凍梨:提前看看也沒事,就當解解饞了~
外網的Dimbreath發佈了八重神子、神裡綾人(神裡綾華的哥哥)的部分技能信息,按其話語來看,這些是實裝在了遊戲數據裡頭,不排除是遠古數據,有可能是錯誤的。請不要將這些數據當做“已確認”的信息,咱們大致看看即可。
八重神子,雷系。元素戰技可以使用3次,生成一個“圖騰”(疑似可以在空中釋放)。圖騰擁有等級設定,等級越高造成的傷害越高。存在會間歇性對周圍敵人造成傷害,且每次攻擊時等級+1,持續20秒,戰技CD8秒。
元素爆發效果大概是引爆元素戰技所生成的圖騰,造成範圍傷害。目前並沒有看到八重神子擁有位移相關的資料。
參考目前現有的雷元素角色,雷神既然官方定位是“輔助”,那麼八重神子很大概率才是正牌的稻妻雷系輸出角色,同時從合理性上來說,雷神與八重應該是可以互相搭配起來的。若是上述技能大體上沒錯,咱們大膽點推測,肯定有個命之座是釋放圖騰直接滿級,搭配雷神玩速切
神裡綾人,水系。技能描述中存在“劍道姿態”,可以疊層,每層都會提高攻擊力,至多4層。元素戰技是拋出某種東西,嘲諷周圍敵人,併為自身疊加兩層劍道姿態。神裡綾人可以降低隊友的元素戰技CD,這很可能是一種被動技能,而不是主動技能。此外凍梨還看到一條綾人有“居合斬”的描述,不知道是否為真,可以期待下。
目前遊戲內具備血緣關係的只有芭芭拉與琴,從這兩人身上很難找出畢竟關鍵的共同特性,除了外貌接近以外,似乎也就只有同為奶媽這一項了。那麼,神裡綾人是否也將會是單手劍的水元素輸出角色呢?畢竟水系相對稀缺,真正意義上的主C也就達達利亞一位。
不過水元素如何把握反應強度,是一項不小的挑戰,特別是主C角色。倍率低了玩家嫌棄,倍率高了容易數值膨脹,特別是如今增傷、精通等等各種輔助拐。或許這也是官方遲遲不敢出新水C的原因,心海更是直接鎖死暴擊生怕出事,頭疼。
暫且不管這個兩位角色的強度如何(其實也看不出來啥),凍梨反而是在擔憂自身的原石儲量。以已經知曉的消息來看,2.4版本將會是海燈節+部分淵下宮,申鶴UP+雙復刻,2.5版本將是剩餘的淵下宮地圖,八重神子+神裡綾人。算上當前2.2版本的一斗,一堆新角色,錯過了感覺會比較頭疼,氪金又會心疼。
有關這些角色的人設問題,遊戲內說實話已經鋪墊了不少(只剩綾人還無外貌曝光,目前網傳的可以證實都是同人),XP玩家想必早已經心中有了答案。只不過,強度玩家終究還是居多,一切還需要等候實裝測算後才能有個實際定數,哪怕倍率知曉都還不夠,繼續蹲守新消息~
更多精彩爆料,盡在公眾號:凍梨遊研社