《极限竞速》即将在10月11日正式发售,尊享版已经解锁,IGN编辑卢克·赖利(JARRETT GREEN)给出8分评测,在漫长的六年后,微软极限竞速8又回归了,游戏看起来很棒,感觉也很棒,听起来很棒,带来了系列中迄今为止最棒的多人在线游戏体验,游戏拥有 500 辆赛车和 20 个赛道,这并不是一个小小的开始,极限竞速有潜力在未来几年,扩展成为一个非常丰富的赛车游戏,未来最好是改进升级系统,并且支持分屏多人赛车,以提供更好的游戏体验!
坐在我的2017款霍顿V8超跑上,周围是兰博基尼、法拉利和奥迪R8,我不得不承认自己有点不格,从技术上讲,极限竞速的在线多人规格赛车,应该将所有赛车放在同一个水平的场地上。从强大的多人游戏,到对操控性的大幅改进,《极限竞速8》拥有许多新功能。
极限竞速是迄今为止,赛车运动系列中感觉最好的游戏,优势明显,本作不一定是对极限竞速的彻底革新,但依旧是熟悉的操控感觉,进步非常显著。如果说去找上一款游戏《极限竞速 7》明显的操控缺陷,那一定是抓地力不足的感觉。
六年后,本作完全解决了这个问题,《极限竞速8》中的抓地力感觉更加明显和真实,如果超出轮胎的承受能力,抓地力现在会逐渐减小,这意味着汽车会更少滑行,绝对是一个很大的进步。
这些出色的轮胎建模改进,带来令人愉悦的操纵体验,不仅仅是让赛车感觉更加准确,实际上也让开快车感觉更容易,“简单”在游戏中经常被用作贬义词,但对于赛车游戏中,我可以向你保证,这不是一个负面的评价。
与专业赛车一样快,拥有毫米级的掌控力,这肯定没有那么简单,但在一个有能力的司机能力范围内,本作的赛车绝对会超出粉丝们失的预期!大多数优秀的驾驶模拟器,已经放弃了那种——“如果不困难,那就不现实”的老心态,《极限竞速》也不例外。
本作更加容易,也更真实,游戏手柄的操控非常精致,绝对是一流水准,在过弯时候的平衡也做得很好,可以让玩家在模拟操纵杆上微操,也非常考验玩家的反应能力和敏捷度。
在车轮方面,《极限竞速》的实际汽车驾驶时感觉如此沉重,因为交流发电机发生故障导致动力转向系统失效,不过游戏的自由度极佳,通过调整,我可以摆脱那种沉重感,享受有史以来最好的极限竞速驾驶体验,响应能力和稳定性非常出色。
赛车的重量感也很棒,尤其是在起伏不定的技术性赛道上,比如在拉古纳-塞卡赛道的斜坡上冲上顶峰,游戏还有一些小细节,在驾驶舱视图中,方向盘转向动画不再锁定在90度,屏幕上的滚轮现在可旋转至360度,更加真实。
关于赛车调校还有更多好的更新,包括新的悬挂系统设置,可以添加镇流器,帮助增加汽车重量,自动分布在整个汽车中,使其更接近完美的重量分布,对这些系统进行观察和实验,以测试在某些赛道上的可行策略,这会非常有趣。
从设计上来说,这种明显的RPG风格,是为了鼓励我们去深入了解车的种类,这些赛车对我们个人来说有意义,在游戏中,《极限竞速》永远不会像《飙酷车神》系列或《极品飞车:复仇》等街机赛车游戏那样对升级系统毫不在意,本作与历代的系统基本相同。
很欣赏《极限竞速》弱化购买注重改装的理念,但这也会花费玩家大量的时间,比如哪些升级可能对赛车性能产生有意义的影响?幸运的是,无论是职业模式还是在线模式,玩家都可以在任何时候获取升级经验,只要你在驾驶,那么就有收获。
如果你想要老式的极限竞速风格体验,那更像是一场超车挑战,而不是一场比赛,游戏提供了比GT赛车更强大的单人赛车体验。《极限竞速8》比前作以及《极限竞速:地平线 5》的赛车数量都要少,不过500款赛车也足够玩了。
在Xbox Series X上玩,除了大雨以外,画面看起来还行,但如果在4K模式下,开启性能模式会放弃光追,但仍会以60fps运行。本作的赛道地点均支持动态的时间和多变的天气,比较痛苦的是缺少两人分屏模式,然而GT在1997年就有了分屏......
在漫长的六年后,微软《极限竞速8》又回归了,游戏看起来很棒,感觉也很棒,听起来很棒,带来了系列中迄今为止最棒的多人在线游戏体验,游戏拥有 500 辆赛车和 20 个赛道,这并不是一个小小的开始,极限竞速有潜力在未来几年,扩展成为一个非常丰富的赛车游戏。
不过,对于开发商Turn 10工作室来说,首先应该改进的是受 RPG 启发的新升级系统,每辆赛车的升级节奏太漫长,最好是支持分屏多人赛车,提供更好的游戏体验!
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