未来将再次掌握在你的手中:小评《死亡搁浅 导演剪辑版》


3楼猫 发布时间:2021-12-01 18:26:28 作者:雪豆 Language

岛哥哥曾经说过他并不想把这次的《死亡搁浅 导演剪辑版》(以下简称《导剪版》)称为“导演剪辑版”。在这个版本中,并没有什么“剪辑”,反而还增加了许多新鲜的玩意儿——跟《对马岛之魂》一样,《死亡搁浅》的这个版本,更不如说叫《导演加量版》。
感谢索尼互动娱乐的邀请,我已经提前玩到了PS5版本《导剪版》的全部内容,也正好借由游戏发售的这段时机,跟大家分享这一新版本的整体感受。

总的来说——

《导剪版》并没有你所想象中的那样有着令人眼前一亮的全新系统,也没有大段大段的追加剧情。小岛秀夫把《导剪版》中新增加的内容细细剪碎,自然而又温柔地给你融进了本篇之中。
在《导剪版》中,你所能体验到的只有围绕着原有系统上增加的一些新鲜的小玩意儿。该怎么送货还是怎么送货,该怎么打BT还是怎么打BT,并不会对原有游戏造成多么大的影响。
所以这个只需要70港币就可以直接升级的《导剪版》,实际上更适合从未接触过《死亡搁浅》这部作品的玩家——独特的玩法、充实的剧情、小岛秀夫天才般的构想,足以给玩家们留下极为深刻的印象;而如果你是想借由《导剪版》的机会去再次重温这场横跨美利坚大陆的送货之旅,这70港币的升级费用倒也不失为一次还算划算的买卖。
毕竟相较于原本PS4上的体验,PS5的进步实在是太大了。

从PS4到PS5的基础性变化

如果你是之前曾经玩过PC版本的玩家,那么PS5所带来的进化或许并不会给你留下什么深刻的印象。然而相比起PS4版30帧的表现,在PS5中,玩家可以在“性能优先”或是“画质优先”两个模式中进行选择。无疑,“性能优先”模式能够让游戏的整体画面保持在60FPS。即便是在有暴风雪等粒子效果非常多的场景中,帧率也并没有明显的波动,让我十分惊喜。
在PS5的《导剪版》中,DualSense手柄的自适应扳机和震动自然是不会缺席的。作为PS5手柄的最大特色之一,在《导剪版》中主人公山姆的跑步与攀爬都会有非常明显的不同震感。而当玩家身上的货物足够多的时候,手柄竟然可以通过震动来反馈货物的重心偏移。在湍急的河流中,细微的震动可以让玩家清晰地判断当前水流的缓急——似乎每个PS5上的新作都会绞尽脑汁把震动做到极致,《导剪版》自然也不会例外。
不过相较于出色的震动,自适应扳机的表现相较而言稍微逊色了一些。在按下L2和R2保持平衡的时候,虽然我的手指能够感受到一定的力度,但这个力度并不会因为背后货物的多少而出现明显的变化。这一功能更多的则是体现在了使用枪械上:比如在使用突击步枪或者霰弹枪的时候,扳机的回弹力度会非常明显;而在使用《导剪版》新增加的磁电振击枪时,扳机会有一个模拟蓄电的,从轻到重的微弱力回馈。
比较有趣的是,《导剪版》中的“小便”竟然也做了对应的力回馈,在跟BT打架的时候,用力按下R2尿敌人一身,还真有种奇怪的爽快感。
另外一个改变,就是搭载了SSD的PS5版本《导剪版》在读盘速度方面进步非常明显:在使用芙拉吉尔的“瞬间传送”功能的时候,黑屏读盘的速度只需要两秒左右,即便是从东部到西部的跨大区传送也同样如此。虽然并没有《对马岛之魂》那种匪夷所思的“0读盘”情况出现,但《导剪版》的读盘速度已经足够让人满意了。
最后,对于已经玩过原版的老玩家而言,《导剪版》自然也提供了PS4版存档的继承功能。不过由于增加了新要素以及部分地形改变的原因,玩家在PS4版本中存储在野外存储箱的道具都会丢失。继承存档的时候,游戏很贴心地给玩家提示了继承存档究竟会出现哪些变化,所以在玩《导剪版》之前,我还是推荐各位玩家先上一下原版,收拾妥当了再重新出发。
PS4版本的奖杯和PS5并不通用,但只要选择继承存档,PS5就会自动获得PS4上已经获得的全部奖杯,其中有几个奖杯由于新增加内容的问题,需要玩家重新补完之后才会跳杯。

动作与潜行的新要素

在《导剪版》中,动作与潜行的要素得到了一定程度的加强,玩家会在这个新版本中体验一个非常让人“怀念”的关卡——看过预告片的朋友们或许已经知道我想要说的是哪部分了。
在玩家来到东部地区之后,会承接到一个关于“废弃工厂”的相关任务,需要玩家反复出入这一区域,完成一段新增加的剧情。在进入废弃工厂之后,无论是工厂的内部结构、来自还是敌人的配置、甚至连背景音乐的气氛,都不由得让我想起了诞生自小岛秀夫之手的另外一部大作《潜龙谍影》。
但坦言之,《导剪版》中的潜行做的并不像《潜龙谍影》一样的细致:首先敌人与敌人之间并没有配合,基本上只会傻傻的向前冲锋;缺乏了小地图中敌人视野的提示,山姆很容易会被敌人莫名其妙的发现;而当敌人发现山姆的同时,基本上整个地图的敌人会同时做出反应,并没有给玩家任何的缓冲时间。
所以在潜行失败了几次之后,我干脆换上了一开始硬汉提示玩家携带的磁电震击枪,掩体后面藏好了,来一个电一个,比潜行快多了。另外也多亏了这个新关卡,合成线的威力才让我发现了出来——由于架好合成线之后的招架判定非常宽松。面对没有拿枪的敌人,只要按住L2,就可以静等敌人攻击后轻轻松松把敌人捆在地上。
同时,在体术部分《导剪版》的山姆还可以使用背摔等三种全新的攻击动作,虽然并不是什么非常大的改动,但也的确透露出了一股“CQC”的味道。
出于剧透的考量,“废弃工厂”部分的剧情内容还是待玩家们自行探索。但这次追加的剧情容量有限,最多也只能起到补充解惑的功能,想要体验另外一个新故事的玩家可能会有些失望了。不过从我的个人观点来看,《导剪版》本身内容就足够丰富,“废弃工厂”所展露出来的内容,感觉上更像是一种对Decima引擎的探索——再大胆一点猜想,就像传闻那样,这是小岛秀夫对《死亡搁浅》续作的一个新实验吧。

新增加的装备与建筑

《导剪版》新增加的几个全新内容早就在预告片中公布过了——货物弹射器、开罗尔桥、跳台、支援骨架、稳定器、同伴机器人、磁电震击枪。
磁电震击枪

磁电震击枪

其中有几个新装备的加入可以说是众望所归:例如支援骨架就整合了力量骨架与加速骨架,可以在增加负重的基础上给玩家加速冲刺的可能性(就是很费电);而稳定器则可以通过消耗电量而让玩家在下落的时候得以缓冲,再也不用担心下落幅度过高,摔得货物到处都是又得哄孩子的事情发生了。
另外一个我非常喜欢的新要素就是“同伴机器人”。在完成特定送货任务后,玩家就可以制作这个看起来有点像《潜龙谍影》中“仔月光”的小东西了。别看这东西看起来比较憨,但他能够驼起起大量的货物伴随山姆翻山越岭。而没有送货需求的时候,玩家甚至可以乘坐在机器人上面,让他送你去附近最近的开罗尔连接节点。
同伴机器人会回避BT与米尔人出现的区域,所以玩家大可以放下手柄,好好放松一下送货带来的疲惫。但在乘坐同伴机器人的时候,玩家不能自由控制移动方向,只能让他自动前往目的地。如果在地图上看到有什么资源,更可以指示小机器人帮你拾取,再运回设施存放。
不过玩家只能拥有一个同伴机器人。如果你使用芙拉吉尔传送又忘记提前拆掉它的话,它真的会翻山越岭横跨大半个地图来找你——这种不离不弃竟然让我有种莫名其妙的感动。
同伴机器人不是万能的,由于需要开罗尔网络连接,所以在没有开罗尔网络的地方它是无法移动的。另外不知道是不是BUG,当玩家用合成线去固定同伴机器人身上的货物的时候,背包里竟然还是可以再装备一个合成线的。
比我自己还能扛东西

比我自己还能扛东西

新增加的三个建筑,从我个人的感受来看,“玩闹”的意义其实更大于实用的意义:其中,开罗尔桥可以建在比较狭窄的沟壑上,虽然只能容纳一个角色移动,但敌人无法过桥,相比较而言还算是比较好用的;货物弹射器虽然看起来有点像人间大炮,但实际上能够发射的距离比较有限,用它把材料打到山头上倒是一个不错的选择,想指望用它来长距离移动资源就不是很理想了;至于跳桥,我个人更觉得耍帅的意义大于实用的意义——毕竟山姆在空中还能做出各种特技动作。
距离其实并不算远

距离其实并不算远

赛车、射击场以及其他

当玩家来到湖结市南边之后,就会收到托马斯·萨瑟兰来信,信中将会涉及到《导剪版》新增加的“赛道”的消息。赛道位于时间雨农场南方,需要跨过一片金黄色的时间雨小麦地才能到达赛道终端机,补充完材料(650开罗尔水晶,2240金属,1960陶瓷)即可建成赛道。
赛道分为正反两个模式,而根据岔路的不同,又分为了两个赛道路线。同时一个赛道路线又可以使用“卡车”、“摩托车”和“跑车”三种载具。在这2x2x3=12场比赛中,玩家只需要跑完三圈即可完成比赛。在赛道的第二圈开始,会出现玩家上一圈驾驶时的幽灵车,如果不想跟自己较劲,也可以在选项中选择关闭幽灵车显示。
从手感上来看,《导剪版》中载具的转向和漂移自然无法跟专业的赛车游戏相比,载具的转向手感比较困难,想要快速转弯依靠的还是专门的“漂移”按钮。漂移的响应比较灵活,适应起来需要一点儿时间。但总体上来说,想拿下S评价并不是很困难的事情,所以赛车这一新要素总体来说只能算是一个附加的小游戏。
作为另外一个新增加的内容,玩家在推进一定的剧情之后,即可在私人套间解锁“射击场”模式。进入射击场的时候,由全息投影构建出来的场地,给我了一种《潜龙谍影》系列中“VR Mission”的感觉。
而硬要说“射击场”就是“VR Mission”的话,还是有些偏颇——因为在《导剪版》中,射击场只提供了武器方面的相关训练,并没有涉及到送货、体术等方面的内容。然而就算是只有武器,“射击场”里面的挑战也足够玩上十好几个小时了。
比如在用合成线的挑战中,附加的额外条件就是“不被发现”,再加上本身有时间的限制,所以想要取得S级评价确实是个需要勤学苦练的功夫。当然,如果不想挑战的话,在射击场里面随便捡个武器一顿乱轰发泄一下也是没什么问题的。
总共30多个任务

总共30多个任务

另外,在《导剪版》中,还对原版中出现的一些功能进行了修正和完善:
  • 爬雪山在原版中是个非常费劲的功夫,而在《导剪版》中则在雪山附近增加了新的建设终端机,新的盘山公路会让玩家感到无比的顺畅。
  • 芙拉吉尔的“瞬间移动”已经从原来的列表式选择改为地图式选择,更加直观,也不会担心传错位置。
  • 在《导剪版》中,悬浮机终于可以挂在滑轨上了,即便是前往高处也不用担心负重过高的问题。
  • 《赛博朋克2077》和《半衰期》的任务依然保留,玩家可以继续获取联动车辆以及相关道具。
  • BB的培育仓更新了“颜色自定义”的选项,背包除了稳定器以外,还新增加了更小的扩充电池以及各式各样的徽章。
  • 在《导剪版》中,新增加的两首由著名音乐人WOODKID所做的曲子很好听

结语

整体上来看,《导剪版》的改变并不会给人一种惊艳的感受——它更像是一次修缮,把原本不够完美的地方再进行打磨,甚至还有一些探索新功能的成分在其中。然而本身只需要70港币的升级价格,还可以在PS5平台体验更加流畅的《死亡搁浅》,仔细想想还是非常诱人的。
所以对于老玩家而言,《导剪版》的购入虽然并无充足的必要,但如果你有恰好想要重温这部经典作品的冲动,用一点点小钱去升级原版是个不错的选择;而如果你是从未接触过《死亡搁浅》的新玩家,那么这个体验更完善的《导剪版》正是你步入这个充满传奇色彩的故事的最好机会了。
Tomorrow is in your hands, again.

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