未來將再次掌握在你的手中:小評《死亡擱淺 導演剪輯版》


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:26:28 作者:雪豆 Language

島哥哥曾經說過他並不想把這次的《死亡擱淺 導演剪輯版》(以下簡稱《導剪版》)稱為“導演剪輯版”。在這個版本中,並沒有什麼“剪輯”,反而還增加了許多新鮮的玩意兒——跟《對馬島之魂》一樣,《死亡擱淺》的這個版本,更不如說叫《導演加量版》。
感謝索尼互動娛樂的邀請,我已經提前玩到了PS5版本《導剪版》的全部內容,也正好藉由遊戲發售的這段時機,跟大家分享這一新版本的整體感受。

總的來說——

《導剪版》並沒有你所想象中的那樣有著令人眼前一亮的全新系統,也沒有大段大段的追加劇情。小島秀夫把《導剪版》中新增加的內容細細剪碎,自然而又溫柔地給你融進了本篇之中。
在《導剪版》中,你所能體驗到的只有圍繞著原有系統上增加的一些新鮮的小玩意兒。該怎麼送貨還是怎麼送貨,該怎麼打BT還是怎麼打BT,並不會對原有遊戲造成多麼大的影響。
所以這個只需要70港幣就可以直接升級的《導剪版》,實際上更適合從未接觸過《死亡擱淺》這部作品的玩家——獨特的玩法、充實的劇情、小島秀夫天才般的構想,足以給玩家們留下極為深刻的印象;而如果你是想借由《導剪版》的機會去再次重溫這場橫跨美利堅大陸的送貨之旅,這70港幣的升級費用倒也不失為一次還算划算的買賣。
畢竟相較於原本PS4上的體驗,PS5的進步實在是太大了。

從PS4到PS5的基礎性變化

如果你是之前曾經玩過PC版本的玩家,那麼PS5所帶來的進化或許並不會給你留下什麼深刻的印象。然而相比起PS4版30幀的表現,在PS5中,玩家可以在“性能優先”或是“畫質優先”兩個模式中進行選擇。無疑,“性能優先”模式能夠讓遊戲的整體畫面保持在60FPS。即便是在有暴風雪等粒子效果非常多的場景中,幀率也並沒有明顯的波動,讓我十分驚喜。
在PS5的《導剪版》中,DualSense手柄的自適應扳機和震動自然是不會缺席的。作為PS5手柄的最大特色之一,在《導剪版》中主人公山姆的跑步與攀爬都會有非常明顯的不同震感。而當玩家身上的貨物足夠多的時候,手柄竟然可以通過震動來反饋貨物的重心偏移。在湍急的河流中,細微的震動可以讓玩家清晰地判斷當前水流的緩急——似乎每個PS5上的新作都會絞盡腦汁把震動做到極致,《導剪版》自然也不會例外。
不過相較於出色的震動,自適應扳機的表現相較而言稍微遜色了一些。在按下L2和R2保持平衡的時候,雖然我的手指能夠感受到一定的力度,但這個力度並不會因為背後貨物的多少而出現明顯的變化。這一功能更多的則是體現在了使用槍械上:比如在使用突擊步槍或者霰彈槍的時候,扳機的回彈力度會非常明顯;而在使用《導剪版》新增加的磁電振擊槍時,扳機會有一個模擬蓄電的,從輕到重的微弱力回饋。
比較有趣的是,《導剪版》中的“小便”竟然也做了對應的力回饋,在跟BT打架的時候,用力按下R2尿敵人一身,還真有種奇怪的爽快感。
另外一個改變,就是搭載了SSD的PS5版本《導剪版》在讀盤速度方面進步非常明顯:在使用芙拉吉爾的“瞬間傳送”功能的時候,黑屏讀盤的速度只需要兩秒左右,即便是從東部到西部的跨大區傳送也同樣如此。雖然並沒有《對馬島之魂》那種匪夷所思的“0讀盤”情況出現,但《導剪版》的讀盤速度已經足夠讓人滿意了。
最後,對於已經玩過原版的老玩家而言,《導剪版》自然也提供了PS4版存檔的繼承功能。不過由於增加了新要素以及部分地形改變的原因,玩家在PS4版本中存儲在野外存儲箱的道具都會丟失。繼承存檔的時候,遊戲很貼心地給玩家提示了繼承存檔究竟會出現哪些變化,所以在玩《導剪版》之前,我還是推薦各位玩家先上一下原版,收拾妥當了再重新出發。
PS4版本的獎盃和PS5並不通用,但只要選擇繼承存檔,PS5就會自動獲得PS4上已經獲得的全部獎盃,其中有幾個獎盃由於新增加內容的問題,需要玩家重新補完之後才會跳杯。

動作與潛行的新要素

在《導剪版》中,動作與潛行的要素得到了一定程度的加強,玩家會在這個新版本中體驗一個非常讓人“懷念”的關卡——看過預告片的朋友們或許已經知道我想要說的是哪部分了。
在玩家來到東部地區之後,會承接到一個關於“廢棄工廠”的相關任務,需要玩家反覆出入這一區域,完成一段新增加的劇情。在進入廢棄工廠之後,無論是工廠的內部結構、來自還是敵人的配置、甚至連背景音樂的氣氛,都不由得讓我想起了誕生自小島秀夫之手的另外一部大作《潛龍諜影》。
但坦言之,《導剪版》中的潛行做的並不像《潛龍諜影》一樣的細緻:首先敵人與敵人之間並沒有配合,基本上只會傻傻的向前衝鋒;缺乏了小地圖中敵人視野的提示,山姆很容易會被敵人莫名其妙的發現;而當敵人發現山姆的同時,基本上整個地圖的敵人會同時做出反應,並沒有給玩家任何的緩衝時間。
所以在潛行失敗了幾次之後,我乾脆換上了一開始硬漢提示玩家攜帶的磁電震擊槍,掩體後面藏好了,來一個電一個,比潛行快多了。另外也多虧了這個新關卡,合成線的威力才讓我發現了出來——由於架好合成線之後的招架判定非常寬鬆。面對沒有拿槍的敵人,只要按住L2,就可以靜等敵人攻擊後輕輕鬆鬆把敵人捆在地上。
同時,在體術部分《導剪版》的山姆還可以使用背摔等三種全新的攻擊動作,雖然並不是什麼非常大的改動,但也的確透露出了一股“CQC”的味道。
出於劇透的考量,“廢棄工廠”部分的劇情內容還是待玩家們自行探索。但這次追加的劇情容量有限,最多也只能起到補充解惑的功能,想要體驗另外一個新故事的玩家可能會有些失望了。不過從我的個人觀點來看,《導剪版》本身內容就足夠豐富,“廢棄工廠”所展露出來的內容,感覺上更像是一種對Decima引擎的探索——再大膽一點猜想,就像傳聞那樣,這是小島秀夫對《死亡擱淺》續作的一個新實驗吧。

新增加的裝備與建築

《導剪版》新增加的幾個全新內容早就在預告片中公佈過了——貨物彈射器、開羅爾橋、跳臺、支援骨架、穩定器、同伴機器人、磁電震擊槍。
磁電震擊槍

磁電震擊槍

其中有幾個新裝備的加入可以說是眾望所歸:例如支援骨架就整合了力量骨架與加速骨架,可以在增加負重的基礎上給玩家加速衝刺的可能性(就是很費電);而穩定器則可以通過消耗電量而讓玩家在下落的時候得以緩衝,再也不用擔心下落幅度過高,摔得貨物到處都是又得哄孩子的事情發生了。
另外一個我非常喜歡的新要素就是“同伴機器人”。在完成特定送貨任務後,玩家就可以製作這個看起來有點像《潛龍諜影》中“仔月光”的小東西了。別看這東西看起來比較憨,但他能夠駝起起大量的貨物伴隨山姆翻山越嶺。而沒有送貨需求的時候,玩家甚至可以乘坐在機器人上面,讓他送你去附近最近的開羅爾連接節點。
同伴機器人會迴避BT與米爾人出現的區域,所以玩家大可以放下手柄,好好放鬆一下送貨帶來的疲憊。但在乘坐同伴機器人的時候,玩家不能自由控制移動方向,只能讓他自動前往目的地。如果在地圖上看到有什麼資源,更可以指示小機器人幫你拾取,再運回設施存放。
不過玩家只能擁有一個同伴機器人。如果你使用芙拉吉爾傳送又忘記提前拆掉它的話,它真的會翻山越嶺橫跨大半個地圖來找你——這種不離不棄竟然讓我有種莫名其妙的感動。
同伴機器人不是萬能的,由於需要開羅爾網絡連接,所以在沒有開羅爾網絡的地方它是無法移動的。另外不知道是不是BUG,當玩家用合成線去固定同伴機器人身上的貨物的時候,揹包裡竟然還是可以再裝備一個合成線的。
比我自己還能扛東西

比我自己還能扛東西

新增加的三個建築,從我個人的感受來看,“玩鬧”的意義其實更大於實用的意義:其中,開羅爾橋可以建在比較狹窄的溝壑上,雖然只能容納一個角色移動,但敵人無法過橋,相比較而言還算是比較好用的;貨物彈射器雖然看起來有點像人間大炮,但實際上能夠發射的距離比較有限,用它把材料打到山頭上倒是一個不錯的選擇,想指望用它來長距離移動資源就不是很理想了;至於跳橋,我個人更覺得耍帥的意義大於實用的意義——畢竟山姆在空中還能做出各種特技動作。
距離其實並不算遠

距離其實並不算遠

賽車、射擊場以及其他

當玩家來到湖結市南邊之後,就會收到托馬斯·薩瑟蘭來信,信中將會涉及到《導剪版》新增加的“賽道”的消息。賽道位於時間雨農場南方,需要跨過一片金黃色的時間雨小麥地才能到達賽道終端機,補充完材料(650開羅爾水晶,2240金屬,1960陶瓷)即可建成賽道。
賽道分為正反兩個模式,而根據岔路的不同,又分為了兩個賽道路線。同時一個賽道路線又可以使用“卡車”、“摩托車”和“跑車”三種載具。在這2x2x3=12場比賽中,玩家只需要跑完三圈即可完成比賽。在賽道的第二圈開始,會出現玩家上一圈駕駛時的幽靈車,如果不想跟自己較勁,也可以在選項中選擇關閉幽靈車顯示。
從手感上來看,《導剪版》中載具的轉向和漂移自然無法跟專業的賽車遊戲相比,載具的轉向手感比較困難,想要快速轉彎依靠的還是專門的“漂移”按鈕。漂移的響應比較靈活,適應起來需要一點兒時間。但總體上來說,想拿下S評價並不是很困難的事情,所以賽車這一新要素總體來說只能算是一個附加的小遊戲。
作為另外一個新增加的內容,玩家在推進一定的劇情之後,即可在私人套間解鎖“射擊場”模式。進入射擊場的時候,由全息投影構建出來的場地,給我了一種《潛龍諜影》系列中“VR Mission”的感覺。
而硬要說“射擊場”就是“VR Mission”的話,還是有些偏頗——因為在《導剪版》中,射擊場只提供了武器方面的相關訓練,並沒有涉及到送貨、體術等方面的內容。然而就算是隻有武器,“射擊場”裡面的挑戰也足夠玩上十好幾個小時了。
比如在用合成線的挑戰中,附加的額外條件就是“不被發現”,再加上本身有時間的限制,所以想要取得S級評價確實是個需要勤學苦練的功夫。當然,如果不想挑戰的話,在射擊場裡面隨便撿個武器一頓亂轟發洩一下也是沒什麼問題的。
總共30多個任務

總共30多個任務

另外,在《導剪版》中,還對原版中出現的一些功能進行了修正和完善:
  • 爬雪山在原版中是個非常費勁的功夫,而在《導剪版》中則在雪山附近增加了新的建設終端機,新的盤山公路會讓玩家感到無比的順暢。
  • 芙拉吉爾的“瞬間移動”已經從原來的列表式選擇改為地圖式選擇,更加直觀,也不會擔心傳錯位置。
  • 在《導剪版》中,懸浮機終於可以掛在滑軌上了,即便是前往高處也不用擔心負重過高的問題。
  • 《電馭叛客2077》和《半衰期》的任務依然保留,玩家可以繼續獲取聯動車輛以及相關道具。
  • BB的培育倉更新了“顏色自定義”的選項,揹包除了穩定器以外,還新增加了更小的擴充電池以及各式各樣的徽章。
  • 在《導剪版》中,新增加的兩首由著名音樂人WOODKID所做的曲子很好聽

結語

整體上來看,《導剪版》的改變並不會給人一種驚豔的感受——它更像是一次修繕,把原本不夠完美的地方再進行打磨,甚至還有一些探索新功能的成分在其中。然而本身只需要70港幣的升級價格,還可以在PS5平臺體驗更加流暢的《死亡擱淺》,仔細想想還是非常誘人的。
所以對於老玩家而言,《導剪版》的購入雖然並無充足的必要,但如果你有恰好想要重溫這部經典作品的衝動,用一點點小錢去升級原版是個不錯的選擇;而如果你是從未接觸過《死亡擱淺》的新玩家,那麼這個體驗更完善的《導剪版》正是你步入這個充滿傳奇色彩的故事的最好機會了。
Tomorrow is in your hands, again.

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