昨晚通關了第一章,不得不說,通關後的動畫和內涵,真的讓人眼前一亮。動畫有一股上海美術電影製片廠在初期出品的動畫片風格,不得不直呼中國動畫爺青回了。並且黑悟空的美術設計我覺得也是一流的。除了二郎神太醜,當然,二郎神的樣子也確實是書生模樣,動作設計和裝備刻畫,不是說一個npc 就簡單的做一下。就npc 來說,服飾,武器,都挺有考究的。除此之外,這個遊戲的打擊感,音效處理,很有細節!戰鬥時候很舒服。
下面來說說缺點:關卡設計,我覺得除了美術之外,各個場景的關卡,讓我覺得互動性太少了。並且山上,洞裡,可探索的非戰鬥內容也相對較少。作為文化輸出的話:黑風山是啥,黑風洞這妖怪就是個沒有感情的npc ?給我的感覺就像是一個人找怪打,升級,加點,找boss打一樣。昨天我玩到去找蛇妖的路上,就已經有點感覺沒意思了。
場景裡面,只有幾個酒罈子。所以關卡這塊,或者說整體的遊玩設計,就像是用心做了一個大沙盤,然後把玩家和怪都放裡面,就OK了。讓玩家自己去找怪打。妖精也要生活,但是一點也沒體現得到。就像是國產網遊一樣。
所以我覺得目前黑悟空可以說是一件藝術品,但是你說他10分,還是有點誇張了。裡面的妖怪故事也很有深度,也挺用心。所以我覺得8.5分吧。