先下結論:10分能給個7.5分,適合在戰地被Pro哥撈麻了的時候或者勞累了一天後 來三角洲放鬆下 以及 和朋友一起玩。
許多人說的缺點,人物機動性,在我看來還算可以,比如滑鏟,戰地一那個滑鏟距離短,除了突擊滑鏟炸藥和醫療滑鏟救人也沒什麼大用,不像戰地五那個滑鏟是真帥且有用。不過有總比沒有好,所以三角洲只有一個專家能滑鏟我感覺不太行,但沒到要差評那個地步。戰地五玩家可能就要差評了。戰地一老玩家肯定知道有些時候明明想上個坡爬個牆結果莫名其妙趴地了 這個是真的很不爽,三角洲就沒這種情況。
然後是跑動時那個僵硬感,我很贊同,總覺得人物動作不跟手,然後跑動時那個視角晃動和手部晃動很怪,沒戰地一那麼順滑。
接著講載具平衡問題,三角洲的載具是真的強啊,我上隊友的車,那個機槍比聖沙蒙機槍強幾倍,感覺得削一點。
攻守及其不平衡。地圖設計很不合理。懶得噴了
至於戰場氛圍,第一次做大戰場,我覺得可以理解。還有其他小問題,比如優化啊,bug啊,我沒遇見所以我就不說了,當然你們遇見了可以說也可以向官方反饋。
說說優點。
首先就是免費了,可以拉朋友入坑沒門檻。
其次就是Pro哥少,人機多,爽撈,很多時候累一天了打開戰地還得跟Pro哥鬥智鬥勇才能撈個70或80殺,手腦反應力專注度都拉滿才能百殺,擺爛了就是30殺,真的蠻累的。三角洲就是隨隨便便50殺,真的很爽。
接著是槍械選擇系統,戰地一的兵種都是各自的武器,突擊拿衝鋒,醫療半自動,支援機槍,斟茶大狙,雖然也能選一兩個別的槍但強度都不高。三角洲也是兵種有各自的武器類型,但是有幾個槍是兵種通用的還都挺有強度。戰地一我想拿醫療包和全自動就得帶費德羅夫 等 射速不快的槍,玩的難受。但是三角洲我能帶醫療包的同時拿把滿配的槍爽撈。
然後是槍械配件系統,抄2042的,感覺升級還挺快的,一邊爽撈一邊升級,隨著配件多了更容易撈,良性循環了哈哈,滿配的我都不用壓鼠標,就按住左鍵就有了,爽。但是不能局內換配件不太行,都抄2042了幹嘛不抄完。
然後是兵力系統,這個很特別,跟戰地一和五都不一樣,戰地一 三個營每個營200或300多,戰地五一個大營。戰地一很多時候三營卡一個區,坐大牢,就那種因為地圖設計或雙方實力差距過大所以你一眼就望到頭知道絕對打不進去的那種偏偏還要等兵力耗完。三角洲就開局200多兵力,打完一個區域➕100,要是打不進去直接結算,不用坐牢。
基本說完了,最後講講tx和氪金,大夥兒都說因為是tx所以將來肯定騙氪逼氪,但是我覺得沒發生的事不能以最壞的想法揣度人家,騰訊有個遊戲“見”是為了盲人做的,taptap上有,很不錯,所以我對tx沒意見,只看遊戲。然後氪金這個,目前東西都能肝,而且就算不氪也不影響槍械性能,又沒有什麼皮膚+10攻擊力是吧哈啊。
我覺得還是未來可期的好吧,當初琳琅天上的QQ飛車和逆戰都不錯,後來換工作室了才變臭了,我相信琳琅天上,等eaac上戰地一了我可能就轉三角洲然後等戰地新作了。
發個戰地一戰績疊個甲