選手與裝備
The Finals的角色分為三種:輕型,中型,重型
輕型:移動速度最快,血量最低,受擊模型最小,擁有最靈活的進攻方式
中型:基礎屬性各項均衡,擁有最多的支援和輔助手段
重型:移動速度最慢,血量最高,受擊模型最大,擅長建造和破壞
經典體系戰法牧的變種,但不嚴格遵循,根據配裝的不同職責也會發生部分變化
武器:一般按作戰距離分類,輕中重都有全距離作戰的能力,個人更傾向於按泛用性分類為泛用型和特化型(如V9S手槍、AKM、M60等是泛用型,匕首、榴彈發射器、狙擊槍等是特化型)
專精能力:主動技能,每個體型有自己獨特的技能,同時又有部分技能功能重疊
道具:每個體型有自己獨特的道具,部分道具共有,大致分為攻擊型和輔助型
配裝搭配:主配裝1主動技能+1武器+3道具,以及一套同配置的預備配裝
絕大多數裝備都是長ttk,僅某些裝備對某些體型可以秒殺
部分裝備需要通過遊玩獲得VR點數來解鎖
遊戲模式與地圖機制
模式:
目前有兩種模式——提現戰和存錢戰
提現戰:打開錢箱→將錢箱帶去提現點→等待提現完成
存錢戰:打開錢箱或擊殺敵人獲得金幣→將金幣帶去提現點完成結算
提現戰是遊戲的主要模式,考驗玩家的團隊配合。在快速遊戲中玩家擁有無限重生幣,團滅時不損失金幣,對局中可更換配裝,錢箱數額不遞增;在錦標賽和排位錦標賽中重生幣有限,淘汰賽階段團滅時損失30%金幣,決賽階段團滅不損失金幣,只能在每次對局開始前更換配裝,錢箱數額遞增
存錢戰類似團隊死鬥,團隊配合能力要求相較於提現戰有所降低,更能體現個人能力。玩家擁有無限重生幣,團滅時不損失金幣,對局中可更換配裝,錢箱數額遞增
地圖機制:
絕大多數地形、建築物都可以破壞;地圖有不同版本,地圖上有可拾取道具;比賽的最後1分鐘會隨機生成一種環境危害,並有5秒倒計時預告
優化
圖形優化相較於上次測試好了很多,本人配置13700kf+4070ti,4K顯示器,在上次測試中畫質全低+DLSS性能也難以穩住100幀,且場景破壞多的時候會出現掉幀。公測中穩定在140~170幀且沒有任何掉幀現象,設置如圖
但本次測試仍然有很多bug,如閃退、虛幻引擎崩潰,卡死,無攻擊判定等。公測前幾天服務器爆滿,雖然官方增設服務器後情況好轉,但偶爾還是會出現比賽中途被踢出對局且無法重連的情況
自定義
裝備和選手都可以自定義,自定義內容可以用代幣購買、提升玩家等級獲得、提升通行證獲得,裝備的皮膚還可以通過使用該裝備進行遊戲積累點數解鎖
內測時提升段位也可獲得皮膚、貼紙等獎勵
本次公測遊戲機制上最大的變化是增加了一個存錢戰模式以及錦標賽決賽賽制的改動。上次測試中被詬病模式過於單一,存錢戰的引入非常成功且沒有開放排位賽,若後續能加入更多休閒模式應該能留住更多玩家。上次測試中錦標賽決賽是偽三局兩勝制,A隊伍即使先提現了兩次,但因為陣亡和團滅次數過多,B隊提現一次第三個錢箱就有可能反敗為勝,公測改成三局兩勝制,勝利更傾向於實力強的一方,鼓勵玩家進行對抗,只要先提現兩次必定勝出,減少了比賽的不確定性。其他內容沒有太大改動,基本可以認為遊戲已經成形,接近正式上線版本
The Finals是一款長ttk的FPS遊戲,講究策略和且戰且退,與短ttk講究爽衝擊殺的FPS遊戲大相徑庭,從機制上來說或許受眾少一些,且被淘汰的挫敗感極強,但高自由度的場景破壞還是吸引了不少玩家,前景如何還得看正式上線和後續運營