昨晚通关了第一章,不得不说,通关后的动画和内涵,真的让人眼前一亮。动画有一股上海美术电影制片厂在初期出品的动画片风格,不得不直呼中国动画爷青回了。并且黑悟空的美术设计我觉得也是一流的。除了二郎神太丑,当然,二郎神的样子也确实是书生模样,动作设计和装备刻画,不是说一个npc 就简单的做一下。就npc 来说,服饰,武器,都挺有考究的。除此之外,这个游戏的打击感,音效处理,很有细节!战斗时候很舒服。
下面来说说缺点:关卡设计,我觉得除了美术之外,各个场景的关卡,让我觉得互动性太少了。并且山上,洞里,可探索的非战斗内容也相对较少。作为文化输出的话:黑风山是啥,黑风洞这妖怪就是个没有感情的npc ?给我的感觉就像是一个人找怪打,升级,加点,找boss打一样。昨天我玩到去找蛇妖的路上,就已经有点感觉没意思了。
场景里面,只有几个酒坛子。所以关卡这块,或者说整体的游玩设计,就像是用心做了一个大沙盘,然后把玩家和怪都放里面,就OK了。让玩家自己去找怪打。妖精也要生活,但是一点也没体现得到。就像是国产网游一样。
所以我觉得目前黑悟空可以说是一件艺术品,但是你说他10分,还是有点夸张了。里面的妖怪故事也很有深度,也挺用心。所以我觉得8.5分吧。