声明:搬运旧文,首发于2022.06.02,搬运基于原稿,与发布版本有出入,碍于知识储备,可能存在内容和表述问题,请谨慎阅读。所发布文章均为本人原创。
2022.09.10更新:《天津罪》是16年批评空间的高分作品,也是我最喜欢的gal之一,私以为紫社巅峰,也是御影本人在紫社的辉煌表现。由于某些原因,至今未有汉化,此事已然成了一个梗。借本文给各位安利这部神作,也希望有条件的玩家可以自己游玩欣赏,祝各位中秋节快乐!
游戏共四位可攻略女性角色,对应四条线路,每章约12小节,相当标准的全价作体量。配角数量不多,但皆有所刻画,且与情节联系紧密。本作脚本担当为,参与过《水夏》、《悠久之翼》、《初音岛》等多部知名作品开发的御影。
本作中出现的“言灵”这一设定,被沿用到御影之后的《クナド国记》中。在关于《クナド国记》的访谈中,御影提及了自身的创作理念,总结起来就是:回归黄油的初心,以玩家为本位,着力打造通俗易懂、具有娱乐性的剧本,避免复杂深奥的思考方式,以简单明了的方式解释主角的行动理由,使玩家能够全身心地享受游戏。
《天津罪》这部作品的设计上,充分体现了这样的理念。首先值得关注的是,区别于一般galgame利用选择肢进行线路分流的做法,《天津罪》的选择肢几乎出现于人物支线接近尾声的时候,选项的区别仅在于你是继续欣赏与该名女角色的后续故事,还是直接开启下一条线路,因而体验上更接近小说而非互动游戏。这种做法的带来的好处是,减少了不同线路间的剧情素材复用,每一条支线开启后几乎是全新的体验,同时玩家可以尽情地欣赏游戏的故事,不用在意路线选择不同带来前置剧情差异,进而造成的不协调感,也不必担心错过游戏的精彩部分,正常推流程所体验到的就是最完整最核心的内容。此外,配合着克、月杜尋两位实力原画师的出色表现,《天津罪》从“黄油”层面上也做到了顶尖水平。也同样如上所言,本作以简单明了的方式解释主角的行动理由,循序渐进地引进内容和引发思考。这些都是我游戏体验如此之好的原因。
除了御影所擅长的校园题材的加入,正如游戏类型「言葉が紡ぐ、絆のADV」所示,本作同样展示了人与人之间的联系,人与世界的联系,乃至更深层次的东西,之后谈论主题时会提及。
天津(あまつ ama tsu),是日本神道用语,中文意思即“天之”、“天的”。根据日本古籍记载,飞鸟时代的律令制度下,日本存在过原始刑罚,原始时代有天津罪和国津罪。天津罪包括8种罪行,即畔放、沟埋、樋放、频莳、串刺、生刺、逆剥、屎户。国津罪包括14种罪行,如生杀、断尸、奸母、奸子、母子通奸、犯畜、虫灾、鸟灾等等。根据某些说法,前者是对共同体的农耕或祭祀所犯的罪行,后者则是个人的犯罪或者天灾。
而游戏中对于「天津罪」的诠释,更像是从本义出发的一种引申,即“神明所犯之罪”。
誰かが必死に生きろうとする、その意志や願いを奪うことは、神が全能であろうとも、罪なんだよ。
夺走一个人拼尽一切想要活下去的意志和愿望,即使是全能的神所为,也是罪恶。
以神明之傲慢,歪曲人心,漠视生命,剥夺他人拼命活下去的意志和愿望,天津罪如是之。本作中拥有“言灵”之力的神明共有三位,誠、愛,以及容易被忽视的,于生命终焉获得“言灵”之力的水無月ほたる。
悉数本作全剧情线路,犯下天津罪的神明,当属水無月ほたる与誠二人。前者为了生存不惜牺牲任何人,宁愿他人代替自己去死,后者面对有着强烈的生存欲望的将死之人,否定其存在,(END1)选择“殺してやる”,皆为罪责难逃。
尤记得开篇之时,借主人公视角,所提出的思考:
外出采购招致村庄的流行病,诚的父亲因此殒命。与此同时,外来的药物和医疗,又拯救了许多人的生命。外面世界的恶意与善意,此“二律”是诚对外产生兴趣的契机。与外界的联系和交流如是,其他方面又何尝不是如此呢?在这部作品的许多细节中,都能找到“二律”的痕迹————常伴恋塚愛身侧的吹雪,毫无疑问是一种诅咒,同时也是与弥留之际的姐姐恋塚希,产生羁绊的象征;哪怕承载了诅咒和恶意的黑萤,其顽强不屈的求生意志,也是毋庸置疑的。而作为本作核心设定的“言灵”,也难逃于此——
「吾は悪事も一言、善事も一言、言い離つ神」
一念而成魔,一念而成佛,一念之间,一线之隔,截然不同。对于不谙世事的誠而言,既能借助言灵守护人间,也或许受外界侵染,滋生恶意,犯下即使神明也不可饶恕的罪行。故于第一章中,萤称拥有着言灵之力的誠是恐怖的。若要杀死所憎恶之恶,就要承担所守护之善被人杀死的代价。
话题回到作品本身,我想回顾《天津罪》的剧情和角色。游戏前两章的こころ篇和響子篇,优秀的画面和音乐之外,在我看来没有太大亮点,不喜欢看日常的话甚至会有些乏味。然而,诚言之,这两章在整个故事中有着举足轻重的地位,交代了故事的基本背景和设定,介绍了主要角色,某些情节更是为作品后两章的情感爆发埋下了大量伏笔。
こころ篇:誠出于自身好奇心,以及在「いきなさい」的呼唤下,来到凡间,被こころ一家所收留,并在“言灵”的帮助下,构建了“虚假”的家庭。在共同生活下,诚与こころ暗生情愫,却被“兄妹”关系所困扰。最终,诚以削减生命为代价,治愈了罹病的“母亲”,也对こころ袒露真心。
響子篇:不善言辞的朝比奈響子同诚结为挚友,在心与心互相接近的过程中,诚察觉到響子的儿时心结,以及通过言灵创造同伴幽灵的秘密。在诚的帮助与鼓励下,響子告别了魂牵梦绕的旧友,走出了过去的阴霾,两人携手走向未来。
除了ほたる与誠两位**主角,印象最深的角色无疑是幼驯染——恋塚愛。这个角色的魅力,在于情感层次的丰富。表面上看,愛怀着极大的占有欲和嫉妒心,目睹了诚与希的亲近场面,随后私下用计把姐姐支走,在本篇中更是发动强大的言灵之力,创造了只属于两人的世界。
可倘若深思其行为背后的动机,看似出于占有欲和嫉妒心所做出的行径,却并非完全疯狂的、不理性的。不知是否会有人,在游玩过程中,不由得在心里吐槽这样一个“推土机”式的男主角,又不似《青鸟》中白鸟律有着“女校天使”那样的拔作设定。真正地代入作品中,一切就说得通了,诚在交往和爱情上,呈现出的迟钝乃至轻浮,正是其作为“神明”而缺少“人性”的体现。在第三章当中,第一次,恋塚愛,对诚抛出了灵魂式诘责:
诚所不以为意,甚至自以为是的举措,被愛一语道破——你所做的事,在人类看来是一种伪善,恶作剧一般施与短暂的希望,这是神明的傲慢。若诚执迷不悟,终将积重难返,犯下神明之罪。愛所做的一切,或许是出于爱欲,出于嫉妒,而我想,也出于殷切的担忧。
初登场时,愛身着绯樱色浴衣,凝脂般的肌肤与高挑性感的身材,落瀑似的白色长发,俨然一副冰雪美人的形象,暗合了她操控雪之言灵的设定。雪,凛冽刺骨而又美丽动人,落入掌心时冰冷渗肤,悄然融化时又宛如梦幻,令人伤感之余潸然泪下。这正如恋塚愛的人物形象,外冷内热,柔中带刚,从姐姐逝世之日起,雪纷飞不止,当结尾再次见到姐姐的幻影,恰如心底萌动的微光,粉雪缀满了整个世界。
物おもへば 沢の蛍も 我が身より あくがれいづる魂かとぞみる
————和泉式部《萤》
这首和歌的大意是:看到河边飞舞的点点流萤,仿佛此时灵魂已脱离躯体,那萤火虫正是魂魄的寄身。这首和歌中,作者在河边凝视着飞舞的萤火虫,忽然觉得萤火虫仿佛是游离于自己肉体躯壳之外的灵魂,而一闪一灭的亮光如同灵魂痛苦的喘息,这是一幅凄清悲惨的风景,由萤火虫产生的遐想,渗透到了人的灵魂深处。
这首和歌在游戏中多次出现,明示了与ほたる(萤)的关系。ほたる认为这是一首悲恋之歌,“我想见到你,即使你不在这里,我也想见你,哪怕只有灵魂也要飞往你身边”。ほたる在游戏中最核心的设定,就是“仅限一周的生命”,一周过去,旧的身躯会随之消散,新的ほたる也不再拥有过去的记忆。理论上而言,诚每过一周,面对的都是一个不同的人,这也是脚本设下的诡计之一,而结果却如ほたる消失之际所言:
何度生まれ変わっても、わたしはあなたに恋をするから
几度转世轮回,仍与你相知相恋
这与和歌《萤》所歌颂的内容,有着异曲同工之妙。ほたる的真挚爱情,仿佛灵魂脱离躯体,进而打破了肉体的桎梏,跨越了时间,无论多少次轮回转世,都将与你生死相依,永不分离。就如同萤火虫抱持着随风而逝的短暂生命,无声无息地亮起微光,这微光也随后照亮了黑萤心底的黑暗。
谈及黑萤,原文对其的描述是「凝縮された人間の悪意」,初见时,诚的印象是「黒い少女」。她病恹恹地瘫卧着,黑色填满了无神的双瞳,嘴边有意无意地唾囔着污秽与诅咒的话语,仿佛无生命体一样的存在。
随后,她以不知是命令,还是乞求的口吻,不断地向诚索取帮助,歇斯底里地震颤着,傲慢,憎恨,恐慌,无助,凡此种种情感,如巨浪般倾泻而至。此刻的我,仍对其怀揣厌恶吗?不,是同情。她越是歇斯底里,越是诅咒谩骂,我就越发体会到————她只想活下去......
黑萤这一存在的出现,绝非制造善恶对立,而恰恰是人性的复杂与矛盾所致。如果有幸欣赏到END2分支下的故事,我们会看到她的另一面,依偎在怀里,为她梳理头发,吃着蛋糕,不知何时画面多了一缕阳光。这时玩家一定会意识到,她不是什么罪大恶极之人,只是一个普通的女孩,一个身罹绝症仍想活下去的女孩。绝望仿佛布满了她的脸颊,只是因为心底残存着希望。
赎罪 or 救赎 ?
最终选择“殺してやる”则进入END1,诚交换了ほたる与黑萤二者的存在,否定了黑萤,黑萤作为伪物消失,ほたる作为本物活下来。在我的理解下,这是一个神明犯下罪行,并最终为之赎罪的结局。
在这之后,剧本给提供了另一种可能————全员救赎。在这一分支中,诚选择主动接近萤内心的黑暗面,接纳了黑萤的存在,最重要的是,理解了萤想要活下去的意志,在这一过程,黑萤也逐渐向诚敞开心扉......
願いは同じもの
ほたる与黑萤实际上是一体两面的存在,共同的心意,共同的愿望,无可否认。因而最终,诚再次使用言灵的力量,将二者之心合而为一,萤得以重获新生......
犯下罪行,共赴死亡;抑或是敬畏生命,全员救赎!
或许御影本意只是希望玩家享受游戏,但若深究本作的主题,生母最后的劝告,就是最好的诠释——
いきなさい
「いきなさい」,一作「行きなさい」,又作「生きなさい」,前者对应「成长」,后者代表「生死观」。
成长不必多言,整个故事,诚实现了由“神”向“人”的蜕变,正如END2最后的问答所示——
而在本作中,所表达的「生死观」,是一种极为纯粹极为朴素,充满人文主义的生死观,是风雨飘摇心不变的乐观,是对生命最真诚的敬畏。
附上本作当中我最喜欢的一句话——
人を動かすものは絶望ではなく、希望や愛情、ってことです
打动人心的不是绝望,而是希望和爱。