符號化的過去
我已經數不清光榮在戰國無雙作品裡講了幾次真田幸村的故事了。
真田幸村也一直是作為《戰國無雙》看板孃的地位存在的,就算不是封面角色,其在遊戲作品裡也絕對是重點描寫的那條線。
在我印象裡,從戰國無雙初代開始,基本上真田幸村的故事每代都要上演一遍,從各種不同的角度去演繹這個日本第一兵的故事。
甚至從《戰國無雙4》開始連續3部作品都以真田家的故事為主要賣點,戰國無雙4講述真田雙兄弟的羈絆,隨盤附贈的戰國無雙SP和後續推出的戰國無雙動畫講的也是真田幸村,2016年為了蹭大河劇《真田丸》的熱度推出的《戰國無雙:真田丸》講的也是真田幸村。
反正就硬逮著一隻羊毛薅唄。
早期的真田幸村並不是單純的“真田幸村”,更像是真田家的化身,其形象雜糅了不少其父真田昌幸和其兄真田信之的影子。
戰國無雙2和戰國無雙3的真田幸村傳開局分別是是長筱之戰(1575年)和是三方原之戰(1573年)。這兩場戰役爆發的時候,真田幸村(1567年出生)都還只有不到10歲,讓一個牙都沒長齊的小屁孩上陣騎馬追著德川家康跑實屬滑稽,偏偏劇情裡的幸村是一副苦大仇深的青年形象,所以這兩場戰役都算是縫合其父真田昌幸和其祖真田幸隆的事蹟。
而後的第一次上田城之戰則更多縫合的是其兄真田信幸(真田信之)的事蹟,因為第一次上田城爆發的時候,真田幸村尚在上杉家當人質,不過戰國無雙則是採用了真田幸村搖來了上杉援軍參戰這一說法。
第一次上田戰役是真田家大放異彩的一戰,真田昌幸也是首次在這場仗裡打出了名聲,不過戰國無雙SP動畫和早期戰國無雙遊戲都把這場仗的主要功勞分給了幸村和信之,真正的主角昌幸則全程神隱。
哥哥真田信之也沒好多少,在早期由於真田信之沒有轉正,稻姬一般都是和弟弟幸村組CP,雖然說幸村有官方CP女忍,但是光榮還是不少地方讓他倆對戲,比如在三代結尾大阪城之戰裡,在幸村視死如歸衝向德川軍陣時,是讓稻姬出來勸降幸村,稻姬倒在地上呼喚幸村的名字屬實是讓哥哥信之有點尷尬。
不過《戰國無雙4》真田信之轉正後,勸降戲份基本上都交給真田信之了,畢竟親兄弟的互相對立總比奇奇怪怪嫂子和小舅子對立要有衝擊力得多。
《真田丸》的新生
直到2016年的《戰國無雙:真田丸》,光榮才算是真正的將一切復歸原位。
為了與熱播大河劇《真田丸》呼應,《戰國無雙·真田丸》主打的就是一個劇情。
所以本作修正了之前不少劇情上的錯誤,比如將真田家前期戲份還給真田昌幸,將真田幸村的戲份鋪墊到最後,並且前期的一些一筆帶過的劇情也在本作中掰開揉碎地展開。
在一些細節上也做出了一些修正,比如小田原征伐戰裡再也不是穢土轉生的北條氏康了,而是真實歷史向的北條氏政和氏直父子。
為了講好真田家的故事,《戰國無雙·真田丸》登場了不少新角色,這些角色在本作中都得到了不同程度的優秀刻畫。
首先就是本作的主角之一真田昌幸,真田昌幸一直是一個智謀深略的老狐狸形象,為了家族的延續朝秦暮楚極盡算計,大河劇《真田丸》裡草刈正雄塑造的昌幸就非常經典,表裡比興的形象深入人心。
但在《戰國無雙·真田丸》裡,真田昌幸的表裡比興卻不是一蹴而就的,光榮花了不少筆墨去描述這位梟雄的成長。真田昌幸登場於第四次川中島合戰,此時正是昌幸的初陣,昌幸作為真田家的次子,並非家督的第一候選人,於是昌幸一開始的想法也是輔佐哥哥將家族發揚光大,為此還與同樣遭遇的武田勝籟成為朋友。
但在後來的長筱之戰中,真田昌幸的父親和哥哥雙雙陣亡,昌幸在危急時刻擔當起家族的大任,而後好友武田勝籟自裁,昌幸親眼所見曾經強大的武田家就這樣灰飛煙滅,於是不得不在亂世中尋找生存之道。
其表裡比興也就如此練就而來,表裡比興是豐臣秀吉對昌幸的評價,說好聽點叫遠交近攻,左右逢源;說難聽點就是朝秦暮楚,兩面三刀。
但是作為亂世裡的小勢力,夾在上杉北條德川等強大勢力之間,昌幸又有什麼選擇呢?
其餘的幾個新角色如茶茶、佐助、德川秀忠,在故事劇情裡都有自己亮眼的表現,其劇情和塑造相比於前作有著質的飛躍。
在傳統劇情,真田幸村的故事,《真田丸》也比前作優秀紮實,其最大的優勢還是來源於本作首次引入的年齡系統,玩家可以從真田幸村的幼年開始體驗,一直到英氣勃發的青年,再到大阪城英雄遲暮的中年。
其角色成長和刻畫深度是是前作單一形象無法比擬的。
經典情節兄弟對立也由於角色的豐滿而更加打動人心。
由於《戰國無雙·真田丸》有了充足的時間去講述劇情,所以本作的戰役刻畫細節是前作不能比的,前作限於篇幅,很多戰役只能草草講完一筆帶過,而《真田丸》卻有足夠的時間將其前因後果娓娓道來。
前幾作一個關卡就能打完的合戰在本作能打3-4關,甚至還有外傳戰役來對劇情補完。
比如前幾作長筱之戰遊戲入場就已經是武田家和德織聯軍的交鋒了,新時代的火槍碾壓舊時代的騎兵。
而本作長筱之戰從武田勝籟受到打擊圍攻長筱之戰開始講起,到後來與德織聯軍遭遇,再到家臣團覆滅逃亡,戰役的發展脈絡十分清晰。
有了多關卡的緩衝,天正壬午之亂的中途反水也比前幾作合理流暢許多。
總而言之,《戰國無雙·真田丸》的戰役編排是整個無雙系列裡最細緻的。
在臺詞上,本作也比前作嚴肅寫實許多。
眾所周知,《戰國無雙》一向流行洗白風,無論戰國時代打成什麼樣子,遊戲裡的各勢力都是為了自己心中的正義的,絕對沒有普世意義的壞人。
而《真田丸》表示不慣著你這些,小田原征伐裡對老弱婦孺的不留活口也能直白地從遊戲NPC嘴裡說出。
本作再也不是大家都是老好人,德川家康擺明了就是要在豐臣秀吉死後奪權的,上杉景勝擺明了就是要在御館之亂裡自立的。
此等刻畫力度也確實是在無雙系列裡前所未有了。
由此種種,本作的劇情絕對算是在無雙系列裡面獨一檔的存在,大有與《真三國無雙6》持平甚至超過的態勢。
革命性的新系統
最後再聊一點點的系統。
本作戰鬥系統總體延續了前作的C技+神速攻擊+覺醒技+影技的形式,沒有什麼太大的變化。
本作的革新在於戰場系統上,除了前作就有的士氣系統和任務系統,《真田丸》還引入了戰場晝夜變化和下一手系統,任務時間限制也被大大縮短,並用十二時刻表示。
夜晚玩家視野受限,但是敵人的士氣強化也消失,遊戲中也圍繞這些新系統進行了設計,引入了新的任務形式和獲勝目標。
下一手則是玩家可以發動的戰場計策,其需要消耗六文錢,並且特定的戰場計策需要在前一關卡達成特定的目標。
此舉大大增強了遊戲的策略性和緊迫感,再也不能像前作一樣慢悠悠逛街了,而是必須全神貫注地砍殺,遊戲性上了好幾個檔次。
除了傳統戰役關卡的合戰,本作還有一個供玩家探索素材的新關卡形式,此關卡形式有著分區地圖,並需要玩家進一步探索才能解開,同時地圖上還會產出各種素材和特殊敵人。
但是由於此關卡形式過於重複,導致玩起來十分同質化,很快就刷膩了。
另外本作還有一個城下町系統,以小型開放世界形勢出現,玩家可以在裡面升級裝備,購買物品,釣魚,種菜。
此類開放世界還被運用到了後來的《fate SR》裡面,不過這個開放世界本質上還是《真三國無雙》營地系統的擴充,其互動要素比傳統開放世界要少很多,其中產出的任務也是刷素材級別的馬桶任務。
不過倒也算是給玩家一個家了,比前幾作的純UI界面要有沉浸感的多了。
後記
《戰國無雙·真田丸》絕對是近幾年來最為優秀的本家無雙了,但是本作商業成績並不好看,銷量還沒有前作縫合騙錢的《戰國無雙4-2》來得多。
不過有口皆碑的銷量倒是為光榮做下一部無雙提供了模板,於是《戰國無雙5》也是仿照《真田丸》一般的英雄傳記模式。
不過《戰國無雙5》的銷量口碑下滑倒是另一個故事了。