死亡搁浅:生命与连接-第1张

山姆动摇了,他决定去面对糟糕的一切,去连接所剩无几的幸存结点城,从西海岸到东海日夜奔波。为了仅剩的人类,他决定再拼一次。

死亡搁浅的主题的在最后亚美莉与我们的对话里直接告之了我们。

死亡搁浅就是生命大灭绝的另一个名字。

游戏开篇所说的第三个大爆炸,也就是寒武纪生命的大爆炸后,地球上的生命已经经历了五次生命的大灭绝,而第六次的大灭绝,在游戏里,反复告之我们是最后一次的生命的大灭绝,也就是所谓的最后的死亡搁浅。

【PC游戏】死亡搁浅:生命与连接-第2张

但我们知道在真实发生的五次大爆炸中,它们分别是第一次的奥陶纪末期、第二次的泥盆纪末期、第三次的二叠纪末期、第四次的三叠纪末期以及我们最熟悉的恐龙的灭绝,则是第五次的白垩纪末期。第五次之后,大型的哺乳动物几乎都灭绝了,而一些小型的哺乳动物存活了下来,后来他们便进化成为了人类。第一次死亡搁浅的发生是在全球范围内的同时发生了一连串的大爆炸。而我们游戏里美国的第一次的死亡搁浅,则是在一位医生准备给一个怀孕七个月但是已经脑死亡的母亲做剖腹产挽救婴孩的手术时发生的。

【PC游戏】死亡搁浅:生命与连接-第3张

当医生准备切断脐带的时候,他念出了著名的遗言:“这是谁!?”之后,就发生了虚空噬灭。这个谁指代的就是BT。政府也是通过这个现象,知晓了给脑死但是怀孕的母亲,做剖腹产产生出来的婴孩,可以探测BT的存在。这类胎儿被称作“bridge baby“”。也就是BB的简称,这种实验被称为BB实验。所以我们明白了在游戏里经常闪回看到的由拔叔出演的克利福德的出现,正是由于他的妻子得了脑死亡,他想通过政府来保护自己的孩子。

【PC游戏】死亡搁浅:生命与连接-第4张

当然最后他明白自己受骗了,他的孩子会成为连接人世与冥滩的桥梁的牺牲品。这里很明显搭建起这座桥的不仅仅是BB,同样的也有着象征着灭绝体的艾美莉。美国总统的死亡,正是作为人祭的另一种象征。最后的结局,是将她射杀阻止这次的灭绝,还是和她一起见证最后的毁灭。结果Sam选择上前拥抱艾美莉,靠着他们之间的情感羁绊感化了她,我们才得以暂缓了第六次大灭绝,给人类留下了一线希望,亚美莉的选择了延缓死亡搁浅,她也同样意味着她成为了让人类继续存活下去的这个桥梁的祭品。

【PC游戏】死亡搁浅:生命与连接-第5张

BB也许是不人道的产物,但生命为生命的不断连接而做出的努力在整个游戏中成为纽带,BT反物质出于法则性的攻击人类会造成虚爆,死亡即反应着生命的美好,越是糟糕,也就越说明结点城存在的必要。

如何连接世界,连接我们的世界

即使我们在游戏中主要做的只有送货一件事,在很多人看来十分单调,但如果仔细观看过作为故事情节发展的cg动画,我们定会有一种宏伟的史诗感在胸中回荡,那种感觉会刺激我们的“穴居人神经”,让我们持续有送货的激情。那么这种感觉为什么会那么持续呢?在每次送货之后,如果到达新的结点城,会有新的道具,经验增长,这很多游戏都可以做到,但死亡搁浅最重要的一点就是游戏中你亲自将这地区接入开罗尔网络的效果十分明显。当你将它接入,每个负责与你碰面的人员都会十分激动,在言语上不断称赞你,会提供给你新的打印配方,而且你可以使用其他玩家在这一区域所有放置的梯子,登山绳等,在后期还可以使用高速公路等基建。你不过是将丘比特连接器放入,却获得如此大的视觉上的冲击。我们爱上了送货,爱上了对别人建筑点一个赞,爱上了为高速公路的建设提供材料,我们爱上了连接。我们无法避免自然的残酷灭绝,但我们可以试图重建人类社会本身,人类因此伟大。

【PC游戏】死亡搁浅:生命与连接-第6张

我的设想是让《死亡搁浅》成为一款感觉像单人,但又很自然地将你和其他玩家连接起来的游戏。”这是小岛秀夫针对死亡搁浅这部作品的阐述。《死亡搁浅》是一个彻底的网络游戏,但在算法的控制下他也支持只和游戏内的NPC互动。后台有一套复杂的算法来控制玩家相遇的频率,喜欢社交的玩家会更可能遇到他人,除此之外玩家还可以捡到其他山姆遗失的物品,代替他们完成送达,这样也可以积攒与其的好感度。游戏中存在一个叫做布桥链的系统,用以记录和其他玩家的交互,无论是点赞、使用物品还是代替送达都会彼此增长的羁绊。一趟旅程下来总有几个能给玩家留下印象的伙伴出现。另一个体现社群的地方在于,单个玩家放置的建造机功效都十分有限,而一旦和其他玩家的建造机形成体系后就可以非常高效地跨越地形,这就是死亡搁浅里被称为一绝的“异步联机”机制。

【PC游戏】死亡搁浅:生命与连接-第7张

“山姆,记住每一个包裹都是对人们的一个承诺,他们的明天就在你手中。”这是硬汉在一次任务中对山姆的托付。在灾难面前,也许只有山姆这样的“遣返者”才能担负起这样的责任。可现实的我们根本不会遇上这样空前的灾难,我们对抗的是比起“BT”更弱的新冠疫情,可我们在面对这种“全人类的问题”,选择了沉默,选择了指责,将其归结成谁引发的错误。在互联网逐渐发达的未来,我们将连接的更加“紧密”,但随技术的发达,我们开始不重视“人与人的关系”,因为我们不会害怕失去联系,只要随时点开QQ微信,我们就能和脑海中一闪而过的角色聊天。我们开始“自闭”,越来越被动连接,变得老气横秋,对事情视而不见。我们陷入了“刺猬困境”,越来越渴求别人注意到自己,却又不想主动被接受,甚至断开连接,就像刺猬抱团取暖,明明寒冬将至,却始终保持距离并不断放大。我们变得孤独,,我们不愿意接触别人,别人也同样。

【PC游戏】死亡搁浅:生命与连接-第8张

死亡搁浅更加夸张表达了这一现象,主角山姆甚至患有接触恐惧症,就像我们在现实里不会开口和别人沟通,由于我们目前的生活气候状态,使得我们都在经历类似的旅程,除了认知并提醒人们传递包裹与物品对社会的重要性之外,世界上还有更多人等着克服自己对于接触或恐惧他人的孤立感。玩家能从山姆身上感受到这种连结,我们和这个角色一开始根本不在乎所谓的连结,在游戏结束之后,我们瘫坐在沙发上,或多或少都能从某些他所经历的情境上来感受到现实的关联。我们即使之前无数次说服自己一个人也可以过得很好,但在那个时刻都崩塌地稀碎,我们认识到再麻烦,再厌恶,人都是需要和别人交往的,珍惜和别人的相处,这就是连接的意义,只有真正的互相认同且连接在一起,人类才有未来。

在1936年7月17日,西班牙内战爆发,法西斯的怒吼席卷了整个伊比利亚亚半岛,而在这场战争中出现了一支特殊的队伍,他们在马德里街头用各国语言演唱着《国际歌》,他们当中有白种人,黑人,黄种人等各个人种,这支由54个国家组成的3万余人的队伍横穿马德里街头,他们来自不同国家,却在为了同一目标在同一片战场上战斗,他们被称为人类历史上最浪漫的事情,这支队伍有一个响亮的名号:国际纵队。

【PC游戏】死亡搁浅:生命与连接-第9张

             “我自愿来到这里,为了拯救西班牙和全世界的自由,如果需要,我将献出最后一滴血”

在这片战场上没有比他们还要光荣的战士。这些光荣入土的战士,已经完成人类的不朽,完成了人类历史少数的连接。

后记:致各位卢登斯人

我们也许无法做出与前辈一样的丰功伟绩,看这篇文章的各位说白了就是玩家,我们大多数只能停留在喜欢游戏一层面,但你们想过用自己的游戏精神改变世界吗?你们是试图用乐趣唤醒人们心中潜藏的游戏精神的人吗?你们是否怀着对规则和创造的尊重,神圣且不可侵犯地参与身边的一切,你们的游戏精神可以和一团焰火一样照亮别人的黑夜吗?;同时可以为一个礼崩乐坏、分崩离析的世界唤醒秩序和善意,在不经意间连接着四周的人,让世界成为更加美好的整体吗?来吧,加入卢登思的行列吧,“玩游戏,人类的文明才会进步”,本着让文明进步,世界联系更加精密,我们一定有办法可以用游戏来改变这个世界,也可以让更多人参与其中游戏当中,而问题的答案,我们下期再娓娓道来。

【PC游戏】死亡搁浅:生命与连接-第10张



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