【原神】二二年的二遊,慘


3樓貓 發佈時間:2023-02-08 20:09:49 作者:城傾山 Language

這兩天二觀的數據出來了,大概情況就是這樣。

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一句話總結就是:除了《原神》,全部撲街。

老遊戲還能依託體量苟延殘喘,能逆勢上漲的寥寥無幾。

【原神】二二年的二遊,慘-第1張


【原神】二二年的二遊,慘-第2張

從前二位流水下降但排名卻上升的窘境就可以看出來,大家的日子都不好過。

新遊戲活到三個月就可以燒高香了,爭取涼涼前在玩家視野裡刷一波存在感。

對於這個情況,也有很多遊戲媒體分析了原因,總結起來大概就是三點:

①資本收縮

②人才稀缺

③版號限制

我想就我的想法,聊一聊我的想法。

1、資本——來得快去的也快。

去年年初的時候,市場上還有150多款遊戲正在研發,但一年裡真正上線的卻僅僅20款遊戲,不復前年每個月都有好幾款新遊戲爭鋒的盛況。

停服的停服,跑路的跑路,二次元遊戲不再是一塊香餑餑,反到成了人人聞之色變的泥潭了。

資本的嗅覺遠超我們普通玩家,他們潮水般的撤退——這個市場到底發生了什麼?

【原神】二二年的二遊,慘-第3張

遊戲這種服務型的行業,如果想要開拓用戶,一般只有兩個方向:要麼吃到增量,要麼挖掘存量。

剛接觸遊戲的玩家一般不會對遊戲質量有太多挑剔,這個時期就很容易萌發一個現象:換皮遊戲氾濫,騙子公司也多。

在過去相當長的一段時間裡,“二次元”都是“換皮騙氪”的代名詞,人們普遍覺得這類手機上兜售美少女的遊戲除了美術一無是處。而在《原神》出現之後,這類說法幾乎絕跡。

經歷眾多垃圾換皮遊戲洗刷的玩家們,遲早會具有辨別什麼是好遊戲的能力的。

隨著手機的普及率增加,如今國內遊戲市場的玩家增量已經被消耗殆盡了。

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更糟糕的是,《原神》出圈了

就好像你提到“5V5”大概率想到《王者榮耀》一樣,如今的玩家提到“二次元”,也多半會想到《原神》。

這也就意味著,2020年後新出的所有遊戲,都要籠罩在《原神》的陰影之下。

那四個字,對於遊戲行業來說是否符合還有待商榷。但對2021年之前貿然入場的二次元中小廠們,那就是真正的“黑暗降臨”。

做獨立遊戲比做“垃圾換皮二次元”更穩定、更賺錢,終於不再是笑話。

2、惡性循環。

新遊戲死的太快→玩家不願意玩→新遊戲死的更快→玩家更不願意玩。

正常的遊戲如果要停服,一般都是壽終正寢,由於此事這個遊戲的玩家和影響力都很小了,即使停服也不會起什麼波瀾。

但是對二次元遊戲來說,遠的有《雲裳羽衣》停服被叫停,近的有《躍遷旅人》上線僅僅三個月就宣告重做所有舊數據作廢。

這似乎說明,二次元玩家們更加不能容忍一款遊戲被輕易關停。

因為“二次元遊戲”的核心賣點,是玩家與角色之間的“情感連接”啊。

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長期下來,核心二次元用戶必然會被長期運營的穩定的老遊戲挖走。

氪的金打了水漂倒無妨,但你投入了心血的老婆們剎那間天人永隔了,這誰能不難過呢。

但反過來說,如果一款遊戲可以堅持走下去,也可以在自己的領域內活的還算不錯。

而如《幻書啟世錄》這類明明還有些許活力的遊戲隨意停服,是對玩家的殘忍傷害,對網易自己的二次元規劃來說也是一次沉重打擊。

所以這些老廠啊,是真不行。

3、風險。

說了說這個市場內部存在的問題,也不得不提一下外因了。

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2022年曆經的遊戲界第二次版號寒冬,嚴重的摧殘了遊戲公司的現金流和投資者的信心。

而更悲觀的,是整個大環境對於文化行業的不看好。

前幾年一刀切的砍掉教培,似乎並沒有降低學生的學業壓力。限制影視作品的題材,最終好像爛片越來越多。限制未成年人玩遊戲,也並沒有提高學生的整體身體素質。

版號寒冬,也沒能“倒逼精品”。

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如果從更高的出發點去理解它們,似乎不難發現這是一次全方位的對於“教育”的改動,“教育”針對的也不僅僅是學生,也包括這個社會上所有接受薰陶的青年們。

從個人的角度,我無法評價這個趨勢。或許從長遠利益來看,如果能發展民生與工業和維繫社會結構的穩定,放棄“文化”這個不穩定因素或許是合理的。

希望2023年可以更好一些。

#原神3.4版本創作者徵集活動#


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