《永生之境:吸血鬼战争》黑暗世界里各黑暗种族的征伐斗争


3楼猫 发布时间:2023-12-10 16:54:10 作者:无心 Language

《永生之境:吸血鬼战争》是由Palindrome Interactive研发的一款以中世纪吸血鬼为题材融合了卡牌、战棋和模拟经营的的回合制策略游戏。我们需要操纵传说中黑暗世界不同的几个种族相互征讨,提升种族势力范围,让自己的种族成为这大陆黑暗世界的霸主。

《永生之境:吸血鬼战争》黑暗世界里各黑暗种族的征伐斗争-第0张

作为一款描绘黑暗世界的游戏,游戏里的场景画面充满了昏暗和邪恶,而且建筑和角色建模也都以这个风格为基准,让我们在游玩的过程中更好的融入这段中世纪黑暗传说。游戏除了教程外,还有战役模式、沙盒模式和冲突模式等三种模式供我们选择游玩。

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新手教程自不必说,在这里我们可以最快的了解游戏机制和玩法,可惜游戏的新手教程是真的简单,以简单的几个操作和文字介绍就把我们打发过去了,对于喜欢这个题材和玩法的玩家来说,多少是会有那么一些失落的!

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战役模式自然是我们了解游戏机制和背景故事的重点所在,在这个模式里德拉库、血尸和莫利亚三大种族各有四个章节供我们解锁推进,在各章节由浅入深的任务战斗中,我们得以更好的了解剧情故事,以此更好的了解那些黑暗世界的传说故事,对游戏玩法机制也能有更深刻的理解。

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沙盒模式就是正常我们在战役模式通关后,对这个游戏有了一定理解之后的自定义战斗了,类似《英雄无敌》里的那种自由开局模式,我们可以根据自己喜好来选择游戏地图、种族、胜利条件、难易程度等元素。并以此在地图内与AI进行征伐,直到一方达到设置好的胜利条件。

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冲突模式其实就是常规的快速游戏模式,我们在这种模式里能详尽的设置各种开局条件,细致到双方各选择哪个领主、携带什么装备、配置什么法术都可以设置,然后以此为条件与AI各操纵一方设置好的势力进行决斗,这种模式消耗的时间虽然短,但是需要我们对游戏各方面都有着深刻的理解才会有意思,不然设置实力不均衡,会显得特别没意思,只有设置的双方势均力敌,甚至我方稍弱,再进行以弱胜强,那才会有获胜的成就感!

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游戏进行过程中,其实我们需要注意的单位无非就是负责招募部队的堡垒,负责生产血液资源的村庄,和负责开疆扩土的各部队而已,然后以回合制的模式在固定的行动点数下进行操作,由于各种操作都需要消耗点数,所以哪个行动优先,哪个行动无关紧要压到下回合也无所谓就显得尤为重要了,这也是考验玩家策略的最重要所在了。策略游戏嘛,无非就是占领重要的战略资源所在,扩大地盘招兵买马,消灭敌人的有生力量,如此而已!

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由于游戏对部队规模数量做了限制,各势力最多也就十个部队可以四处征战,所以游戏添加了卡牌机制来加强游戏性。卡牌的作用非常大,无论是升级建筑等级还是首领的血脉之力,又或是多种多样的魔法,都在卡牌的使用范围之内,对势力实力和游戏进程都有着非常大的影响。

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《永生之境:吸血鬼战争》的游戏内容还是过得去的,作为一款策略游戏来说,策略和难度上都非常不错,画面配乐也和题材十分契合,不过对比游戏这个价格来说,虽然游戏模式丰富多样,但弥补不了种族势力少和UI的操纵相对落后的缺点,只能说相对来说中规中矩吧!

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