《永生之境:吸血鬼戰爭》是由Palindrome Interactive研發的一款以中世紀吸血鬼為題材融合了卡牌、戰棋和模擬經營的的回合制策略遊戲。我們需要操縱傳說中黑暗世界不同的幾個種族相互征討,提升種族勢力範圍,讓自己的種族成為這大陸黑暗世界的霸主。
作為一款描繪黑暗世界的遊戲,遊戲裡的場景畫面充滿了昏暗和邪惡,而且建築和角色建模也都以這個風格為基準,讓我們在遊玩的過程中更好的融入這段中世紀黑暗傳說。遊戲除了教程外,還有戰役模式、沙盒模式和衝突模式等三種模式供我們選擇遊玩。
新手教程自不必說,在這裡我們可以最快的瞭解遊戲機制和玩法,可惜遊戲的新手教程是真的簡單,以簡單的幾個操作和文字介紹就把我們打發過去了,對於喜歡這個題材和玩法的玩家來說,多少是會有那麼一些失落的!
戰役模式自然是我們瞭解遊戲機制和背景故事的重點所在,在這個模式裡德拉庫、血屍和莫利亞三大種族各有四個章節供我們解鎖推進,在各章節由淺入深的任務戰鬥中,我們得以更好的瞭解劇情故事,以此更好的瞭解那些黑暗世界的傳說故事,對遊戲玩法機制也能有更深刻的理解。
沙盒模式就是正常我們在戰役模式通關後,對這個遊戲有了一定理解之後的自定義戰鬥了,類似《英雄無敵》裡的那種自由開局模式,我們可以根據自己喜好來選擇遊戲地圖、種族、勝利條件、難易程度等元素。並以此在地圖內與AI進行征伐,直到一方達到設置好的勝利條件。
衝突模式其實就是常規的快速遊戲模式,我們在這種模式裡能詳盡的設置各種開局條件,細緻到雙方各選擇哪個領主、攜帶什麼裝備、配置什麼法術都可以設置,然後以此為條件與AI各操縱一方設置好的勢力進行決鬥,這種模式消耗的時間雖然短,但是需要我們對遊戲各方面都有著深刻的理解才會有意思,不然設置實力不均衡,會顯得特別沒意思,只有設置的雙方勢均力敵,甚至我方稍弱,再進行以弱勝強,那才會有獲勝的成就感!
遊戲進行過程中,其實我們需要注意的單位無非就是負責招募部隊的堡壘,負責生產血液資源的村莊,和負責開疆擴土的各部隊而已,然後以回合制的模式在固定的行動點數下進行操作,由於各種操作都需要消耗點數,所以哪個行動優先,哪個行動無關緊要壓到下回合也無所謂就顯得尤為重要了,這也是考驗玩家策略的最重要所在了。策略遊戲嘛,無非就是佔領重要的戰略資源所在,擴大地盤招兵買馬,消滅敵人的有生力量,如此而已!
由於遊戲對部隊規模數量做了限制,各勢力最多也就十個部隊可以四處征戰,所以遊戲添加了卡牌機制來加強遊戲性。卡牌的作用非常大,無論是升級建築等級還是首領的血脈之力,又或是多種多樣的魔法,都在卡牌的使用範圍之內,對勢力實力和遊戲進程都有著非常大的影響。
《永生之境:吸血鬼戰爭》的遊戲內容還是過得去的,作為一款策略遊戲來說,策略和難度上都非常不錯,畫面配樂也和題材十分契合,不過對比遊戲這個價格來說,雖然遊戲模式豐富多樣,但彌補不了種族勢力少和UI的操縱相對落後的缺點,只能說相對來說中規中矩吧!
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